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Prompts de Assets para Jogos com IA

Prompts para arte de jogos: itens, ícones, cenários, elementos de interface e sprites ou sprite sheets de personagens. Os bons definem o estilo de arte, o ponto de vista (isométrico, visão lateral ou de cima), o fundo e quantas variações mostrar, para que os assets combinem entre si no mesmo jogo.

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Mostrando 301–341 de 341 prompts

Paródia de Captura de Jogo de Ação Retrô

Paródia de Captura de Jogo de Ação Retrô

cinematic Xbox 360 era 3D action game screenshot parody. large stone golem on the right, made of chunky cracked gray rock pieces with spiral carvings and ancient ornamental patterns, shattering from impact. small Pink Panther head icon bes…

xbox 360captura de jogopantera cor-de-rosa
Corvo em Campo de Trigo em Faux Pixel

Corvo em Campo de Trigo em Faux Pixel

A stylized faux-pixel-art landscape illustration of a single [black raven] standing in profile facing right, placed prominently in the foreground slightly left of center. The bird has glossy near-black plumage shaded in deep navy and indigo, a dark beak, and one visible amber-brown eye. Surrounding it are tall yellow-gold wheat grasses and exactly 9 visible small purple wildflower blossoms scattered in the foreground. In the midground, a broad rural plain unfolds with patchy fields and a dark green tree line including several tall narrow conifers on the right. In the distance, a low mountain range sits in muted blue-violet tones beneath a bright [soft blue] sky filled with chunky cumulus clouds and small cloud bands rendered in limited-color dithered blocks. Warm late-afternoon color palette featuring gold, lavender, blue, and charcoal. Retro video game background aesthetic with crisp blocky edges and painterly faux-pixel inconsistencies rather than strict grid alignment. Full-frame composition with a thin black border; no text, no UI, no extra animals.

pixel artjogo retrôcorvo
Folha de Sprites de Personagem em Pixel Art

Folha de Sprites de Personagem em Pixel Art

A 128px simplified pixel art sprite sheet showing [combat] animation movements for the character from the reference image. Arranged neatly in a 4x4 grid layout on a clean, isolated transparent background.

pixel artfolha de spritesasset de jogo
Interface de Jogo Rítmico de Dança 3D

Interface de Jogo Rítmico de Dança 3D

A screenshot of an arcade 3D rhythm dance game featuring the 3D anime character from the reference photo, [a girl wearing a cloak]. Subject & Composition: - The character holds a confident dance pose on the left side of the screen. - Glossy, reflective dance stage shining under overhead spotlights. Arcade Rhythm Game HUD & UI Elements: - Top score display and stage timer countdown. - Floating combo counter and energy gauge bar. - Dynamic colorful music waveform visualizer. - Four vertical scrolling note lanes on the right side with falling arrow buttons (Left: Red, Up: Blue, Down: Green, Right: Yellow). - Glowing neon particle effects. Lighting & Style: - Dynamic 3D anime style with vibrant arcade game graphics. - Cinematic neon lighting glowing in vivid yellow and pink accents.

jogo de ritmoui arcadeanime 3d
Maga Fantástica Chibi em Pixel Art 16-Bits

Maga Fantástica Chibi em Pixel Art 16-Bits

A centered full-body chibi fantasy mage sprite in crisp 16-bit pixel art on a plain solid white background. The character faces forward with a neutral, slightly serious expression, featuring pale skin, large [dark red] eyes, and short [golden blond] hair with straight side locks. She wears an ornate golden forehead circlet with a small central red gem and dark ear-covering side pieces. Her outfit consists of a flowing [deep navy blue] scarf wrapped around the neck, a white tunic dress, a gold waist belt with a rectangular buckle, dark brown arm guards with gold cuffs, dark boots, and a deep blue rear mantle. In her left hand, she holds a tall crooked wooden staff topped with a circular frame holding a [bright cyan] crystal and a single hanging red charm. Style constraints: retro game sprite, chunky square pixels, clean dark outlines, limited color palette, simple cel shading, sharp pixel edges without anti-aliasing or smooth gradients, filling most of the square frame.

pixel-artchibimaga
Verso de Carta Celestial Ornamentado

Verso de Carta Celestial Ornamentado

A vertically oriented mystical card back design centered on a plain light gray background, presented as a single ornate rectangular card with rounded corners and a thick dark charcoal-black beveled border. The card face features an aged smoky gradient fading from deep gray at the perimeter to a soft pale silver glow at the center, overlaid with a dusty antique texture, faint scratches, subtle speckling, and a starfield-like scatter of tiny light flecks. An elegant symmetrical Art Nouveau and celestial frame in muted gold linework hugs the inner border. Four circular compass-like medallions sit in the corners, each with delicate engraved star motifs inside. Two large partial circular astrolabe-like ornaments emerge from the lower left and lower right corners. Fine ornamental curls and filigree adorn all four corners. Exactly 9 visible bright star glints are scattered across the face, appearing as warm golden-white four-pointed sparkles of varied size. Thin faint radiating guide lines converge toward the center and lower center, with two small diamond-shaped star symbols aligned vertically near the top center and lower center. Perfectly symmetrical composition, empty in the middle for title placement, vintage fantasy tarot aesthetic, refined metallic accents, clean studio presentation.

carta de tarôverso de cartacelestial
Ilustração de Capa para Jogo BL

Ilustração de Capa para Jogo BL

Package cover illustration for a [BL game] featuring [three office workers], harmonizing the character designs from the reference images into a single cohesive visual novel art style. The three handsome male protagonists in stylish business attire interact with nuanced expressions in an elegant modern office setting. Commercial visual novel key visual aesthetic, clean digital anime line art, soft atmospheric lighting, balanced composition suitable for a video game box front.

blvisual noveldesign de capa
Expansão de Cena para Visual Novel

Expansão de Cena para Visual Novel

Using the reference photo as the base scene, edit it into a wider anime visual-novel game asset composition. Expand the pink bunny-eared character from the reference photo into a complete full-body pose standing on the right: open eyes with a [cheerful open-eyed smile], playful paw-like hands, black shorts, one leg bent and raised, fluffy white ankle cuff, and a black boot, retaining her original costume design. Add exactly one new character on the lower left: a [small white-haired robed girl holding an open book] quietly sitting or kneeling, wearing a flowing white robe, a red hair ornament, and showing a calm, subdued expression. Maintain the [nighttime mountain village with terraced fields] background with dark blue ambient night lighting. Style: crisp anime game asset cutouts, clean linework, vibrant cel-shaded coloring, and consistent directional lighting across both characters.

visual novelpersonagens de animeasset de jogo
Captura de Diálogo de RPG Gacha Sci-Fi

Captura de Diálogo de RPG Gacha Sci-Fi

gacha game in-engine dialogue screenshot. high fidelity 3D anime-realistic mobile RPG UI, cinematic lighting, detailed industrial sci-fi environment, Arknights Endfield, Zenless Zone Zero, and Wuthering Waves inspired, polished game HUD ov…

gachainterface rpgcaixa de diálogo
Grade de Classes de RPG em Pixel Art

Grade de Classes de RPG em Pixel Art

retro fantasy RPG job-class sprite sheet. [16-bit JRPG pixel art] character select lineup inspired by early Final Fantasy job classes. [classic fantasy job classes]. front-facing full-body sprites. clean hand-crafted pixel art with crisp o…

pixel-artjrpgdesign-de-personagens
Tela LCD Retrô de Tamagotchi

Tela LCD Retrô de Tamagotchi

Convert the reference photo into a [90s Y2K] Tamagotchi LCD screen style. Retain the original subjects and situation, reinterpreting and simplifying them into cute, tiny 8-bit pixel characters and pixel background. Use a bright, lovely pastel LCD color palette [centered on cream, pink, mint, and lavender], visible dot-matrix screen texture, large chunky pixels, strict 4-color limit, and flat LCD digital rendering. Include retro handheld virtual pet UI details such as battery indicators, status windows, top and bottom menu icons, mini hearts, level stats, date and time, and short pixelated text labels. Fill only the inside LCD screen display area edge-to-edge; do not show any plastic device casing, outer body, buttons, or physical bezel.

tamagotchipixel arty2k
Card Colecionável de Moda de Luxo

Card Colecionável de Moda de Luxo

A luxurious, high-rarity collectible fashion card in the style of a fantasy dress-up card game, featuring the outfit extracted from the reference photo as the central subject. The outfit is neatly presented as a floating catalog-style two-piece set: a pale pink camisole top with frilled shoulder straps, chest ribbon, vertical stripe texture, and ruffled hem, paired with matching pale pink shorts with frilled trim. No human body, mannequin, or room background is visible. Card Design: - Vertical portrait card surrounded by an ornate gold-and-pink jeweled filigree frame decorated with pearls, delicate lace motifs, satin ribbons, heart gems, floating sparkles, and a soft holographic sheen. - Background inside the frame is a soft pale pink floral damask pattern. - Lower right corner features a large glittering jeweled heart crest, and exactly 5 golden star icons run along the bottom edge indicating maximum rarity. Card UI and Text Elements: - Top banner plaque: "[キャミプロ]" - Upper left circular cost badge: "[コスト 18]" - Right vertical outfit name ribbon: "[淡桃フリルキャミソールセット]" - Bottom feature panel title: "[特徴]" - Bottom feature panel 3 bullet points: "[淡いピンクの上下セット / 胸元リボンとフリル肩紐 / 軽やかな生地と裾フリル]" Style & Constraints: Clean digital illustration of a luxury collectible card, polished and sparkling aesthetic. Completely remove the person, bed, and original photo room. No modern flat app UI, no watermarks.

jogo de cartasdesign de modaasset de jogo
Tela de Missão Concluída de RPG Fantasia

Tela de Missão Concluída de RPG Fantasia

fictional anime fantasy RPG gameplay screenshot. high-quality JRPG interface mockup, anime character composited over painterly 3D fantasy town background, bright sunny lighting, crisp HUD elements, slightly glossy game UI, quest completion…

jrpgui de jogoanime
Folha de Sprites de Filhote em Pixel Art

Folha de Sprites de Filhote em Pixel Art

Pixel-art character sprite sheet for a cute [blue husky puppy], displaying the character from multiple angles for a 2D game asset turnaround sheet. Composition & Layout: Square 1:1 format on a plain solid white background with generous spacing between sprites. Exactly 8 separate sprites arranged in 3 rows: - Top row (3 rear views): rear three-quarter facing left, straight rear view, rear three-quarter facing right. - Middle row (2 side profiles): left-facing full body, right-facing full body. - Bottom row (3 front views): front three-quarter facing left, straight front view, front three-quarter facing right. Subject Details: A small fluffy puppy with bright [deep cobalt blue] fur, white muzzle, white eyebrow and cheek markings, white chest, white paws, and a curled fluffy tail with a white tip. Large friendly blue eyes, a small black nose, an open cheerful smile, upright pointed ears with pale pink interiors, and soft rounded proportions. Wears a dark collar with a small gold diamond-shaped tag visible on front and side views. Visual Style: 16-bit retro RPG pixel art, crisp dark outline, visible square pixels, subtle dithering, upper-left directional lighting, vibrant saturated colors. Constraints: Maintain strict consistency across all 8 sprites in size, anatomy, markings, and colors. No text, UI, drop shadows, props, background gradients, or extra frames.

pixel artfolha de spritesturnaround
Interface de Simulador de Encontros no Café da Manhã

Interface de Simulador de Encontros no Café da Manhã

cinematic visual novel game screenshot. modern dark translucent game HUD with rounded corners and gold accents. [环景心动计划]. stats panel. action buttons. dialogue box. location tag. romantic live-action interactive story interface. shared apa…

visual novelsimulador de namorohud de jogo
Carta de Jogo Colecionável de Paladino Fantástico

Carta de Jogo Colecionável de Paladino Fantástico

A polished fantasy trading card game card in a vertical layout with ornate gilded borders, engraved filigree corners, and a dark navy, black, ivory, and radiant gold color palette. At the top, the card title displays [SIR ALARIC DAWNBLADE] in large serif capitals, with the subtitle [PALADIN OF THE LIGHT] beneath it. In the upper left is a sun emblem medallion, and in the upper right is a vertical banner crest with a golden sword-and-cross symbol. The central illustration depicts a heroic male paladin with long wavy blond hair standing in a luminous cathedral with tall glowing stained-glass windows, sacred light beams, and floating golden sparks. He wears gold-and-steel plate armor over blue cloth with a flowing deep blue cape, holding an upright glowing longsword in one hand and a massive ornate shield bearing a radiant sun-cross in the other. Along the left edge, four circular stat medallions are vertically stacked: crossed swords (3), shield (3), heart (4), and boot (2). The lower third features an aged parchment rules box containing three abilities: [DIVINE SMITE], [AURA OF PROTECTION], and [LAY ON HANDS], each with a small icon and bold serif heading. Below the abilities is a centered italic flavor text quote: "[By the Light, I stand. By the Light, I strike. By the Light, I shall not fall.]" At the bottom is a serif type line reading [ALLY ♦ HUMAN ♦ PALADIN], flanked by a blue-and-gold gem-framed cost badge showing the number 4 in the bottom-left corner and a circular holy faction badge in the bottom-right corner.

card colecionáveltcgpaladino
Screenshot Realista de Among Us

Screenshot Realista de Among Us

Gere uma imagem in-game precisa e realista de Among Us. Mantenha o design de personagens distinto do jogo (astronautas em formato de feijão, trajes espaciais coloridos, viseiras), mas renderize tudo com texturas, iluminação e materiais realistas. Inclua elementos típicos do jogo, como o interior da nave espacial, estações de tarefas e a característica atmosfera de suspeita e trabalho em equipe.

jogosAmong Usrealista
Screenshot do Jogo Rust

Screenshot do Jogo Rust

Uma screenshot in-game de Rust. Capture o estilo visual distinto do jogo de sobrevivência com seu ambiente hostil, estruturas improvisadas, terreno acidentado e iluminação característica. Inclua elementos típicos de gameplay, como construções de base, áreas de coleta de recursos e a atmosfera selvagem pós-apocalíptica que é a marca registrada do jogo.

jogosscreenshotjogo de sobrevivência
Captura de Tela de Laboratório Japonês Pré-Guerra no Minecraft

Captura de Tela de Laboratório Japonês Pré-Guerra no Minecraft

Crie uma imagem de captura de tela in-game do Minecraft de uma exploração a um misterioso laboratório de pesquisa japonês pré-guerra. A cena deve combinar a estética baseada em blocos do Minecraft com elementos sombrios e atmosféricos de um laboratório japonês abandonado das décadas de 1930 e 1940 — iluminação fraca, equipamentos estranhos, notas de pesquisa e uma sensação de descoberta e inquietação. Mantenha o estilo visual autêntico do Minecraft com texturas de blocos e iluminação característica.

jogosMinecrafthistórico
Mashup de Counter-Strike e Terraria

Mashup de Counter-Strike e Terraria

Captura de tela in-game de Counter-Strike, misturada com Terraria. Combine a perspectiva de tiro em primeira pessoa e os elementos de jogabilidade tática do Counter-Strike com a pixel art 2D, o mundo baseado em blocos e a estética colorida do Terraria. Crie um visual híbrido que pareça com a fusão dos dois jogos em uma única cena.

jogosmashupcaptura de tela
Grade de Cartas dos Cavaleiros de Ouro de Saint Seiya

Grade de Cartas dos Cavaleiros de Ouro de Saint Seiya

Gere uma imagem de grade de cartas com 12 células dos 12 Cavaleiros de Ouro de Saint Seiya, com cada carta exibindo o nome do personagem correspondente. Organize 4 cartas por linha, proporção 16:9. Cada carta tem sua própria borda individual, e o personagem veste uma armadura de Ouro (Gold Cloth) ornamentada. O fundo de cada carta apresenta o padrão de constelação estrelada que corresponde ao signo do zodíaco desse Cavaleiro. O estilo geral é de um conjunto de cartas de jogo colecionáveis de alta qualidade.

grade de cartasanimecartas de personagens
Carta Colecionável a Laser de Poeta Antigo

Carta Colecionável a Laser de Poeta Antigo

Crie um conjunto de cartas de jogo para antigos poetas chineses e classifique-as de acordo com SSRSRR. As cartas principais têm um efeito de exibição ampliada, incluindo o design da superfície da carta e a introdução do personagem, com uma textura de carta de jogo de nível bastante avançado. As cartas raras também terão efeitos distintos de luz e sombra, como efeitos a laser, exigindo o design do conjunto de cartas e das habilidades, acompanhadas de instruções mais detalhadas.

Kit de componentes de UI para jogos

Kit de componentes de UI para jogos

Ajude-me a gerar um conjunto de componentes de interface de jogo com base em imagens, incluindo cards, controles, botões e outros.

Grade de ícones de itens de RPG retrô

Grade de ícones de itens de RPG retrô

Crie uma grade de 10x10 com um total de 100 itens diferentes de RPG de fantasia em um estilo clássico de pixel art (estilo sprite de 16 ou 32 bits, semelhante aos JRPGs da era SNES/GBA); cada item é colocado em um quadrado separado com fundo branco, cada quadrado contém um ícone de item centralizado com uma legenda curta e clara em inglês logo abaixo; todos os itens devem ser visualmente distintos e as legendas escritas corretamente; os requisitos de estilo incluem bordas de pixel limpas e nítidas, uso de uma paleta de cores limitada para cada item, sombras expressas por dithering sutil e manutenção de um visual unificado, coordenado e com a textura dos ícones de menu de RPGs retrô de fantasia; a grade é dividida por tema em cada linha: linha 1 para espadas e adagas, linha 2 para escudos e armaduras, linha 3 para bestas e armas de longo alcance, linha 4 para cajados, varinhas e catalisadores mágicos, linha 5 para poções, elixires e frascos, linha 6 para pergaminhos, tomos e livros de magia, linha 7 para anéis, colares e acessórios encantados, linha 8 para elmos, coroas e adornos de cabeça, linha 9 para chaves, relíquias e itens de missão, linha 10 para gemas, runas e materiais de criação; cada espaço da grade é apresentado no estilo clássico de ícone de inventário de RPG, organizado de forma impecável, legível mesmo em tamanhos reduzidos, com estilo geral unificado e charme retrô.

Interface de software nº 40

Interface de software nº 40

Dica: Desenhe uma captura de tela do jogo MMO de mundo aberto fictício "Dream of Red Mansions Online". Os gráficos são primorosos e próximos ao nível de uma obra-prima AAA. A protagonista é uma mulher em trajes antigos parada em plano médio, com uma cena de mercado no Grand View Garden e várias servas e criados NPCs indo e vindo ao longe. A barra azul na barra de vida do avatar da personagem no canto superior esquerdo exibe "Lin Daiyu Lv.32 HP 1326/1326 MP 856/856". A parte superior mostra a localização "Outside Xiaoxiang Pavilion (1234, 567)" e uma fileira de ícones de atividades, recompensas, loja, mochila e menu. Minimapa no canto superior direito. O painel de missões à direita está listado como "Main line: Haitang Poetry Society, go to Xiaoxiang Pavilion and wait for the Rhododendron (0/1)", "Branch line: Baoyu's commission, collect Qinfang Pavilion petals (2/5)", "Daily greetings in the garden (0/3)". As mensagens do sistema no canto inferior esquerdo e o histórico de bate-papo do canal global incluem "[World] [Jia Baoyu] Newly opened Zuiyue Tower in Grand View Garden, people who are destined to go together". Há seis ícones de habilidades na barra de habilidades no canto inferior direito. Barra de experiência inferior em 23.45%. A densidade geral dos elementos de interface chineses é extremamente alta.

Mapa de Fantasia #32

Mapa de Fantasia #32

Prompt Words Desenhe um mapa de fases para o jogo fictício AGI Adventures, no estilo de um mapa-múndi de RPG antigo. Começando pela vila de novatos "Prompt Town", quatro áreas principais estão marcadas ao longo do caminho: "Token Forest", "Hallucination Swamp", "Aligned Snow Mountain" e "AGI Volcano". Cada área tem um ícone de BOSS e uma classificação de dificuldade por estrelas.

Mapa de Fantasia #31

Mapa de Fantasia #31

O prompt é para desenhar um mapa de área fictícia no estilo Pokémon, dividido em quatro tipos de áreas: cidades, estradas, cavernas e hidrovias. Marque mais de uma dúzia de fortalezas, cada uma com um ícone em versão chibi (Q version), uma bússola no canto superior direito e um esquema de cores no estilo pixel art. No canto inferior direito, um pequeno treinador está perseguindo um astuto Variety Monster.

Cena de bar em Shinjuku no GTA 6

Cena de bar em Shinjuku no GTA 6

{argument name="game" default="GTA 6"} em {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (que homenageia Chris Marker) em {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}

Eleanor de White Cat Project

Eleanor de White Cat Project

{argument name="series" default="Projeto White Cat"} {argument name="character" default="Eleonora"}

De Mapa de RPG para Cena de Evento em Anime

De Mapa de RPG para Cena de Evento em Anime

Usando a imagem de referência fornecida, transforme o mapa de cidade de RPG com visão de cima para baixo em uma ilustração refinada de cena de evento no estilo anime a partir de uma perspectiva ao nível dos olhos humanos. Mantenha a mesma localização da vila e os elementos de layout: o poço de pedra central, a rede de caminhos, as cercas vivas, as casas de madeira e o canal de água estreito à esquerda. Converta os 2 pequenos sprites de personagens junto ao poço em 2 personagens de fantasia em tamanho real no primeiro plano: um mago de cabelos prateados em um manto roxo segurando um cajado e uma elfa loira em roupas de aventureiro em tons de verde e marrom, ambos inclinando-se e olhando para dentro do poço. Adicione uma atmosfera cinematográfica de JRPG com luz suave do dia, renderização pictórica detalhada, line art limpa e profundidade de campo suave. Preserve a sensação de que esta cena está ocorrendo na mesma praça da cidade, mas enriqueça-a com perspectiva natural, mais detalhes do ambiente e 5 aldeões ao fundo: 1 homem cortado na borda extrema esquerda, 2 pequenas figuras na trilha central ao longe e 2 moradores conversando perto dos edifícios do lado direito.

Interface de batalha pela primeira fila em Tokyo DisneySea

Interface de batalha pela primeira fila em Tokyo DisneySea

Crie uma captura de tela hiperdetalhada e cômica de um jogo de luta arcade japonês no estilo de cena versus, usando a estética de uma foto do mundo real com a interface do jogo sobreposta. A cena mostra uma intensa batalha simulada entre dois grupos de fãs do parque temático disputando a primeira fileira na praça de shows ao ar livre em Tokyo DisneySea. Use uma composição ampla em 16:9. Ao fundo, mostre claramente o Mediterranean Harbor e o Mount Prometheus sob céu diurno e ensolarado, com a orla e a arquitetura do DisneySea visíveis. Em primeiro plano, mostre exatamente 10 jovens adultos com roupas casuais de inverno, divididos em 2 equipes opostas de 5 pessoas, fisicamente inclinando-se, agarrando, esticando os braços e empurrando em um tumulto estilo cabo de guerra por posição, com linguagem corporal competitiva exagerada e poses de ação congelada como em um jogo de luta. Os rostos devem ser anonimizados com blocos suaves e borrados. Adicione identificadores de personagens flutuantes acima de cada pessoa com níveis e nomes em japonês. O tom geral é absurdamente realista, como uma foto espontânea real transformada em uma tela de batalha polida de jogo arcade. Adicione um HUD completo de jogo de luta japonês com estilo de interface brilhante em azul contra vermelho. Na parte superior, coloque uma barra de título central com o texto "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" e um cronômetro grande no centro indicando "TIME 89". No canto superior esquerdo, adicione o cabeçalho do time azul "PLAYER1" e o nome do time "最前列ガチ勢A". No canto superior direito, adicione o cabeçalho do time vermelho "RIVAL" e o nome do time "ライバルグループB". No lado esquerdo, empilhe exatamente 5 painéis azuis de status dos jogadores com retratos, nível, apelidos no estilo de classes japonesas e barras de HP, SP e BURST. As 5 etiquetas do lado esquerdo são: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". No lado direito, empilhe exatamente 5 painéis vermelhos de status dos rivais com as etiquetas: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Cada painel deve incluir valores numéricos de HP e SP e barras segmentadas de BURST, no estilo de interface de RPG/luta arcade japonês. Posicione exatamente 10 placas de nome de batalha acima dos lutadores na cena central, codificadas por cores em azul para o time da esquerda e vermelho para o time da direita. As 10 etiquetas são: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ". No canto inferior esquerdo, adicione um menu de habilidades intitulado "スキル" listando exatamente 5 habilidades com custos de SP: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Abaixo dele, adicione uma caixa de descrição escura explicando a habilidade destacada "本気の根性" com o texto em japonês: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒". No centro inferior, adicione um menu de itens intitulado "アイテム" com exatamente 5 compartimentos de itens mostrando ícones e quantidades: uma garrafa de água "x3", uma toalha roxa dobrada "x2", uma sacola azul com cordão "x1", uma mochila cinza "x1" e uma marmita embalada "x2". No canto inferior direito, adicione um painel de missões intitulado "クエスト" com o texto de missão "ショー開始までに最前列を死守しろ!", o texto de condição "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" e o texto de contagem regressiva "ショー開始まで:02:30". Ao lado, adicione um minimapa intitulado "ミッキー広場MAP" mostrando pontos vermelhos e azuis para ambas as equipes na praça. Ao longo de toda a borda inferior, inclua pequenos comandos de controle em japonês para ações como uso de habilidade, uso de item, agarrar/empurrar e investida. Use iluminação dramática e saturada, detalhes nítidos, dobras de roupas realistas, pavimento de pedra autêntico da praça e o visual sofisticado de captura de tela de jogo japonês. A imagem deve transmitir a sensação de um crossover ridículo, mas crível, entre uma foto real da multidão em Tokyo DisneySea e uma interface de batalha arcade competitiva.

Captura de batalha PvP estilizada

Captura de batalha PvP estilizada

com base no personagem gerado me ajude a gerar uma captura de tela de uma captura de tela de um jogo pvp temático de *zelda: wind breaker*