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Nano Banana Proプロンプト集

6,465件のテンプレート · 更新日:2026年10月

Nano Banana Proは、GoogleのGemini 3 Pro Imageモデル(gemini-3-pro-image-preview)を採用した、Nano Bananaファミリーの最上位モデルです。高精細な画像、テキストを含む複雑なレイアウト、最大14枚の参照画像を組み合わせた画像編集に適しています。

このページでは、構造化されたJSONプロンプトを含む、Nano Banana Pro向けに用意された6,465件のライブラリテンプレートを掲載しています。各テンプレートはNano Banana Proが選択された状態で開き、1Kまたは2Kは108クレジット、4Kは193クレジットで生成できます。

154件中 121–154件のNano Banana Pro · 3D レンダープロンプトを表示中

ミニチュア・アーバーパンク風ホテルロビー

ミニチュア・アーバーパンク風ホテルロビー

芸術的な[アーバーパンク]スタイルの[高級ホテルのロビー]を描いた幻想的なミニチュアワールド。緻密なディテール、繊細な質感、チルトシフトの被写界深度。

ミニチュアジオラマアーバーパンク
ちびミニチュアブランドストア

ちびミニチュアブランドストア

[KFC]の3Dちびスタイルのミニチュアコンセプトストア。[巨大なフライドチキンバーレル]の形をしたクリエイティブな外観デザイン。2階建ての建物には大きな透明ガラス窓があり、[赤と白]を基調とした居心地の良いインテリア、暖色系の照明、お揃いの制服を着た忙しいスタッフがはっきりと見えています。外の通りでは、愛らしい小さなフィギュアがベンチ、街灯、鉢植えに囲まれた歩道を散策したり座ったりして、魅力的な街角を演出。ブラインドボックストイ風のミニチュア都市景観スタイル、清潔感のある精緻なディテール、リラックスした午後の柔らかな日差しに包まれた温かみのある雰囲気のレンダリング。

ちびキャラミニチュア店舗
ワイヤーフレーム分割3D製品レンダー

ワイヤーフレーム分割3D製品レンダー

柔らかなミニマルダーク背景の中央に浮かぶ、わずかに3D回転・傾斜した単一の[オレンジのiPhone 17 Pro]のリアルな3Dプロダクトレンダー。 分割スタイル: - 左半分(完全なリアル):不透明で、実物の物理的素材感、正確な金属/ガラストーンの質感、リアルな反射、正確なプロポーションを再現。ワイヤーフレームの重なりや透明度は一切なし。 - 右半分(テクニカルワイヤーフレーム):シャープな垂直分割線から、エンジニアリングスタイルの内部構造ワイヤーフレーム図へと切り替わる。内部パーツの形状に沿った精密で極細のライン。ワイヤーフレーム色は80%の鮮明な白と、外装のオレンジ色から抽出した20%のアクセントカラーで構成。 - 分割境界:上端から下端までまっすぐに走る、完璧に垂直で極めて鋭いカットライン。グラデーション、フェード、斜めスライスは禁止。 照明とシーン: - リアル側にクリーンなハイライトを生む柔らかなニュートラル環境光。オブジェクト下の接地影はなし、単体で浮遊。 制約事項:フレーム内には完全に1つのデバイスのみを描画。重複した端末、別アングルの映り込み、テキスト、ラベル、小道具は一切含めない。

3dレンダーワイヤーフレーム製品デザイン
熱帯雨林の愛らしいキンカジュー

熱帯雨林の愛らしいキンカジュー

青々と茂る熱帯雨林の苔むした枝にとまる愛らしい[キンカジュー]。鮮やかなエキゾチックな花々と広い緑の葉に囲まれている。林冠を通して差し込む柔らかな木漏れ日、浅い被写界深度。緻密な毛並みの質感、鮮やかで自然な色彩、幻想的で穏やかな雰囲気。

キンカジュー熱帯雨林野生動物
フルアーマーメカ少女スケールモデル

フルアーマーメカ少女スケールモデル

[フルアーマーメカ少女 FAMG-001 オーレリス]の1/7スケールプラスチックモデルキットフィギュア。武者と騎士のメカ美学を融合したデザイン。頭部アーマーは日本の陣笠から着想を得ている。精密な装甲パーツ、メカニカルな関節、細かなパネルライン、塗装済みの質感。ミニマルな展示台に載せられたスタジオ製品写真、クリーンな中間色の背景、鮮明なフォーカス、柔らかくプロフェッショナルなスタジオ照明。

メカ少女プラモデルフィギュア
翡翠とクリスタルのミニチュア中国楼閣

翡翠とクリスタルのミニチュア中国楼閣

ミニチュア建築アート作品として表現された、優雅な中国伝統楼閣のコンセプチュアルなプロダクト風静物写真。ミルキーホワイトとアイスブルートーンの半透明の翡翠調およびすりガラス素材で作られた三層の仏塔構造。繊細に反り上がった半透明ターコイズブルーのガラス屋根には、シャンパンゴールドの装飾縁と精巧な飛檐の金細工があしらわれている。半透明の格子窓の内側から温かみのあるほのかな金色の光が優しく灯る。上層のファサードには小さな青と金の縦型扁額が控えめに嵌め込まれている。台座内部から楼閣入口へと斜めにシームレスに続く純白の翡翠の階段。 台座と配置:楼閣は様式化された山水から着想を得た、半透明のアイスブルークリスタル彫刻台座の上に立つ。流れるような丸みを帯びた輪郭と鋭い角のない滑らかな曲面。山水の台座がフレームの底部全体を満たし、余白や地平線、台座の隙間を残さず端で綺麗にトリミングされている。 構図とカメラ:わずかなローアングルの3/4パース(約25〜30度傾き)、精緻な素材感と造形精度を強調するクローズドフレーミング。柔らかく拡散された高級スタジオ照明、最小限の硬い影。浅い被写界深度。上部には洗練されたホワイトからライトグレーのグラデーション背景。幻想的で静謐、東洋ファンタジーとモダンミニマリズムの融合。

中国楼閣パゴダ翡翠アート
雪だまりで彫刻する雪像アーティスト

雪だまりで彫刻する雪像アーティスト

キラキラと輝く圧縮された白い雪だけで彫刻された、[手入れされた髭を持つ端正な顔立ちのアーティスト]の真上からの3Dマクロショット。彼は深いパウダースノーの吹きだまりに一部埋もれながら横たわり、隣の雪の中に[美しい女性の姿]を丁寧に彫り込んでいる。凍りついた肌の結晶のような質感、周囲の吹きだまりの柔らかな窪みまで緻密に描写。柔らかな自然の冬の日差しが繊細なハイライトと青みがかった長い影を作り出している。

雪像マクロ撮影3dレンダリング
浮遊する天空の城アイソメトリックジオラマ

浮遊する天空の城アイソメトリックジオラマ

果てしない雲海の上に静かに浮かぶ等角投影(アイソメトリック)のミニチュア島として描かれた、壮大な空中浮遊城のシネマティック3Dデジタルアートポスター。そびえ立つ主塔、円錐形の屋根、石造りの城壁、小塔、銃眼付き胸壁を備えた壮麗な[西洋中世の城]をベースに、反り返った優美な軒を持つ瓦屋根、中庭の東屋、棟飾りなど[清朝中国の建築意匠]が調和して融合している。流れるような衣装を着た文人、商人、優雅な女性、駕籠担ぎ、行商人など、当時の小さな住人たちが橋や中庭を行き交う。絡みつくガジュマルの木、ライチの果樹園、蓮池、霧の中へと流れ落ちる滝など豊かな亜熱帯の自然と一体化している。下層には中国水墨画様式の柔らかな霧と筆致の質感を備えた幻想的な雲海が広がる。アイソメトリック視点、余白を活かした端正な構図、温かみのあるゴールデンアワーの光と繊細な薄明光線、緻密なジオラマディテール、文字やタイポグラフィは一切なし。

浮遊城天空の島ジオラマ
黒石と金箔の分割彫刻ポートレート

黒石と金箔の分割彫刻ポートレート

参考写真の人物を断片化された彫刻マスクとして再解釈した、芸術的な3Dポートレート。顔は垂直に2分割されており、半分は[深いひび割れのあるマットな木炭黒の石]、もう半分は[磨き上げられた輝く金箔]で形作られています。背景には[緻密な金色のグリッドライン、技術図面、エレガントな金色のセリフ書体]が施された[ダークな建築青写真の背景]。映画のような照明、触知できる質感、金継ぎから着想を得た美学、ラグジュアリーなコンセプチュアルアート、ムーディーで洗練された雰囲気。

彫刻金継ぎ青写真
溶ける砂時計のシュルレアリスム3Dシミュレーション

溶ける砂時計のシュルレアリスム3Dシミュレーション

Unreal Engine 5スタイルの超リアルな3Dレンダリング。[溶けて歪んだアンティークの砂時計ガラス彫刻]の透明なガラス内に、[液体金属のように流れる砂、小さな錆びた歯車、逆流する時間]が満たされている。内部の物質はガラスの輪郭に沿って収まり、厚いガラスによる光の屈折を物理的にシミュレート。背景は[暖かいオレンジと紫のグラデーションが広がる砂漠の夕日]。ミニマルな美学、優雅でシュルレアリスム的な構図、柔らかなライティングと反射、繊細なボリュメトリックグロー。

3dレンダリングシュルレアリスム砂時計
多層3Dペーパーカットライトボックス

多層3Dペーパーカットライトボックス

幻想的で立体感あふれる3Dペーパーカット・ライトボックスのアート写真。テーマ:[月明かりの森の中に佇む鹿]。構図と構造:縦長3:4、わずかにぼかした卓上環境に置かれた木製または白色の薄いフレーム付きライトボックスを中央に配置。5〜7層の実際の紙を重ね合わせた構造で、層間のリアルな隙間、落ちる影、被写界深度を表現。前景レイヤー(1〜2層)は暗く繊細なシルエットでフレームを形成。中景レイヤー(3〜4層)に遮るもののない主役のシルエットを配置。背景レイヤー(5〜6層)は遠景を描くシンプルなシルエット。ライティング:背面からの完全なバックライトにより、切り抜きを通して柔らかな光芒とグラデーションが広がり、前面に向かって徐々に暗くなるナイトライト調の優しい光。素材感:繊維が見える厚手のアート紙、精密な切り口の厚み。層の間にはごくわずかな光の微粒子が漂う静謐な雰囲気。

切り絵ライトボックスシャドウボックス
3Dカートゥーン風ミニチュアシーン

3Dカートゥーン風ミニチュアシーン

リファレンス画像から忠実に再現されたデフォルメ3Dキャラクターを中心に配置した、45度俯瞰視点の精巧なミニチュア3Dカートゥーンシーン。中央キャラクターの周囲には、[旅行とコーヒー]を象徴するミニチュアの小道具や遊び心あふれる要素をバランスよく配置。Cinema 4D風の滑らかで丸みを帯びた質感、上質なPBRマテリアル、柔らかな自然光と優しい陰影による温かく心地よい雰囲気。無地の[パステルクリーム]背景によるクリーンでミニマルな構図。上部中央にはテーマタイトル「[MY DAILY LIFE]」を大きなフォントで背景なしで配置し、シーン要素とわずかに重ね、小さな日本語の注釈テキストを添える。

3dカートゥーンミニチュアシーンcinema 4d
おもちゃ箱の中のカタカタ入れ歯

おもちゃ箱の中のカタカタ入れ歯

光沢のある[光沢のある赤]のクラシックなゼンマイ式カタカタ動く入れ歯のおもちゃをクローズアップした幻想的なシーン。白く輝く歯を持ち、おしゃべりの途中のように顎が大きく開いている。上あごの側面には[磨かれたシルバー]の巻き鍵が突き出て、柔らかく暖かな光を反射している。下部には、滑らかな肌と10本の足指に[鮮やかな赤]のペディキュアを塗った、漫画風の少し大きめな肌色の足が付いており、楽しげに一歩前へ踏み出すポーズを取っている。[ペンキ塗りの木製おもちゃ箱]からあふれ出る[ミニカー、輝くプラスチックのアクセサリー、包み紙のキャンディ、ゴムボール]などの散らかったおもちゃの中に立っている。入れ歯と足にシャープにピントを合わせたマクロ視点、柔らかく拡散した環境光、優しい影、心地よくノスタルジックな雰囲気、背景のおもちゃをぼかす浅い被写界深度。

カタカタ入れ歯ゼンマイおもちゃおもちゃ箱
ミニチュア等角人物フィギュア

ミニチュア等角人物フィギュア

参考写真の人物を模した、リアルでミニチュアな等身大アイソメトリックフィギュア。[カジュアルなデニムジャケットと黒のジーンズ]を着用し、[温かいコーヒーカップを持っている]。アイソメトリック構図、中央配置、柔らかなスタジオ照明がかすかな接地影を落とす、すっきりとした白いミニマルな背景、精緻な3Dミニチュアスタイル、鮮明なピント。

アイソメトリックフィギュア3dミニチュア
虹色シャボン玉オブジェクトの3Dレンダリング

虹色シャボン玉オブジェクトの3Dレンダリング

シャボン玉の素材だけで完全に作られた、空中に浮かぶ[ランニングスニーカー]。超極薄の半透明シェル、完全に透明で固体のパーツは一切なく、継ぎ目のない連続した表面と滑らかで有機的な幾何学形状を持つ中空の軽量構造。強い薄膜干渉、鮮やかな色分散、プリズムによる光の屈折、エッジに現れる虹色のスペクトルハイライト、クリアな玉虫色の反射。ローアングルのセンター構図で、ごくかすかな雲の気配がある滑らかなスカイブルーのグラデーション背景に浮かんでいる。明るく自然な昼光、クリアで澄んだ光の雰囲気、洗練されたCGI美学、極めてクリアで高精細な3Dレンダリング。

シャボン玉玉虫色3dレンダリング
3Dマイクロワールド文字ジオラマ

3Dマイクロワールド文字ジオラマ

テキスト「[NEW YORK]」の超リアルな3D建築タイポグラフィレンダリング。工業用スチール、コンクリート、透明ガラスパネルで構築された巨大で角張ったサンセリフ書体の文字が、中空のシャドーボックスコンテナとして機能しています。各文字の内部空間には、極小の超高層ビル、吊り橋、イエローキャブ、光る地下鉄の線路、高架通路を行き交う極小の歩行者など、緻密なミニチュア都市マイクロワールドのジオラマが広がっています。中空の文字は、質感豊かな都市地図の台座の上に配置。被写界深度の浅いティルトシフトマクロ撮影アングル。内部のミニチュア街灯やビルから放たれるクールブルーと温かみのあるアンバーの内部発光に加え、文字の外側金属フレームを際立たせる柔らかなスタジオキーライトが照らしています。

3dタイポグラフィマイクロワールドジオラマ
シヴァを礼拝するガネーシャ神の3Dレンダリング

シヴァを礼拝するガネーシャ神の3Dレンダリング

献身のポーズで座り、[蓮の花]を手にしてマハーデーヴァ(シヴァ神)の像を礼拝するガネーシャ神の3Dレンダリング。その傍らで、合掌する[白いネズミ]。神聖で穏やかな雰囲気、柔らかな天上からの光、細密な3Dデジタルアート。

ガネーシャシヴァ3dレンダリング
実写と3Dアニメ化身の並び写真

実写と3Dアニメ化身の並び写真

スタジオ撮影写真。参照写真の人物の顔立ち、肌の色、髪型を忠実に再現した本人の実写と、同じ人物の巨大な3Dアニメ風カトゥーンキャラクターが並ぶ構図。 人物と衣装: - 実写の人物は[パステルピンクとクリーム色のオーバーサイズニットセーター、ライトブルーのハイウエストジーンズ、清潔な白のハイカットスニーカー]を着用。 - 3Dカトゥーンキャラクターも同じ衣装を着用し、ニットの質感も忠実に再現。 ポーズと表情: - 実写の人物は自然に立ち、温かい笑顔でカメラを見つめ、カトゥーンキャラクターの肩に優しく手を置いている。 - 3Dカトゥーンは実写よりやや背が高く大柄で、堂々とした立ち姿、片手をポケットに入れ、いたずらっぽい笑み、片眉を上げ、表情豊かな大きなアニメ風の目をしている。 背景と照明: - [ミニマルなグレーブルーのスタジオ背景]、柔らかいスタジオ照明、自然な床の影。 スタイルとディテール: - 実写のリアルな肌の質感とニットの繊維感、洗練された滑らかな3D CGIアニメーション表現の対比。シャープなピント、シネマティックなポートレート構図、余分な人物やウォーターマークなし。

ポートレート3dアニメcgiキャラクター
作品推薦ジオラマグリッド

作品推薦ジオラマグリッド

function recommend(x) { type(x) を判定(例:ゲーム、映画、書籍、音楽、ドラマシリーズ); type(x) に基づいて environment(x) を決定(例:3D書籍、劇場、ミニチュアゲームセット); 役割:メディアのエキスパート。xのトーン、スタイル、ストーリーを分析し、同じ媒体から4つの隠れた名作を選定; return: くり抜かれ精巧に彫刻されたブロックジオラマの2x2グリッド。各ジオラマは推薦された1作品を表現した精巧なミニチュア情景で、内側から温かい読書灯のような光で照らされ、ダークマホガニーの木製台座に載せられた、リアルな3Dレンダリング; } draw(recommend("[バイオハザード]"));

ジオラマミニチュア作品推薦
モダンロフトのちびキャラ男子

モダンロフトのちびキャラ男子

Chibi Loft Portrait. ピクサー風の3D CGIアニメーションスタイル. ちびキャラ風の男の子. 35mm. やや低めのシネマティックアングル. 中央配置. 浅い被写界深度. 柔らかなボケの光. [reference face]. 大きく表情豊かな目. サブサーフェス・スキャッタリングを伴うリアルな質感の肌. 控えめ. 緩いパーマヘア. 堂々とした立ち姿. ポケットの中. 眼鏡を直す手. リラックスした自信に満ちた笑顔. [beige oversized…

ちびキャラ3dレンダリングキャラクターデザイン
ミニチュアカフェのちびキャラ少女

ミニチュアカフェのちびキャラ少女

3Dちびキャラの少女. リアルな素材表現を持つ手作りミニチュアジオラマ. ミニチュアコーヒードリーム. 居心地の良いヴィンテージカフェのジオラマ. 柔らかなボケを伴う温かみのある金色の環境光. 心地よく懐かしい、手作りのミニチュアジオラマの世界観. 参照写真と同じ顔立ち、認識可能な特徴と表情. 大きな頭に小さな身体のちび体型、なめらかな肌、表情豊かな瞳. 参照写真と同じヘアスタイル. [上を見上げる明るく好奇心旺盛な笑顔]. 小さな木製スツールに座り、コーヒーの滴りを見つめる

ちびキャラジオラマミニチュア
精巧なスチームパンクぜんまい彫刻

精巧なスチームパンクぜんまい彫刻

精巧なスチームパンク風の機械彫刻として作られた[ミニチュアのぜんまい仕掛けマシン]。何千もの微細な真鍮や銅の歯車、スプリング、レバー、ピストンが連動し、リアルな経年変化や磨耗を帯びている。極小のガラス管やほのかに光るインジケーターライトを装備。濃色の木製台座に飾られ、ドラマチックなスタジオスポットライトが柔らかなハイライトと深い陰影で機械の精密なディテールを際立たせる。

スチームパンクぜんまい仕掛け真鍮彫刻
名作ブック彫刻ミニチュアジオラマグリッド

名作ブック彫刻ミニチュアジオラマグリッド

博物館の台座の上に設置された、本から彫り出された4つの精巧なミニチュアジオラマを収めた2x2グリッド構成。石英、研磨された真鍮、銅の機械要素を取り入れた超接写マクロリアリズム: - パネルA:開いた本のページから発掘されたドラゴンの宝物庫ジオラマとしての[「ホビット」]。積み上げられた金貨や宝物、宝石の瞳を持ち身を丸めて宝を守るスマウグ。 - パネルB:革装丁の日記の中に作られた夢の階層を折りたたむ機械彫刻としての[「インセプション」]。可動ヒンジで歪む都市景観と永遠に回転し続ける金属製トーテム。 - パネルC:開かれた化学の教科書の中に彫られた砂漠のRVラボのミニチュアセットとしての[「ブレイキング・バッド」]。結晶生成装置と黄色い防護服を着て作業する極小の人物たち。 - パネルD:ヴィンテージ小説の上に作られたアンティークなからくり仕掛けの結婚式ガーデンジオラマとしての[「ゴッドファーザー」]。踊るカップルのからくり人形、かすかに見える真鍮の歯車、散らばるオレンジの皮のディテール。 博物館の展示照明、緻密な工芸技術、浅い被写界深度、シャープなマクロディテール。

ジオラマミニチュアブックアート
噴火する火山を疾走するレゴレーサー

噴火する火山を疾走するレゴレーサー

「ジャングルの急な火山の斜面」を全速力で駆け下りる「レーシングカート」を運転する、コミカルにパニックの表情を浮かべた「レゴのレーサーミニフィギュア」を捉えたアクション大作シーン。背景では巨大な溶岩の爆発が起き、灼熱の岩が降り注ぎ、車両とキャラクターを鮮烈なオレンジの光で照らす。映画的なモーションブラー、ドラマチックでダイナミックなカメラアングル、コミカルな切迫感、精緻なプラスチックブロックの質感。

レゴミニフィグレーサー
写真から作るカスタムLEGOセット

写真から作るカスタムLEGOセット

参照写真のシーン全体を公式LEGOセットとして再現。完成したモデルを清潔な無地の白スタジオ背景に配置し、背後には公式LEGOセットのパッケージ箱を立たせる。外箱の表面には元の参照写真がパッケージアートとして印刷されている。リアルなプラスチック製LEGOブロックの質感、写真の人物を再現したミニフィギュア、精巧なプリントパーツのディテールを含む。

lego玩具レンダリング製品パッケージ
エナジードリンク缶から飛び出すフットボールフィギュア

エナジードリンク缶から飛び出すフットボールフィギュア

参照写真をベースにしたデフォルメされたフットボールフィギュア。[チームカラー]でデザインされた巨大な開封済みエナジードリンク缶から飛び出し、両腕を大きく広げて勝利を祝うポーズ。曲がった金属のフタが横に開いている。遊び心のあるデザイナーズトイ風、滑らかなビニール質感、鮮やかなディテール、明るいスタジオライティング、すっきりとした無地背景。

フットボールフィギュアエナジードリンクデザイナートイ
ゲーム機進化ヒストリー2x2グリッド

ゲーム機進化ヒストリー2x2グリッド

4つの時代にわたるゲームフランチャイズ「[Resident Evil]」の進化を表現した2x2グリッドのビジュアルタイムライン。レトロおよび最新ゲーム機のハードウェアから立体的なジオラマが飛び出すデザイン: - 左上(8ビット時代):レトロゲーム機とカセット。スロットから飛び出すゲーム世界はレゴのようなプラスチックボクセルブロックで構成。 - 右上(64ビット時代):初期3Dゲーム機。スロットから噴き出すゲーム世界は鋭角なローポリ折紙風の多面体ペーパーモデル。 - 左下(HD時代):HD世代のゲーム機ディスクトレイ。精密で写実的な透明レジンキャストのジオラマが溢れ出している。 - 右下(VR時代):近未来的なVRヘッドセットとコントローラー。ネオンに輝く立体ホログラフィックワイヤーフレームの世界が投影される。 各パネルには体力ゲージや弾薬カウンターなどの発光するホログラフィックHUDが空間に浮かび、各ゲーム機の前面には光沢クロムのロゴが刻印されている。

ゲームゲームハードタイムライン
パズル柄セーターを着た3D子供キャラクター

パズル柄セーターを着た3D子供キャラクター

映画品質の仕上がりを持つ、クリーンで高精細な3Dキャラクターレンダリング。被写体:柔らかく丸い顔立ち、ふっくらとした頬、小さな顎、こちらをまっすぐ見つめる少し大きめで表情豊かな瞳を持つ愛らしい子供風のキャラクター。無邪気で温かく遊び心のある表情に優しい微笑み、髭やシャープな顎のラインはありません。自然で柔らかくボリューム感のある髪、マットな質感で肌の内部散乱(SSS)による温かみと頬の淡い赤みが表現されたスタイライズドスキン。ややぽっちゃりした体型と少し大きめの頭部という子供らしいプロポーション。ポーズ:手を後ろで組んだリラックスした立ち姿、首と肩に自然な傾き。衣装:リアルなニットの編み目と柔らかなシワがある[カラフルなパズル柄]の半袖コットンセーター。ライティング:左上からのキーライト、柔らかなフィルライト、髪を照らす控えめなリムライトによるソフトでシネマティックな照明。背景:中央が明るく縁に向かって滑らかに暗くなるリッチな青のグラデーション背景。構図:ウエストアップのミドルショット。

3dレンダリングキャラクターデザイン子供風
半透明カラーガラスのフィギュア

半透明カラーガラスのフィギュア

様式化された半透明のカラーガラスのフィギュアとしての[かわいいウサギ]の3Dレンダリング、[小さなパステルのリボンをつけて嬉しそうに座っている]、光沢のある質感、クリスタル素材、周りに浮かぶガラスの[小さなハートと星]、無地のパステル[ピンク]の背景、クリアで明るいスタジオ照明。

3dレンダリングガラスフィギュアクリスタル質感
ほおに手を当てた驚き

ほおに手を当てた驚き

アップロードされた画像のみを唯一の画像入力とし、その人物の認識可能な特徴、見た目の年齢、顔の骨格、肌のトーン、髪型、髪色、服装、アクセサリー、元の背景、照明、カラーパレット、雰囲気を決定する確固たる基準として使用してください。 その人物を、リアルで巨大な人間の開いた手のひらの中央にしっかりと座る、ハイクオリティでデフォルメされた3Dミニチュアキャラクターへと変換してください。巨大な手とちょこんと座る小さなキャラクターによって説得力のあるミニチュアスケールの錯覚が生み出されるよう、近接したやや見下ろすカメラアングルと、緩やかな広角の強制遠近法を用いた縦長のポートレートを作成してください。 ミニチュアは、折りたたんだ両脚と両方の靴が見えるコンパクトなあぐらのポーズで座らせてください。両方の小さな手を顔の横に上げ、手のひらを軽く頬に添え、指を自然に広げ、肘を外側に向けます。胴体を直立させ、支える手のひらの中央に配置し、自然な接地感と柔らかな影を持たせてください。 座ったフィギュアの視認可能な全高の約38%〜42%を占める、大きめながらバランスの取れた3Dドールヘッドにしてください。胴体は非常にコンパクトにし、四肢を短くし、曲げた脚を引き締めて配置します。普通のプロポーションの大人が手の上に座っているようにも、過度な首振り人形(ボブルヘッド)にも見えず、デザインされたアニメーション風ミニドールであると一目で認識できるようにしてください。 アップロードされた人物の特徴と大人の年齢を維持しながら、鮮やかで愛らしい驚きの表情を作り出してください。明るいキャッチライトの入った非常に大きくて丸く艶やかな瞳、高くアーチを描く眉、ふんわりと丸みを帯びた頬、ほんのりとした赤み、小さく「O」の字に開いた口。元の目の色、目の間隔、鼻、唇、顔の輪郭、生え際、髪型、特徴的な個性をそのまま維持してください。表情は怯えているのではなく、驚きと遊び心を感じさせるものにしてください。 アップロードされた髪型、髪の長さ、髪色、分け目、前髪、衣装のデザイン、色、パターン、素材、襟元、袖、見えるインナー、ジュエリー、アクセサリーを保持してください。座ったポーズと上がった腕に合わせて服を忠実に適応させます。元画像が見切れている場合は、見えている服装からシンプルな同系統のアイテムを使って、見えない下半身の衣服や靴を控えめに再構築してください(新たな装飾は加えないでください)。 完全にリアルな巨大な人間の手を正確に2つ作成してください。1つ目は手前下部を埋め尽くす広く開いた手のひらで、リアルな解剖学的構造、肌の質感、遠近感、接地影を伴って、座っているミニチュアをしっかりと乗せます。2つ目の手は手前右側から入り、綺麗な指先がミニチュアの外側の頬のすぐ横で止まるか、ごく軽く触れるようにします。キャラクター自身の頬に当てた手、顔、目、鼻、口、首を覆い隠してはいけません。 アップロードされた画像の元の環境をそのまま維持し、自然に拡張してください。その建築、家具、植物、アートワーク、光の方向、色温度、パレット、雰囲気を引き継ぎます。場所が特定できるように保ちながら、背景のシネマティックなボケ感を強めてください。環境を置き換えたり再設計したりしないでください。 滑らかでほんのり透き通るような肌、繊細なサブサーフェス・スキャッタリング、細かく分けられた毛束、すっきりとした丸みのある顔のフォルム、巨大で光沢のある立体的な瞳、細部まで描き込まれた布地と縫い目、温かみのあるキーライト、優しいリムハイライト、統一感のある影、洗練された浅い被写界深度を備えた、高級感あるスタイライズド3Dアニメーション映画のキャラクターとしてミニチュアをレンダリングしてください。2つの巨大な手はフォトリアリスティックな状態を保ってください。 厳格な制約事項: - アップロードされた画像のみを画像入力として使用すること。 - 正確に1体のミニチュアキャラクター、1つの下部で支える手のひら、1つの右側の接触する手を生成すること。 - 人物の特徴、見た目の年齢、髪型、元の服装、アクセサリー、背景、照明、パレットを維持すること。 - キャラクターはあぐらで座り、両手を頬に当て、両足の靴が見え、右の指先は外側の頬の横にのみ位置すること。 - テキスト、タイトル、キャプション、グラフィックオーバーレイ、UI要素、フレーム、枠線、ロゴ、ブランドマーク、透かしは不可。 - アップロード画像にない衣服、髪飾り、ジュエリー、顔の装飾、小道具、アクセサリーの追加は不可。 - 極端なボブルヘッド、赤ちゃんの体、赤ちゃんの顔、幼児の外見、フラットなアニメイラスト、実写の等身大人物、標準的なプロポーションの座った大人は不可。 - 人物の追加、キャラクターの重複、手の過剰、手の欠損、多指、結合した指、奇形の手のひら、手足の重複、結合した身体部位、浮遊する身体、靴の見切れは不可。 - 強く突く動作、頬の変形、つねる動作、痛みを伴う接触、苦悶の表情、指先がキャラクターの手、目、鼻、口、首を覆うことは不可。

ミニチュア3Dドールフィギュア
手のひらサイズのぷく顔ミニ

手のひらサイズのぷく顔ミニ

アップロードされた画像のみを入力画像として使用し、人物の特定可能な特徴、見かけの年齢、顔立ち、肌のトーン、髪型、髪色、服装、アクセサリー、元の背景、照明、カラーパレット、雰囲気を決定づける唯一の情報源として扱ってください。 人物を、巨大で写実的な人間の手のひらの中央にしっかりと立つ、ハイクオリティでスタイライズされた3Dミニチュアキャラクターへと変換してください。巨大な手と小さなキャラクターとの極端なスケール対比が一目で納得できるように、カメラは近距離からやや見下ろすアングルで、緩やかな広角の強制遠近法を用いた縦長の全身ポートレートを作成してください。 約3.2〜3.5頭身のキュートでコンパクトなプロポーションを適用してください。頭部は全高の約29%〜31%、細い肩幅の120%〜130%程度に設定します。胴体と手足をバランスよく短縮し、単に大人が縮小された姿ではなく、意図してデザインされた3Dミニドールとして見えるシルエットにしてください。過度なボブルヘッド(首振り人形)にはせず、体のバランスを保ちつつ頭部の豊かな表情を際立たせてください。 キャラクターは胸の前でしっかりと腕を組み、肩をわずかにすくめ、膝を寄せ、両足を少し内股気味に揃えて直立させてください。近づいてくる指から目線と頭をわずかにそらします。頭髪から両方の靴まで全身を完全に写し、両足を手のひらにしっかりと着地させ、柔らかい接地面の影を落としてください。 アップロードされた人物の個性と大人の年齢感を維持しながら、愛嬌のあるすねた表情(ぷく顔)を作り出してください。眉をかすかに内側に寄せ、大きなウルッとした瞳を横に向け、ふっくらと丸みを帯びた頬、ほんのりとしたチーク、そして口をキュッと閉じて尖らせた小さな口元にします。元の瞳の色、目の間隔、眉の特徴、鼻、唇、輪郭、生え際、特徴的な個性を保持してください。怯えや苦痛ではなく、軽くすねているような、遊び心のある少し不満げな雰囲気に仕上げます。 アップロード画像の髪型、髪の長さ、髪色、分け目、前髪、衣装のデザイン、色、パターン、素材、ネックライン、袖、見えるインナー、ジュエリー、アクセサリーを忠実に再現してください。コンパクトな体型と腕組みのポーズに合わせて自然に衣装を適応させます。元画像でトリミングされている見えない下半身や靴は、見えている衣装の雰囲気に合わせてシンプルなアイテムで違和感なく補完し、余計な装飾は加えないでください。 フォトリアルな巨大な人間の手を正確に2つ描写してください。1つ目は、手前下部から広がる土台となる大きく開いた手のひらで、リアルな解剖学的構造、肌の質感、遠近感、接触面の影を持たせます。2つ目の手は手前右側から現れ、適切な形の指先がキャラクターの外側の頬をそっと優しく押し、柔らかな肌がほんの少しだけ凹むようにします。触れ方はあくまでお茶目で無害なものとし、決して強く押したり、痛そうだったり、顔を覆い隠したりしてはいけません。 アップロード画像の元の背景環境を忠実に保持・拡張してください。建築物、家具、植物、美術品、光の方向、色温度、色合い、雰囲気を維持します。場所の特定が可能な状態を保ちつつ、シネマティックな背景ボケ(ブラー)を強調してください。背景を全く別のものに置き換えたり、デザインを一新したりしないでください。 ミニチュアは、滑らかでほんのり透明感のある肌、繊細なサブサーフェス・スキャッタリング、細かく分けられた毛束、すっきりとした丸みのある顔のフォルム、光沢と立体感のある瞳、詳細な布地の質感や縫い目、温かみのあるキーライト、柔らかなリムライト、整合性のある影、洗練された浅い被写界深度を備えた、ハイエンドな3Dアニメ映画のキャラクターとしてレンダリングしてください。2本の巨大な手は写実的なフォトリアルを維持してください。 厳格な制約事項: - アップロードされた画像のみを入力として使用すること。 - ミニチュアキャラクター1体、土台となる下の手のひら1つ、右側からインタラクションする手1つのみを正確に生成すること。 - 人物の同一性、見かけの年齢、髪型、元の衣装、アクセサリー、背景、照明、カラーパレットを維持すること。 - 腕組み、そらした視線、揃えた足、全身が見えていること、指先が頬の外側にのみ優しく触れている状態を保つこと。 - テキスト、タイトル、キャプション、グラフィックオーバーレイ、UI要素、インセットポートレート、フレーム、枠線、ロゴ、ブランドマーク、透かしは一切禁止。 - アップロード画像にない衣装、ヘアアクセサリー、ジュエリー、顔の装飾、小道具、アクセサリーの追加は禁止。 - 極端なボブルヘッド、乳児の体、赤ちゃんの顔、幼児化、平面的なアニメイラスト、実写の等身大人物、通常プロポーションの小型化大人は禁止。 - 人物の追加、キャラクターの重複、余分な手、欠損した手、余分な指、結合した指、歪んだ手のひら、四肢の重複、結合した体パーツ、浮遊した足、靴の見切れは禁止。 - 強い突き、激しい頬の変形、つまむ行為、痛みを伴う接触、苦痛に歪んだ表情、目・鼻・口・首を覆う指先は禁止。

ミニチュア3Dドールちびキャラ
ちいさなほっぺツン

ちいさなほっぺツン

アップロードされた画像を唯一の画像入力とし、人物の認識可能なアイデンティティ、推定年齢、顔の構造、肌のトーン、髪型、髪色、服装、アクセサリー、元の背景、照明、カラーパレット、および雰囲気の絶対的な基準として使用してください。 変更不可のキャラクタープロポーション:直立した全体のフィギュアの身長を約3.1〜3.3頭身にしてください。頭部はキャラクター全高の約30%〜32%を占め、肩幅の約125%〜135%のサイズにしてください。胴体と脚を十分に圧縮し、スリムで通常のプロポーションを持つ大人ではなく、明確にデザインされた3Dミニドールのシルエットにしてください。人物の目の色やアイデンティティを保ちながら、両目と目と目の間のスペースを合わせて顔の幅の約55%〜60%を占めるようにしてください。その他のシーン、ポーズ、手のインタラクション、服装、背景の要件はすべてそのまま維持してください。 人物を、巨大でリアルな人間の開いた手のひらの中央にしっかりと立つ、魅力的で高品質なスタイル化された3Dミニチュアキャラクターに変身させてください。構図は縦長の全身ポートレートで、近接したややハイアングルのカメラビューと、緩やかな広角の遠近法(強制遠近法)を使用してください。巨大な手と小さなキャラクターによって、説得力のあるミニチュアのスケール感を瞬時に生み出してください。 約3.1〜3.3頭身のコンパクトでエレガントなドールプロポーションを採用し、頭部は全高の約30%〜32%を占め、狭い肩幅よりも適度に広げてください。胴体と手足を一緒に短くし、単に等身大の人物を縮小したのではなく、意図してデザインされたミニチュアに見えるようにしてください。シルエットのバランスと安定感を維持してください。 肩の力を抜いてまっすぐ立ち、両腕は背中の後ろできちんと組み、両膝を近づけ、両足をわずかに内股気味に揃えてぴったりとくっつけたポーズにしてください。髪、体、パンツまたはスカート、両方の靴を含む全身を写してください。両足は柔らかい接触影を伴って手のひらの上にしっかりと接地していなければなりません。 アップロードされた人物のアイデンティティと大人の年齢を保ちながら、可愛らしく驚いた表情を与えてください。明るいキャッチライトの入った大きく丸い光沢のある目、少し上がった眉、ふんわりと丸い頬、自然な薄いチーク、小さく開いた口を描きます。元の目の色、目の間隔、眉の形、鼻、唇、輪郭、生え際、特徴的な個性を維持しながら、洗練された3Dアニメキャラクターとして認識できる程度に目を大きくしてください。怯えた表情ではなく、親しみやすく好奇心に満ちた表情にしてください。 アップロードされた髪型、髪の長さ、髪色、分け目、前髪、服のデザイン、色、パターン、素材、ネックライン、袖、インナーのレイヤー、ジュエリー、アクセサリーを保持してください。それらをスタイル化されたミニチュアのボディへ忠実に落とし込んでください。元の画像で見切れている場合、新しい装飾やブランドロゴ、衣装要素を勝手に追加することなく、シンプルなコーディネートで元の服装から控えめに下半身の衣服や履物を復元してください。 巨大でフォトリアルな人間の手を正確に2つ作成してください。1つ目は下部の手前から立ち上がる幅広の開いた手のひらで、リアルな解剖学的構造、肌の質感、遠近感、接触影を持たせます。2つ目の手は左手前から入り、整った人差し指の先端が外側の頬に非常に軽く触れるようにしてください。この接触は、へこみや押し付け、つまみ、痛み、恐怖、顔を覆い隠すことなく、優しく楽しげに見えなければなりません。 アップロードされた画像の元の環境を保持し、自然に拡張してください。建築、家具、植物、アートワーク、光の方向、色温度、パレット、雰囲気を引き継いでください。元の場所が認識できる状態を保ちながら、より強いシネマティックな背景ボケを適用してください。環境を別のものに置き換えたり、無関係な風景を導入したりしないでください。 キャラクターを高級なスタイル化された3D長編アニメーションのフィギュアとしてレンダリングしてください。滑らかでほのかに半透明な肌(繊細なサブサーフェス・スキャッタリング)、細かく分かれた毛束、すっきりと丸みを帯びた顔の造形、精細な生地と縫い目、光沢のある立体的な目、柔らかく暖かいキーライト、優しいリムライト、手とキャラクターの自然な影、シネマティックで浅い被写界深度、そして洗練された愛らしい雰囲気を持たせます。手はフォトリアルのままでありながら、ミニチュア人物は洗練された3Dキャラクターのスタイリングを維持してください。 厳格な制約事項: - アップロードされた画像のみを画像入力として使用すること。 - ミニチュアキャラクター1体、下部の支える開いた手のひら1つ、左側の触れる手1つのみを正確に生成すること。 - アップロードされた人物のアイデンティティ、推定年齢、髪、服装、アクセサリー、背景、照明、パレットを維持すること。 - 両腕は背中の後ろ、両足は揃え、全身を写し、指先は外側の頬のみに触れること。 - テキスト、タイトル、キャプション、文字、グラフィックオーバーレイ、UI要素、フレーム、ボーダー、ロゴ、ブランドマーク、ウォーターマークは不可。 - アップロードされた画像にない衣装、配色、髪飾り、ジュエリー、顔の装飾、小道具、アクセサリーの追加は不可。 - 極端なボブルヘッド(首振り人形)、肩幅の135%を超える頭、赤ちゃんの体、赤ちゃんの顔、幼児化、フラットなアニメイラスト、実写の等身大人間、通常のプロポーションを持つミニチュアの大人は不可。 - 人物の追加、キャラクターの重複、余分な手、欠損した手、余分な指、指の癒着、奇形の手のひら、手足の重複、結合した体の部位、浮遊した足、靴の見切れは不可。 - 強く突く、頬の変形、つねる、痛みを伴う接触、苦痛の表情、指先が目・鼻・口・首を覆うことは不可。

ミニチュア3dドールフィギュア
大きな瞳のドール

大きな瞳のドール

Blytheドール風に変換。人物の顔の特徴を維持しつつ、陶器のような白い肌、輝く大きな瞳、小さなお口、ヴィンテージドールの表情、プラスチックの質感を表現。背景に不適切(センシティブ)なコンテンツがある場合は、修正または削除してください。再描画構図:元画像と同じアスペクト比を維持。

ヴィンテージドールプラスチック玩具大きな目
3Dトイ

3Dトイ

3Dトイスタイルに変換し、キャラクターの顔の特徴を保ち、なめらかなプラスチックの表面、おもちゃらしいプロポーション、彩度の高い色、コレクタブルドールの質感にしてください。背景に不適切(センシティブ)な内容がある場合は、修正または削除して構いません。再描画後の構図:元の画像と同じアスペクト比を維持してください。

おもちゃ3Dキャラクター