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Nano Banana Proプロンプト集

6,465件のテンプレート · 更新日:2026年10月

Nano Banana Proは、GoogleのGemini 3 Pro Imageモデル(gemini-3-pro-image-preview)を採用した、Nano Bananaファミリーの最上位モデルです。高精細な画像、テキストを含む複雑なレイアウト、最大14枚の参照画像を組み合わせた画像編集に適しています。

このページでは、構造化されたJSONプロンプトを含む、Nano Banana Pro向けに用意された6,465件のライブラリテンプレートを掲載しています。各テンプレートはNano Banana Proが選択された状態で開き、1Kまたは2Kは108クレジット、4Kは193クレジットで生成できます。

10件中 1–10件のNano Banana Pro · ゲームアセットプロンプトを表示中

スパロボ風必殺技バトルカットイン

スパロボ風必殺技バトルカットイン

アニメキャラクター「[Marieshe Fold]」が登場するスーパーロボット大戦風のダイナミックな戦闘カットイン演出シーン。メカアニメの戦闘カットシーンスタイル、迫力あるダイナミックなアングル、エネルギーオーラや火花を纏った劇的なアクションポーズ。画面上に戦闘HUDグラフィックとカットインテキストを表示:必殺技名「[Friday Crash]」、セリフバナー「[Friday is not a holiday]」、キャラクターネームプレート「[Marieshe Fold]」。鮮やかなアニメライティング、力強いセルシェーディング、スピード線。

スーパーロボット大戦戦闘カットインアニメ
3DモデルUVテクスチャ展開レイアウト

3DモデルUVテクスチャ展開レイアウト

参照画像の3DモデルのUVマップを展開してください。構図:画像の約3分の1に[キャラクターモデル]のクリーンな3Dリファレンスレンダリングを表示します。残りの3分の2には、頭部、胴体、四肢の展開アイランドを含め、0〜1の2次元UV座標空間内に整然と配置されたテクスチャUVレイアウトを表示します。

3dモデルuv展開テクスチャマッピング
カスタム6面サイコロ展開テクスチャ

カスタム6面サイコロ展開テクスチャ

入力テンプレートに従って配置された、標準的な6面サイコロの全6面を展開したフラットテクスチャレイアウト。2から6の面には標準のサイコロの目が配置されています。「1」の面のみを[参照写真のポートレート]に置き換え、クリーンなエッジとテンプレートに沿った正確な配置を維持してください。

サイコロゲームアセットテクスチャ
レトロ16ビットゲーム画面変換

レトロ16ビットゲーム画面変換

横スクロールアクションスタイル: 参照画像のキャラクターを[マントを着た少女]の16ビットゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームゲーム画面内に配置。画面構成:暗い城内を舞台にした横スクロールアクション、ドーナツを集めながら前進、ドーナツ獲得時に100点スコアを表示。 横画面RPGバトルスタイル: 参照画像のキャラクターを[マントを着た少女]の16ビットゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットRPGバトル画面内に配置。画面構成:湖畔を背景にした横画面RPG戦闘、剣でドーナツモンスターを攻撃。画面下部にキャラクター名「[Tsunochian]」、HP、コマンドメニュー、ダメージ数値、リアルなHP数値を表示。 アドベンチャーゲームスタイル: 参照画像のキャラクターを[マントを着た少女]の16ビットゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットアドベンチャーゲーム画面内に配置。画面構成:リビングルームを背景にした会話画面、中央にキャラクターのバストアップ。画面左上に地名、右上に日付と天気、下部にコマンドメニューと会話ウィンドウを表示:「[Tsunochian]:[Is it snack time yet?]」。

16ビットドット絵レトロゲーム
アートワーク用法線・深度マップ生成

アートワーク用法線・深度マップ生成

参照写真から[サーフェス法線マップと深度マップの並列表示]を生成してください。 - 法線マップ:R = X方向、G = Y方向、B = Z方向の標準的なタンジェントスペースRGBエンコーディング。法線方向は局所的なジオメトリ、陰影、輪郭に沿って滑らかに遷移。 - 深度マップ:白が閲覧者に近く、黒が遠い、物理的に妥当な空間グラデーションを持つ連続グレースケール深度マップ。 制約事項:参照写真の正確な構図、解像度、アスペクト比を維持してください。新たな芸術的要素を追加したり、描き直したり、様式化したりせず、ノイズのない妥当な微細ジオメトリと深度構造のみを推測してください。

法線マップ深度マップテクスチャ
格闘ゲーム風キャラクター参戦カットイン画面

格闘ゲーム風キャラクター参戦カットイン画面

layering: order: - text_layer - character_layer - background_layer strict: true subject: description: > 参照画像通りの被写体を完全に維持し、顔立ち、色彩、髪型、衣装、プロポーションを再解釈なしで忠実に再現する。 framing: 頭部から胸部までのバストアップ構図で、被写体を大きく堂々と配置。 integrity: full_identity_preservation detail_level: high_definition micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details composition: aspect_ratio: "16:9" layout: 片側に被写体を配置し、反対側にタイトル文字を配置。 emphasis: キャラクターの上半身と表情の力強い存在感。 action: description: 参照画像のポーズを維持しつつ、控えめなバトルの躍動感を付加。 location: description: > 参照画像の色調から推測されるシンプルな抽象背景。 背景に人物のシルエット、顔、身体、ブレた被写体の複製を含めないこと。 allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only style: visual_style: 格闘ゲームの参戦カットインのような高コントラストなスプラッシュ画面スタイル。 text_effects: 発光なしの深みのある3D立体パースの効いたメタリック文字。 character_rendering: シャープな輪郭と緻密なディテール描写。 ink_splash_rules: 純粋なブラックのインクスプラッシュアクセントのみ。 camera_lighting: camera_angle: from_reference lighting: ドラマチックなキーライトと際立つリムライト。 colors: palette: 参照画像由来のパレット、メタリックシルバーのキャラクター名、鮮やかなイエローの告知テキスト。 mood: dramatic, heroic, high_energy text: character_name: "[Character Name]" announcement_fixed: "[Entering the Battle!!]" placement: opposite_side_of_character perspective: 手前が大きく奥に向かってテーパーする立体押し出しパース。 character_name_style: メタリックシルバーの太字3Dブロックフォント。

格闘ゲーム参戦カットインスプラッシュスクリーン
実機準拠NES風BGドットアート変換

実機準拠NES風BGドットアート変換

参照画像を、ハードウェア制約に厳格に従った本物の8ビットファミコン(NES)背景(BG)ドット絵ピクセルグラフィックに変換します: - ハードウェア仕様:NES BGレイヤーのみを使用、スプライトの使用は厳禁、出力解像度256×240ピクセル、8×8ピクセルのタイルグリッド、16×16ピクセル(2×2タイル)の属性ブロック。 - トリミングと構図:主要被写体[中世の城の風景]のアスペクト比を維持し、歪みや引き伸ばしを排して主要要素が中央に収まるよう配置。 - パレット制約:標準的な54色のNES NTSCカラーセットのみ使用。画像全体で最大4つの4色サブパレットを使用可能。インデックス0は画面全体で最も面積の広い共通ユニバーサル背景色。各サブパレットはインデックス0と、明部・中間部・暗部を表す3色で構成。 - 属性制約:各16×16属性ブロック内は厳密に4つのサブパレットのうち1つのみ適用可能(16×16ブロックあたり最大4色)。 - タイル制限:CHR ROMパターン圧縮を適用。256×240画面全体でユニークな8×8タイルの種類は最大256個に制限し、空や地形などの均一な面には同一パターンを再利用。 - シェーディング:各ブロックの4色のみを用いて、クラシックなレトロゲーム風ディザリング(市松模様やラインディザ)により擬似グラデーションを表現。

ピクセルアートドット絵nes
スマホゲーム必殺技カットイン画面

スマホゲーム必殺技カットイン画面

参考写真のキャラクターが登場する、最新スマホゲームの必殺技カットイン発動シーンの公式ゲーム画面スクリーンショット。キャラクターの絵柄、顔立ち、瞳の質感、髪型、配色は参考写真のものを忠実に維持。構図は画面の60〜70%を占めるバストアップからウェストアップで、顔や瞳は画面上部・左寄りに配置され、表情は冷静でUIやエフェクトに覆われない。 画面中央には、特大の極太毛筆体によるオリジナルの必殺技名漢字[神滅・蒼炎天獄]が一部画面外にはみ出すサイズで配置され、控えめで引き締まった細い金縁で装飾。その付近に重厚で角ばった金属風の特大ダメージ数値[48,290,150]と「CRITICAL!!」の文字を表示。 画面上部にレアリティアイコン[UR]と[Lv.MAX]、下部にHPゼロを示す細いHPゲージ、画面端に半透明の[AUTO][SPEED][MENU]アイコンを最小限配置。黒を基調とした高コントラストな背景、ゴールドの火花粒子、[深紅と蒼炎のオーラ]エフェクト。瞳は完全に視認可能で、「OVERKILL」の表記は一切なし。

スマホゲームカットインソシャゲui
衣服用UVテクスチャ展開マップ

衣服用UVテクスチャ展開マップ

Substance Painterのエクスポートテクスチャのように設計された、3D[スカート]用のフラットなUV展開テクスチャマップ。参照写真の[花柄パターンとカラーパレット]をUVアイランド全体にマッピングし、縫い目、プリーツ、裾の縁に沿ってシームレスに配置。クリーンなUVアイランド、生地の織り目、リアルなディフューズカラー、縫い目、繊細な陰影を示す高精細な2Dテクスチャレイアウト。

uvマップテクスチャゲームアセット
3Dアーケードリズムダンスゲーム画面

3Dアーケードリズムダンスゲーム画面

参照写真の3Dアニメキャラクター[マントを着た少女]をフィーチャーした、3Dアーケードリズムダンスゲームのスクリーンショット画面。 被写体と構図: - キャラクターは画面左側で堂々としたダンスポーズを決めている。 - スポットライトを浴びて輝く、光沢と反射のあるダンスフロアステージ。 アーケードリズムゲームのHUD・UI要素: - 画面上部のスコア表示とステージタイマーカウントダウン。 - 浮遊するコンボ数カウンターとエネルギーゲージバー。 - カラフルでダイナミックな音楽波形ビジュアライザー。 - 画面右側には上から下へ流れる4列の矢印ノーツレーン(左:赤、上:青、下:緑、右:黄)。 - 輝くネオンパーティクルエフェクト。 ライティングとスタイル: - 鮮やかなアーケードゲーム調のダイナミックな3Dアニメスタイル。 - 鮮烈なネオンイエローとピンクの光が映えるシネマティックライティング。

音ゲーリズムゲームアーケードui