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早期Source引擎遊戲截圖風格
遊戲素材

早期Source引擎遊戲截圖風格

將參考照片轉換為具備硬邊低多邊形幾何特徵的2000年代初復古PC遊戲截圖。可調整引擎風格與地圖設定以重現不同經典遊戲畫面。

提示詞

將參考照片重構為[早期Source Engine]風格渲染的3D遊戲截圖。保持參考照片的主體、構圖、透視和空間佈局,但將整個場景與角色重新詮釋為[《半條命2》或早期Garry's Mod地圖]中的遊戲畫面。 風格細節: - 3D建模:所有角色、物體、植被和建築均具有鮮明的低多邊形(Low-Poly)幾何結構與硬朗的幾何邊角。面部特徵不得使用圓滑形態,需全部替換為清晰可見的多邊形切面。 - 材質貼圖:採用低解析度(Low-Res)、略微模糊、重複且細節有限的貼圖,還原2000年代初期的遊戲資產質感。 - 光照效果:模擬早期遊戲引擎特有的生硬、不自然且對比強烈的預烘焙光照或直射光。 - 畫面質感:新增輕微噪點、極細微的低畫素網格以及微弱的色差效果,模擬復古PC顯示器截圖。

可以替換的部分

生成前,把提示詞裡的這些部分換成你自己的主題或文案。

  • [早期Source Engine]佔位符
  • [《半條命2》或早期Garry's Mod地圖]佔位符

提示詞資訊

模型
Seedream 5.0 Pro
每張圖消耗
1K:37 點數 · 2K:73 點數
畫幅比例
4:3
收錄時間

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