アニメーションの武術シークエンスを描いたモノクロのアニメアクション絵コンテシート。荒々しい作画エネルギーに満ち、身振りが大きくダイナミックで読みやすく、アニメーター用の殺陣バイブルとして機能するデザイン。被写体は12コマにわたって武術の型・演武を行う[ローブを着た長髪の槍戦士]。
キャンバスとレイアウト:16:9のアスペクト比を持つ横長ワイドな絵コンテシート、太い黒枠の正確な3x4グリッド配置。各コマの左上には01から12までの黒いナンバリングバッジ、手書きの大文字タイトル、色分けされた小さな作画指示アノテーションを配置。
ビジュアルスタイル:エネルギッシュなジェスチャルライン、劇的なモーションブラー、風になびく布、たなびく髪、飛び散る水しぶき、沿岸の荒廃した石造建築、吊り提灯、海鳥、映画的なカメラ構図を取り入れた白黒のインク&鉛筆コンセプトスケッチ画。ベースは厳格なモノクロ・グレースケールであり、その上に手描きの鮮やかなアノテーションが重なる:赤(カメラワーク)、青(ボディメカニクス)、緑(武器の軌跡)、オレンジ(衝撃や環境反応)、紫(タイミングやタメのビート)。
コマ割り(3x4グリッド・全12コマ):
01 — SPEAR PLANT REVEAL:ローアングルのフロントワイド。水浸しの石畳に直立する戦士、水面に垂直に立てられた槍、遠くの沿岸遺跡と海鳥。赤いカメラ矢印、青いスタンス線、緑の槍ベクトル、足元に紫のリング。
02 — TIDE BREATH:ミディアムサイドショット。槍を水平に構える戦士、海風に舞う布と髪。赤いカメラ指示、青い吸気矢印、緑の水平な武器軌跡、紫の息止めマーク。
03 — FIRST SWEEP:トラッキングワイド。大きく水平に槍を払う動きへ踏み込み、足元に水が跳ね上がる。赤のトラッキングアーク、青の腰回転矢印、緑のワイドアーク、紫のリリースマーク。
04 — SPIRAL ENTRY:俯瞰ハイアングル。ローブを翻しながら360度回転する戦士。赤の旋回矢印、青のスピンガイド、緑の円形軌跡、紫のスナップマーク。
05 — SALTWATER STEP:グラウンドローアングル。浅瀬をクロスステップで進み、槍を引きずる、広がる波紋。赤の追従線、青のステップガイド、緑の波紋、紫の重心移動指示。
06 — PILLAR VAULT:ダイナミックなハイアングル。崩れた石柱を跳び越え、空中でローブを翻す戦士。赤のカメラ追従、青の跳躍軌道、緑の後続する槍の軌跡、紫の滞空ビート。
07 — DOWNWARD PLUNGE:ローアングルの前方プッシュイン。槍の切先を水面に打ち下ろし、勢いある水しぶきの波紋を生む。赤のプッシュイン矢印、青の降下矢印、緑の垂直線、オレンジの衝撃バースト、紫のインパクトスナップ。
08 — BLADE SPIN RECOVER:ワイドサイドプロファイル。低い構えへと旋回復帰し、槍を背後でタイトに回す。赤のサイドカメラマーカー、青の復帰軌道、緑のタイトループ、紫のリセットポーズ。
09 — LANTERN PASS:斜め後方スリークォーター。揺れる吊り提灯の下を滑らかに前進する戦士。赤の3/4カメラ矢印、青の身体ベクトル、緑の槍の軌跡、オレンジの提灯の揺れ残像、紫のスナップ指示。
10 — TIDE SILHOUETTE:極端なローアングルワイド。崩れた石造物の上で、立ち込める大波を背に力強いシルエットで立つ。赤のローアングルフレーム、青の構えガイド、緑の頭上武器アーク、紫のタメポーズ。
11 — ROBES-TO-WATER GLIDE:トラッキングフロント。濡れたローブを水面に引きずりながらダイナミックに低空スライド。赤の前進トラッキング、青のスライドメカニクス、緑のモーションアーク、紫の減速指示。
12 — RITE UNFINISHED:朝焼けまたは夕暮れのワイドシネマティックショット。水平線を見つめ、海上の遺跡と淡い朝日へ向けて槍を構える戦士。赤のワイド構図フレーム、青の構え線、緑の水平槍ベクトル、紫の前方志向マーク。
デザイン強調:[読みやすい作画指示矢印を含む水と槍の演武コレオグラフィ]。
制約事項:正確に3x4レイアウトの12コマ。ベース画はモノクロ鉛筆/インク画を厳守。アノテーションのみ赤・青・緑・オレンジ・紫で描画。
絵コンテアニメ作画