Gerçek dünya fotoğraf estetiği üzerine yerleştirilmiş oyun arayüzü ile versus dövüş sahnesi tarzında tasarlanmış, son derece ayrıntılı ve komik bir Japon atari dövüş oyunu ekran görüntüsü oluşturun. Sahne, Tokyo DisneySea'deki açık hava gösteri meydanında ön sırayı kapmak için yarışan iki tema parkı hayran grubu arasındaki yoğun bir sahte savaşı gösterir. Geniş bir 16:9 kompozisyon kullanın. Arka planda, aydınlık gündüz gökyüzü altında Mediterranean Harbor ve Mount Prometheus'u, sahil şeridi ve DisneySea mimarisi görünür şekilde net olarak gösterin. Ön planda, kışlık günlük kıyafetler giymiş tam 10 genç yetişkini, 5'er kişilik 2 rakip takıma bölünmüş halde, pozisyon kapmak için adeta bir halat çekme kargaşasında fiziksel olarak eğilirken, tutunurken, uzanırken ve iterken, dövüş oyunlarındakini andıran abartılı rekabetçi vücut dili ve donmuş hareketlerle gösterin. Yüzler yumuşak bulanık bloklarla anonimleştirilmelidir. Her kişinin üzerine Japonca seviyeleri ve isimleri olan havada duran karakter etiketleri ekleyin. Genel ton, parlak bir atari oyunu savaş ekranına dönüştürülmüş gerçek bir samimi fotoğraf gibi absürt derecede gerçekçidir.
Parlak maviye karşı kırmızı arayüz stiline sahip eksiksiz bir Japon dövüş oyunu HUD'si ekleyin. En üst kısma, "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" yazan bir merkez sahne başlık çubuğu ve ortasına "TIME 89" yazan büyük bir zamanlayıcı yerleştirin. Sol üst köşeye mavi takım başlığı "PLAYER1" ve takım adı "最前列ガチ勢A" ekleyin. Sağ üst köşeye kırmızı takım başlığı "RIVAL" ve takım adı "ライバルグループB" ekleyin. Sol tarafa portreler, seviye, Japonca sınıf benzeri takma adlar, HP, SP ve BURST göstergeleri içeren tam 5 mavi oyuncu durum panelini üst üste yerleştirin. Sol taraftaki 5 etiket şunlardır: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". Sağ tarafa şu etiketlere sahip tam 5 kırmızı rakip durum panelini üst üste yerleştirin: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Her panel, Japon atari RPG-dövüş arayüzü tarzında sayısal HP ve SP değerleri ile bölümlere ayrılmış BURST göstergeleri içermelidir.
Merkez sahnedeki dövüşçülerin üzerine, sol takım için mavi ve sağ takım için kırmızı renk kodlu tam 10 savaş içi isim levhası yerleştirin. Bu 10 etiket şunlardır: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ".
Sol altta, SP maliyetleriyle birlikte tam 5 beceriyi listeleyen "スキル" başlıklı bir beceri menüsü ekleyin: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Bunun altına, vurgulanan "本気の根性" becerisini açıklayan ve Japonca "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒" metnini içeren koyu renkli bir açıklama kutusu ekleyin.
Alt ortaya, simgeler ve adetler gösteren tam 5 eşya yuvasına sahip "アイテム" başlıklı bir eşya menüsü ekleyin: bir su şişesi "x3", katlanmış mor bir havlu "x2", mavi büzgülü bir çanta "x1", gri bir sırt çantası "x1" ve kutulu bir yemek "x2". Sağ altta, görev metni "ショー開始までに最前列を死守しろ!", koşul metni "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" ve geri sayım metni "ショー開始まで:02:30" olan "クエスト" başlıklı bir görev paneli ekleyin. Yanına, meydandaki her iki takım için kırmızı ve mavi noktalar gösteren "ミッキー広場MAP" başlıklı bir mini harita ekleyin. En alt kenar boyunca, beceri kullanımı, eşya kullanımı, tutma/itme ve atılma gibi eylemler için Japonca küçük kumanda düğme komutları ekleyin.
Dramatik ve doygun aydınlatma, net ayrıntılar, gerçekçi kumaş kıvrımları, otantik meydan taş kaplaması ve üst düzey bir Japon oyunu ekran görüntüsü görünümü kullanın. Görüntü, gerçek bir Tokyo DisneySea kalabalık fotoğrafı ile rekabetçi bir atari dövüş oyunu arayüzü arasında gülünç ama inandırıcı bir geçiş hissi vermelidir.