Sınırlı süreli fırsat: GPT Image 2 görsel başına $0.008’den başlar
Şimdi dene
Tokyo DisneySea Ön Sıra Savaşı UI
UI / UX tasarımı

Tokyo DisneySea Ön Sıra Savaşı UI

Oyun kullanıcı arayüzünün üstte yer aldığı, gerçek dünyaya ait bir fotoğraf estetiği kullanarak, savaş sahnesi gibi stilize edilmiş hiper ayrıntılı bir komedi Japon atari dövüş oyunu ekran görüntüsü oluşturun. Sahne, To…

İstemi

Oyun kullanıcı arayüzünün üstte yer aldığı, gerçek dünyaya ait bir fotoğraf estetiği kullanarak, savaş sahnesi gibi stilize edilmiş hiper ayrıntılı bir komedi Japon atari dövüş oyunu ekran görüntüsü oluşturun. Sahne, Tokyo DisneySea'deki bir açık hava gösteri meydanında ön sıra için yarışan iki grup tema parkı hayranı arasındaki yoğun sahte savaşı gösteriyor. Geniş bir 16:9 kompozisyon kullanın. Arka planda, Akdeniz Limanı'nı ve Prometheus Dağı'nı parlak gündüz gökyüzü altında, sahil ve DisneySea mimarisi görünür şekilde net bir şekilde gösterin. Ön planda, kışlık gündelik kıyafetler giyen, 5 kişilik 2 takıma bölünmüş, fiziksel olarak eğilen, yakalayan, uzanan ve halat çekme yarışına benzer bir hücum pozisyonunda iten, abartılı rekabetçi vücut dili ve sanki bir dövüş oyunundaymış gibi donmuş aksiyonla tam olarak 10 genç yetişkin kişiyi gösterin. Yüzler yumuşak, bulanık bloklarla anonimleştirilmelidir. Her kişinin üstüne Japonca seviyeleri ve adları olan kayan karakter etiketleri ekleyin. Genel ton, gösterişli bir atari oyunu savaş ekranına dönüştürülmüş gerçek bir samimi fotoğraf gibi, absürt derecede gerçekçi. Parlak mavi-kırmızı arayüz stiliyle tam bir Japon dövüş oyunu HUD'u ekleyin. En üstte, "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" yazan bir orta sahne başlık çubuğu ve ortasına "TIME 89" yazan büyük bir zamanlayıcı yerleştirin. Sol üstte mavi takım başlığını "PLAYER1" ve takım adını "最前列ガチ勢A" ekleyin. Sağ üst köşeye kırmızı takım başlığı "RIVAL" ve takım adını "ライバルグループB" ekleyin. Sol tarafta, portreler, seviye, Japonca sınıfına benzer takma adlar, HP, SP ve BURST göstergelerinin bulunduğu tam olarak 5 mavi oyuncu durum panelini istifleyin. Sol taraftaki 5 etiket şunlardır: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". Sağ tarafta, şu etiketlere sahip tam olarak 5 kırmızı rakip durum paneli istifleyin: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Her panel, Japon arcade RPG savaş uçağı arayüzü gibi tasarlanmış sayısal HP ve SP değerlerini ve bölümlere ayrılmış BURST göstergelerini içermelidir. Orta sahnedeki dövüşçülerin üzerine tam olarak 10 savaş içi isim levhası yerleştirin; renk kodlu mavi sol takım için, kırmızı ise sağ takım için. 10 etiket şunlardır: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Sv.26 マサル", "Sv.23 リク", "Sv.22 サキ", "Sv.22 ミサキ". Sol altta, SP maliyetleriyle birlikte tam olarak 5 beceriyi listeleyen "スキル" başlıklı bir beceri menüsü ekleyin: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "SP 10", "SP 50". Bunun altına, Japonca metinle birlikte vurgulanan "本気の根性" becerisini açıklayan koyu bir açıklama kutusu ekleyin: "気合で相手を威圧し、どかす!一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する)効果時間:10秒". Alt orta kısımda, simgeleri ve sayıları gösteren tam olarak 5 öğe yuvası içeren "アイテム" başlıklı bir öğe menüsü ekleyin: bir su şişesi "x3", katlanmış mor havlu "x2", mavi büzgülü çanta "x1", gri bir sırt çantası "x1" ve kutulu yemek "x2". Sağ altta, "ショー開始までに最前列を死守しろ!" görev metnini ve koşul metnini içeren "クエスト" başlıklı bir görev paneli ekleyin. "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" ve geri sayım metni "ショー開始まで:02:30". Bunun yanına, plazadaki her iki takım için de kırmızı ve mavi noktaları gösteren "ミッキー広場MAP" başlıklı bir mini harita ekleyin. En alt kenar boyunca, beceri kullanımı, öğe kullanımı, tutma/itme ve atılma gibi eylemler için Japonca küçük denetleyici istemlerini ekleyin. Dramatik, doygun aydınlatma, net ayrıntılar, gerçekçi kıyafet kıvrımları, otantik plaza taşı döşemesi ve üst düzey bir Japon oyunu ekran görüntüsü görünümü kullanın. Görüntü, gerçek bir Tokyo DisneySea kalabalık fotoğrafı ile rekabetçi bir arcade savaş oyunu arayüzü arasında saçma ama inandırıcı bir geçiş gibi görünmelidir.

Bu istem nasıl kullanılır?

1
İstemin tamamını inceleyin

Oluşturmadan önce Tokyo DisneySea Ön Sıra Savaşı UI isteminin tamamını okuyun ve konuyu, stili, kamerayı, ışıklandırmayı ve kompozisyon gereksinimlerini tanımlayın.

2
Değişkenleri özelleştirin

Parantezli veya bağımsız değişken tarzı yer tutucuları ürününüz, karakteriniz, markanız, sahneniz, renk paletiniz veya en boy oranı gereksinimlerinizle değiştirin.

3
Oluşturun ve yineleyin

https://www.gptimagehub.com/tr/generate?promptId=cmogx2xuw00dbzpdyla7ss0du dosyasını açın, görüntüyü oluşturun, ardından gerekirse daha spesifik konu, metin, düzen veya negatif kısıtlamalarla istemi hassaslaştırın.

Bilgi İstemi SSS

Tokyo DisneySea Ön Sıra Savaşı UI istemi en iyi ne için kullanılır?

Bu istem, yeniden kullanılabilir bir yapı, ayrıntılı görsel yön ve tutarlı çıktı kalitesi istediğiniz uı / ux tasarımı görselleri için en iyi şekilde kullanılır.

İstemi oluşturmadan önce düzenleyebilir miyim?

Evet. Bilgi istemi metninin tamamı bu sayfada görünür; böylece oluşturmadan önce konuları, ürün adlarını, renkleri, kompozisyonu, kamera terimlerini, en boy oranını ve stil notlarını değiştirebilirsiniz.

Bu istemle hangi modeli kullanmalıyım?

Bilgi istemi meta verilerinde gösterilen modeli varsayılan başlangıç noktası olarak kullanın. Başka bir görüntü modeli aynı en boy oranını ve talimat stilini destekliyorsa istemi uyarlayabilir ve sonuçları karşılaştırabilirsiniz.

Diğer şablonlar