
同心八角形エネルギーバリアVFX
キャラクターの両手を前方に突き出すポーズへと変更し、手前にATフィールド風の多重八角形バリアを生成します。レイヤー数やグラデーション色を変更して演出を調整できます。
プロンプト
task: "pose-and-barrier-vfx" reference_image: keep_original: true subject: keep_character_design: true rules: - キャラクターの顔、表情、髪型、解剖学的特徴、プロポーションを変更しない - 衣装、配色、線画、アートスタイルを変更しない - 背景、構図、陰影、ライティングを変更しない - すべての変更は指定されたステップ内でのみ適用する steps: - step: "pose-adjustment" action: - 両腕を観察者に向けてまっすぐ前方に伸ばす - 両手のひらをカメラに正対させる - 指を自然に広げる constraints: forbidden: - 表情の変更 - 衣装の変更 - 小道具や新しいアイテムの追加 - 発光やVFXの追加 - step: "energy-barrier-vfx" vfx: type: "concentric-octagonal-barrier" placement: "in front of both palms" geometry: shape: "regular octagon" structure: "multiple concentric octagonal surfaces" alignment: - すべての面が同一の中心点を共有 - すべての面がカメラ平面と完全に平行 - 湾曲や球状の歪みなし forbidden: - 枠線のみの形状 - 中空フレーム - 六角形 - ドーム状または歪んだ曲面 surface: fill: "center-to-edge radial gradient" colors: center: "[white-yellow]" mid: "[orange-gold]" edge: "[transparent orange]" glow: - 中心の強い輝度 - 柔らかなブルーム効果 - 屈折する煌めき opacity: "semi-transparent" layering: count: [8] direction: "stacked forward" composition: camera: angle: "frontal" distance: "medium shot" focus: "hands and barrier surface" lighting: keep_original: true placement: barrier_position: "centered between both palms" size: "large frontal barrier"
カスタマイズできる部分
生成する前に、プロンプトのこれらの部分を自分のテーマや文言に置き換えてください。
[white-yellow]プレースホルダー[orange-gold]プレースホルダー[transparent orange]プレースホルダー[8]プレースホルダー“pose-and-barrier-vfx”引用符内の文言“pose-adjustment”引用符内の文言“energy-barrier-vfx”引用符内の文言“concentric-octagonal-barrier”引用符内の文言
プロンプトの詳細
- カテゴリ
- アニメ / マンガ
- モデル
- Nano Banana Pro
- 1 枚あたりのコスト
- 1K:108 クレジット · 2K:108 クレジット · 4K:193 クレジット
- アスペクト比
- 3:4
- 追加日