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AI 遊戲素材提示詞

用於遊戲美術的提示詞:道具、圖示、場景環境、介面元素,以及角色精靈圖或設定表。好的提示詞會固定美術風格、視角(等角、側視或俯視)、背景和要呈現的變化數量,讓這些素材能在同一款遊戲中協調一致。

排序方式:

顯示第 301–341 條,共 341 個提示詞

復古動作遊戲戰鬥截圖戲仿

復古動作遊戲戰鬥截圖戲仿

Xbox 360時代電影感3D動作遊戲截圖戲仿. 右側巨型石魔像,由帶有螺旋紋路和古老裝飾花紋的開裂灰色巨石構成,在衝擊下碎裂. 青銅邊框內的品紅色生命槽,旁邊配有粉紅豹頭像圖示. 金幣圖示搭配白色數字. 粉色藝術字COMBO、大號白色15與粉色Cool!. 銀色勳章圖示旁的白色分數. 帶有Xbox球形圖示和粉色角色徽章的黑色半透明圓角成就通知橫條. 綠灰配色的Xbox球形圖示及Xbox 360字樣. 16:9 寬屏. 長滿青苔的古老石廟庭院,殘垣斷壁,雕花石柱,背景常綠樹…

xbox 360遊戲截圖頑皮豹
麥田中的擬像素烏鴉

麥田中的擬像素烏鴉

一張假畫素藝術風格的風景插畫,前景略偏左處醒目地佇立著一隻側身面向右側的[黑烏鴉]。烏鴉羽毛呈現深邃的海軍藍與靛藍色陰影的光澤深黑質感,帶有深色鳥喙與一隻可見的琥珀棕色眼睛。它周圍環繞著高聳的金黃色麥草,前景散落著恰好9朵清晰可見的紫色小野花。中景是一片開闊的鄉村平原,帶有拼布般的田野以及右側立有數棵高聳狹窄針葉樹的墨綠樹林。遠方是柔和藍紫色調的低矮山脈,上方是綴有巨大塊狀積雲的明亮[柔和淺藍]天空,雲朵帶有受限色彩的抖動色塊處理。溫暖的傍晚調色盤,包含金黃、薰衣草紫、藍色與炭黑。復古畫素遊戲背景美學,帶有塊狀輪廓與非嚴密網格對齊的繪畫質感,畫面四周帶有細黑邊框,無文字,無UI介面,無額外動物。

像素藝術復古遊戲烏鴉
像素風角色精靈圖集

像素風角色精靈圖集

基於參考圖片中角色的128px簡約畫素風精靈表(Sprite Sheet),展示[戰鬥]動作序列幀。整齊排列在4x4網格中,純淨透明背景。

像素藝術精靈圖集遊戲素材
街機3D節奏舞蹈遊戲介面

街機3D節奏舞蹈遊戲介面

一款3D街機音遊舞蹈遊戲的畫面截圖,主角為參考照片中的3D動漫角色,[披著斗篷的少女]。 主體與構圖: - 角色在畫面左側擺出充滿自信的舞蹈姿勢。 - 腳下是光滑反射、聚光燈照耀的舞池地面。 街機音遊HUD與UI介面: - 頂部顯示得分與關卡倒計時。 - 懸浮的連擊Combo計數與能量條。 - 隨節奏跳動的炫彩音樂波形視覺化動畫。 - 畫面右側排列4條垂直下落音符軌道,帶有彩色箭頭按鍵(左:紅,上:藍,下:綠,右:黃)。 - 飄落的霓虹粒子特效。 光影與風格: - 充滿活力的街機3D動漫遊戲美術風格。 - 電影感霓虹光照,點綴鮮明的霓虹黃與霓虹粉色調。

節奏遊戲街機ui3d動漫
16位元Q版奇幻法師像素圖

16位元Q版奇幻法師像素圖

純白背景正中央的全身Q版奇幻法師精靈圖,採用清晰的16位畫素藝術風格。角色正向站立,表情平靜而略顯認真,擁有白皙的皮膚、[深紅色]的大眼睛和垂著兩縷直側發的[金黃色]短髮。額頭上戴著飾有微型紅色寶石和深色護耳的華麗金色髮箍。服飾包含一條纏繞頸部並飄向一側的[深海軍藍]圍巾、白色束腰連衣裙、帶矩形搭扣的金色腰帶、帶金邊的深棕色護臂、深色靴子以及身後的深藍色斗篷披風。左手持一柄高大的彎曲木杖,法杖頂部的圓形框架中鑲嵌著一顆[明亮青色]水晶,下方垂著一枚紅色吊墜。風格限制:復古遊戲角色精靈、厚重方塊畫素、清晰的深色勾邊、受限調色盤、簡單賽璐珞陰影、邊緣銳利無抗鋸齒及平滑漸變,主體佔據方形畫幅的大部分空間。

像素藝術q版法師
華麗天體塔羅牌背

華麗天體塔羅牌背

垂直構圖的神秘塔羅卡背設計,居中置於純淺灰色背景上,呈現為一張帶有圓角和厚重深炭黑斜角邊框的單張華麗矩形卡牌。卡牌正面採用煙燻漸變色,從邊緣的深灰色過渡至中央柔和的淺銀色微光,覆有做舊復古質感、微弱劃痕、細膩斑點及星野般的微小光斑。內邊框沿線環繞著精緻對稱的新藝術運動與天體風格啞光金線框。四個邊角各飾有一個指南針式圓形徽章,內部刻有細膩的星紋。左下角與右下角各延伸出兩個大型區域性圓形星盤裝飾。四個邊角均點綴細膩的蔓藤與金絲雕花。卡面上錯落分佈著大小不一的暖金白色四角星芒,恰好包含9處明亮星光閃爍。細微輻射導線向中心及中下方匯聚,正上方與正下方沿中軸垂直排列兩個小菱形星形符號。完全對稱的構圖,中心留空以便放置標題,復古奇幻塔羅美學,精緻金屬光澤質感,乾淨的影棚展示風格。

塔羅牌牌背天體
BL遊戲包裝封面插畫

BL遊戲包裝封面插畫

[BL遊戲]包裝封面插圖,包含[三名辦公室職員],將參考圖片中的角色設計統一為和諧的視覺小說藝術風格。三位身著得體商務西裝的帥氣男性主角在精緻的現代辦公環境中互動,神情微妙傳神。商業視覺小說主視覺風格,清晰利落的日系動漫線條,柔和的氛圍光影,適合遊戲包裝封面的平衡構圖。

bl視覺小說包裝設計
視覺小說角色場景畫面拓展

視覺小說角色場景畫面拓展

以參考圖片為基礎場景,將其修改為更寬幅的動漫視覺小說遊戲立繪構圖。將參考圖中的粉色兔耳角色擴充套件為位於畫面右側的完整全身立繪姿態:睜開雙眼並帶有[cheerful open-eyed smile](開朗睜眼的微笑),保留獸爪般可愛的手部姿態,穿著黑色短褲,單腿彎曲抬起,腳踝帶有毛茸茸的白色毛邊套和黑色靴子,保留原服裝設計。在左下方恰好新增一名新角色:一位身穿飄逸白袍、頭戴紅色髮飾、神情恬靜的[small white-haired robed girl holding an open book](手捧翻開書本的白髮白袍少女),安靜地坐著或跪著。保留深藍色夜色照明下的[nighttime mountain village with terraced fields](帶有梯田的夜間山村)背景。風格:清晰細膩的二次元遊戲立繪切邊、利落的線條、賽璐珞上色以及與深藍夜景和諧統一的光影。

視覺小說動漫角色遊戲素材
科幻轉蛋RPG劇情對話截圖

科幻轉蛋RPG劇情對話截圖

抽卡手遊內對話截圖. 高精度3D寫實動漫風手機RPG UI,電影級光照,精細工業科幻環境,靈感來自明日方舟:終末地、絕區零、鳴潮,高度完善的遊戲HUD介面. 未來採礦或物流工業基地寬闊的戶外道路. 帶車道標線的灰色柏油路、混凝土平臺、金屬護欄、倉庫建築群、起重機、懸崖、遠景街區式城市建築、戲劇性多雲天空,上空旋轉著絢麗的粉紫色漩渦異常體. 第三人稱對話視角,略低視線,角色居於前景中央,1:1方形手機截圖構圖. [Lotta]. 前景中央. 淺金色波波頭短髮的年輕女性,面部覆…

轉蛋遊戲rpg介面對話框
復古像素RPG職業角色圖鑑網格

復古像素RPG職業角色圖鑑網格

復古奇幻RPG職業角色畫素圖集. 受早期最終幻想職業啟發、[16-bit JRPG pixel art]風格的角色選擇面板. [classic fantasy job classes]. 正向全身畫素小人. 輪廓清晰工整、限定復古配色、細膩陰影與輪廓辨識度極高的純手繪畫素畫. 純色[light gray]底色. 15張等距排列的細黑邊[white]矩形卡片,每張卡片中央為角色畫素圖,下方為加粗職業名稱. 每張卡片底部. 黑色大號[bold retro pixel font]…

像素藝術jrpg角色設計
復古塔麻可吉像素液晶螢幕

復古塔麻可吉像素液晶螢幕

將參考照片轉換為[90年代Y2K]拓麻歌子液晶螢幕風格。保留原圖的人物和場景,將其重新簡化為可愛微小的8位畫素角色和畫素背景。採用明亮可愛的馬卡龍液晶調色盤[以奶油色、粉色、薄荷綠和薰衣草紫為主],帶有明顯的點陣屏紋理、大顆粒畫素、嚴格的4色限制以及扁平化的LCD數字顯示質感。包含復古電子寵物UI細節,如電量圖示、狀態列、頂部和底部選單圖示、畫素心形、等級數值、日期時間及簡短的畫素文字。畫面僅完全填滿內部液晶顯示屏區域,不要出現任何塑膠機身外殼、按鍵或外邊框。

塔麻可吉像素藝術y2k美學
奢華時裝收藏卡牌

奢華時裝收藏卡牌

一款奇幻換裝卡牌遊戲風格的奢華高稀有度收藏級時裝卡牌,以參考照片中提取的服裝為核心展示主體。服裝整齊陳列為平鋪展示風格的兩件套裝:淺粉色吊帶上衣,帶有荷葉邊肩帶、胸前蝴蝶結、縱向條紋質感與褶邊下襬,搭配同款淺粉色荷葉邊短褲。完全不顯示人體模特、假人或原照片背景。 卡牌設計: - 縱向卡牌,飾有華麗的金粉色寶石雕花邊框,點綴珍珠、蕾絲圖案、緞帶、心形寶石、閃爍光斑與柔和的全息光澤。 - 邊框內部背景為淡粉色暗花大馬士革圖案。 - 右下角設有一枚大型閃爍寶石心形徽章,底部邊緣排列恰好5顆金色五角星以彰顯最高稀有度。 - 頂部名牌:"[キャミプロ]" - 左上方圓形消耗徽章:"[コスト 18]" - 右側縱向服裝名緞帶:"[淡桃フリルキャミソールセット]" - 底部特徵面板標題:"[特徴]" - 底部特徵面板3行條目:"[淡いピンクの上下セット / 胸元リボンとフリル肩紐 / 軽やかな生地と裾フリル]" 風格與限制:精緻的數字遊戲卡牌插畫風格,閃亮華麗。徹底去除原照片中的人物、床及室內雜物。無現代扁平UI,無水印。

卡牌遊戲服裝設計遊戲素材
動漫奇幻RPG任務完成遊戲介面

動漫奇幻RPG任務完成遊戲介面

虛構動漫奇幻RPG遊戲實機畫面截圖. 高畫質JRPG介面模型,動漫角色與繪本風3D奇幻城鎮背景複合,明媚陽光照明,精緻銳利的HUD元素,微光澤遊戲UI,任務完成介面. [クエスト完了!]. 沿左下邊緣排列的5個金色圓形圖示按鈕. 16:9 寬屏. 陽光明媚的中世紀歐洲風情小鎮街道,石板路、半木結構房屋、花槽、商鋪招牌、遮陽棚、戶外咖啡桌、遠方藍頂城堡尖塔、晴朗藍天. 面對街道延伸方向的第三人稱視角,角色位於前景正中,廣角視野. 溫暖的冒險遊戲氛圍,任務完成面板周圍漂浮著細小…

jrpg遊戲ui動漫
像素風幼犬角色精靈圖表

像素風幼犬角色精靈圖表

可愛的[藍色哈士奇幼犬]畫素風角色精靈表,展示多角度角色姿態,用於2D遊戲資產設計。 構圖與佈局:1:1方形構圖,純白純色背景,各精靈之間留有寬鬆間距。整齊排列為3行,共計8個獨立精靈: - 頂行(3個背面視角):左後側四分之三視角、正後視、右後側四分之三視角。 - 中行(2個側面視角):左側全身側視、右側全身側視。 - 底行(3個正面視角):左前側四分之三視角、正前視、右前側四分之三視角。 角色細節:一隻毛茸茸的小狗,擁有明亮的[深鈷藍色]毛髮,口鼻部、眉斑、臉頰、胸部和爪子均為白色,捲曲蓬鬆且尖端白色的尾巴。大而友善的藍眼睛、小黑鼻子、燦爛笑容、內耳淡粉色的直立尖耳,體態圓潤柔和。佩戴深色項圈,正面與側面可見金色菱形吊牌。 視覺風格:16位復古RPG畫素藝術,清晰的深色輪廓線,明顯的方形畫素點,細膩的抖動與高光,左上方一致光源,飽滿鮮豔的色彩。 約束:8個精靈在體型尺寸、結構、斑紋和色彩上保持嚴格一致。無任何文字、UI介面、投影、道具、背景漸變或多餘動畫幀。

像素風精靈圖表角色轉身圖
晨光早餐戀愛模擬遊戲介面

晨光早餐戀愛模擬遊戲介面

電影感視覺小說遊戲截圖. 現代半透明深色遊戲HUD,圓角設計搭配金色點綴. [環景心動計劃]. 屬性面板. 功能按鈕. 對話方塊. 場景地點標籤. 真人浪漫互動敘事介面. 合租公寓餐廳. 清晨. 透過輕薄紗簾傾瀉而入的溫暖金色晨光,柔和泛光,淺景深,溫馨的生活氣息. 隔著木質早餐桌的略低坐姿視點,廣角鏡頭,親切的第一人稱視角. 溫柔、懷舊、微妙的情愫、日常流. 中偏左. 年輕女性. 隨性地坐在餐桌前,一手輕搭在腦後,開衫滑落露出單肩. [灰色修身背心搭配寬鬆淺灰開衫]. 隨…

視覺小說戀愛模擬遊戲介面
奇幻聖騎士集換式卡牌介面

奇幻聖騎士集換式卡牌介面

一張精緻的奇幻集換式卡牌,採用豎版佈局,帶有華麗的鎏金邊框、雕刻花絲邊角以及深海軍藍、黑、象牙白和璀璨金色的調色盤。頂部卡牌標題以大號襯線大寫字母顯示 [SIR ALARIC DAWNBLADE],下方是副標題 [PALADIN OF THE LIGHT]。左上角是一個太陽徽章獎章,右上角是帶有金色劍與十字架圖案的垂直旗幟徽章。中央插畫描繪了一位英勇的男性聖騎士,留著微卷的長金髮,佇立在明亮的大教堂中,背景是高大的彩色玻璃花窗、神聖的光束和漂浮的金色火花。他身穿金鋼相間的板甲,配有藍色布料點綴和飄逸的深藍色披風,一手豎握髮光的長劍,另一手持帶有發光太陽十字徽章的華麗巨盾。左側垂直排列著四個圓形屬性勳章:雙劍交叉(3)、盾牌(3)、愛心(4)和戰靴(2)。下部三分之一是羊皮紙質感的規則文字框,包含三個技能:[DIVINE SMITE]、[AURA OF PROTECTION] 和 [LAY ON HANDS],每個技能均帶有小圖示和粗體襯線標題。技能下方居中排列一行斜體風味引言:“[By the Light, I stand. By the Light, I strike. By the Light, I shall not fall.]”。卡牌底部是襯線字型的類別欄 [ALLY ♦ HUMAN ♦ PALADIN],左下角是鑲嵌藍金寶石的花費徽章(顯示數字4),右下角是圓形的神聖陣營徽章。

集換式卡牌tcg聖騎士
《Among Us》寫實截圖

《Among Us》寫實截圖

生成一張精確且逼真的《Among Us》遊戲內圖片。保留遊戲獨特的角色設計(豆子形狀的太空人、彩色太空衣、面罩),但以逼真的紋理、光影和材質來渲染所有事物。包含典型的遊戲元素,如太空船內部、任務站,以及充滿猜忌與團隊合作的特色氛圍。

遊戲Among Us寫實
《Rust》遊戲截圖

《Rust》遊戲截圖

《Rust》的遊戲內截圖。捕捉這款生存遊戲獨特的視覺風格,包含嚴酷的環境、臨時搭建的結構、崎嶇的地形以及特色的光影。包含典型的遊戲元素,如基地建築、資源收集區,以及該遊戲標誌性的末日後荒野氛圍。

遊戲截圖生存遊戲
戰前日本實驗室 Minecraft 截圖

戰前日本實驗室 Minecraft 截圖

建立一張探索神秘戰前日本研究實驗室的 Minecraft 遊戲截圖。場景應將 Minecraft 的方塊美學與 1930 到 1940 年代廢棄日本實驗室的詭異氛圍元素結合——昏暗的燈光、奇怪的設備、研究筆記,以及充滿探索感與令人不安的氣氛。保留 Minecraft 具代表性的方塊紋理與特色光影的真實視覺風格。

遊戲Minecraft歷史
Counter-Strike 與 Terraria 混搭

Counter-Strike 與 Terraria 混搭

Counter-Strike 遊戲截圖,混合 Terraria 風格。將 Counter-Strike 的第一人稱射擊視角與戰術遊戲元素,與 Terraria 的 2D 像素藝術、方塊世界以及色彩繽紛的美學相結合。創造出一種感覺像是兩款遊戲融合在同一個場景中的混合視覺效果。

遊戲混搭截圖
《聖鬥士星矢》黃金聖鬥士卡牌網格

《聖鬥士星矢》黃金聖鬥士卡牌網格

產生一張包含《聖鬥士星矢》12 位黃金聖鬥士的 12 格卡牌網格圖像,每張卡牌顯示對應的角色名稱。每列排版 4 張卡牌,比例 16:9。每張卡牌都有獨立的邊框,角色穿著華麗的黃金聖衣。每張卡牌的背景呈現與該聖鬥士星座相符的星空圖案。整體風格為高品質的收藏型遊戲卡牌套組。

卡牌網格動漫角色卡牌
神話三國槍戰世界

神話三國槍戰世界

模仿《無畏契約》的風格,生成一款以三國神話為背景的FPS遊戲

古代詩人雷射集換卡

古代詩人雷射集換卡

設計一套中國古代詩人的遊戲卡牌,並按照SSRSRR進行分級。重點卡牌具有放大展示效果,包括卡面設計和人物介紹,具有非常高級的遊戲卡牌質感。稀有卡牌還會帶有獨特的光影,例如雷射效果,需要包含卡套設計與技能設計,並附有更詳細的說明。

遊戲 UI 元件組

遊戲 UI 元件組

請幫我根據圖片生成一組遊戲 UI 組件,包括卡片、控制項、按鈕等。

復古RPG道具圖示網格

復古RPG道具圖示網格

創建一個 10x10 的網格,共包含 100 種不同的經典像素藝術風格奇幻 RPG 物品(16位元或32位元 Sprite 風格,類似 SNES/GBA 時代的日式 RPG);每個物品放置在一個獨立的白色背景方形網格中,每個網格包含一個置中的物品圖示,下方帶有簡短清晰的英文標籤;所有物品在視覺上必須截然不同,標籤拼寫必須正確;風格要求像素邊緣清晰銳利,每件物品使用有限的調色盤,透過細膩的抖動演算法表現陰影,保持整體統一、協調,具有復古奇幻 RPG 選單圖示的質感;網格按行主題劃分:第 1 行為劍和刀,第 2 行為盾牌和護甲,第 3 行為十字弩和遠程武器,第 4 行為法杖、魔杖和施法介質,第 5 行為藥水、魔藥和瓶子,第 6 行為卷軸、典籍和魔法書,第 7 行為戒指項鍊和附魔飾品,第 8 行為頭盔王冠和頭飾,第 9 行為鑰匙聖物和任務物品,第 10 行為寶石符文和製作材料;每個網格以經典 RPG 背包圖示風格呈現,排列整齊,在較小尺寸下依然清晰可辨,整體風格統一且具有復古魅力。

軟體介面 #40

軟體介面 #40

提示:繪製虛構的開放世界 MMO 遊戲 "Dream of Red Mansions Online" 的截圖。畫面精緻,接近 3A 大作水準。主角是一位身穿古裝的女子,立於中景處,背景為 Grand View Garden 中的市集場景,遠處有多名 NPC 丫鬟和僕人穿梭往來。左上角角色頭像生命條上的藍色長條顯示 "Lin Daiyu Lv.32 HP 1326/1326 MP 856/856"。頂部顯示位置 "Outside Xiaoxiang Pavilion (1234, 567)" 以及一排活動、福利、商城、背包和選單圖示。右上角為小地圖。右側的任務面板列出 "Main line: Haitang Poetry Society, go to Xiaoxiang Pavilion and wait for the Rhododendron (0/1)"、"Branch line: Baoyu's commission, collect Qinfang Pavilion petals (2/5)"、"Daily greetings in the garden (0/3)"。左下角的系統訊息和世界頻道聊天記錄包含 "[World] [Jia Baoyu] Newly opened Zuiyue Tower in Grand View Garden, people who are destined to go together"。右下角的技能列中有六個技能圖示。底部經驗條 23.45%。中文 UI 元素的整體密度極高。

奇幻地圖 #32

奇幻地圖 #32

Prompt Words 為虛構遊戲 AGI Adventures 繪製關卡地圖,採用復古 RPG 大地圖風格。從新手村 "Prompt Town" 開始,沿途標記有四個主要區域:"Token Forest"、"Hallucination Swamp"、"Aligned Snow Mountain" 和 "AGI Volcano"。每個區域都有 BOSS 圖示和難度星級評分。

奇幻地圖 #31

奇幻地圖 #31

提示詞是繪製一張寶可夢風格的虛構區域地圖,分為城鎮、道路、洞穴和水路四種區域。標註十幾個據點,每個據點都有Q版圖示,右上角帶有指南針,整體採用像素風格配色。右下角有一個小訓練家正在追趕一隻狡猾的百變怪。

GTA 6 新宿酒吧場景

GTA 6 新宿酒吧場景

位於{argument name="location" default="東京新宿"}的{argument name="bar name" default="La Jetée 酒吧"}(向 Chris Marker 致敬)中的{argument name="game" default="GTA 6"}

RPG地圖轉動漫事件場景

RPG地圖轉動漫事件場景

使用提供的參考圖像,將俯瞰視角RPG城鎮地圖轉化為人眼平視視角的精緻動漫風事件插畫。保留相同的村莊位置與佈局特徵:中央石井、道路網絡、綠籬、木屋以及左側狹窄的水渠。將井旁的2個微小Sprite角色轉換為前景中的2個等身比例奇幻角色:一位手持法杖、身穿紫色長袍的銀髮法師,以及一位身穿綠棕相間冒險者服裝的金髮精靈,兩人都彎腰探頭望向井底。加入電影質感的JRPG風格,配以柔和的日光、細膩的繪畫級渲染、俐落的線條以及溫和的景深效果。保持場景發生在同一個城鎮廣場的氛圍,同時融入自然的透視、更豐富的環境細節以及5位背景村民:最左側邊緣露出半身的一名男子、遠處中央小徑上站著的2個小身影,以及右側建築附近交談的2位鎮民。

東京迪士尼海洋前排爭奪戰 UI

東京迪士尼海洋前排爭奪戰 UI

Create a hyper-detailed comedic Japanese arcade fighting game screenshot styled like a versus battle scene, using a real-world photo aesthetic with game UI overlaid on top. The scene shows an intense mock battle between two groups of theme-park fans competing for the front row at an outdoor show plaza in Tokyo DisneySea. Use a wide 16:9 composition. In the background, clearly show Mediterranean Harbor and Mount Prometheus under bright daytime skies, with the waterfront and DisneySea architecture visible. In the foreground, show exactly 10 young adult people in winter casual clothing, split into 2 opposing teams of 5, physically leaning, grabbing, reaching, and shoving in a tug-of-war-like scrum over position, with exaggerated competitive body language and frozen action as if in a fighting game. Faces should be anonymized with soft blurred blocks. Add floating character labels above each person with levels and names in Japanese. The overall tone is absurdly realistic, like a real candid photo transformed into a polished arcade game battle screen. Add a full Japanese fighting-game HUD with glossy blue-versus-red interface styling. At the very top, place a center stage title bar reading "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" and a large timer in the middle reading "TIME 89". In the top left, add a blue team header "PLAYER1" and team name "最前列ガチ勢A". In the top right, add a red team header "RIVAL" and team name "ライバルグループB". On the left side, stack exactly 5 blue player status panels with portraits, level, Japanese class-like nicknames, HP, SP, and BURST meters. The 5 left-side labels are: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". On the right side, stack exactly 5 red rival status panels with the labels: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Each panel should include numeric HP and SP values and segmented BURST gauges, styled like a Japanese arcade RPG-fighter interface. Place exactly 10 in-battle nameplates above the fighters in the center scene, color-coded blue for the left team and red for the right team. The 10 labels are: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ". At the lower left, add a skill menu titled "スキル" listing exactly 5 skills with SP costs: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Beneath that, add a dark description box explaining the highlighted skill "本気の根性" with the Japanese text: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒". At the bottom center, add an item menu titled "アイテム" with exactly 5 item slots showing icons and counts: a water bottle "x3", a folded purple towel "x2", a blue drawstring bag "x1", a gray backpack "x1", and a boxed meal "x2". At the lower right, add a quest panel titled "クエスト" with the mission text "ショー開始までに最前列を死守しろ!" and condition text "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" and countdown text "ショー開始まで:02:30". Beside it, add a mini-map titled "ミッキー広場MAP" showing red and blue dots for both teams in the plaza. Along the very bottom edge, include small controller prompts in Japanese for actions such as skill use, item use, grab/push, and dash. Use dramatic, saturated lighting, crisp detail, realistic clothing folds, authentic plaza stone pavement, and a high-end Japanese game screenshot look. The image should feel like a ridiculous but believable crossover between a real Tokyo DisneySea crowd photo and a competitive arcade battle game interface.

AAA遊戲截圖概念設計

AAA遊戲截圖概念設計

生成AAA電玩遊戲截圖,基於The Sims Castaways續作可能呈現的樣貌。https://t.co/aL7hMdUYvj

風格化PvP戰鬥截圖

風格化PvP戰鬥截圖

根據生成的角色幫我生成一張以 *zelda: wind breaker* 為主題的 pvp 遊戲的螢幕截圖的螢幕截圖