Batalha de primeira fila da DisneySea de Tóquio UI
Design UI / UX

Batalha de primeira fila da DisneySea de Tóquio UI

Crie uma captura de tela cômica hiperdetalhada de um jogo de luta arcade japonês com estilo de uma cena de batalha versus, usando uma estética fotográfica do mundo real com a interface do jogo sobreposta na parte superi…

Alerta

Crie uma captura de tela cômica hiperdetalhada de um jogo de luta arcade japonês com estilo de uma cena de batalha versus, usando uma estética fotográfica do mundo real com a interface do jogo sobreposta na parte superior. A cena mostra uma intensa batalha simulada entre dois grupos de fãs de parques temáticos competindo pela primeira fila em uma praça de shows ao ar livre no Tokyo DisneySea. Use uma composição ampla de 16:9. No fundo, mostre claramente o Porto Mediterrâneo e o Monte Prometheus sob um céu diurno brilhante, com a orla marítima e a arquitetura do DisneySea visíveis. Em primeiro plano, mostre exatamente 10 jovens adultos em roupas casuais de inverno, divididos em 2 equipes opostas de 5, fisicamente inclinando-se, agarrando, alcançando e empurrando em uma disputa de posição semelhante a um cabo de guerra, com linguagem corporal competitiva exagerada e ação congelada como se estivesse em um jogo de luta. Os rostos devem ser anonimizados com blocos suaves e desfocados. Adicione rótulos de caracteres flutuantes acima de cada pessoa com níveis e nomes em japonês. O tom geral é absurdamente realista, como uma foto real transformada em uma tela de batalha de um jogo de arcade polido. Adicione um HUD completo de jogo de luta japonês com estilo de interface azul versus vermelho brilhante. No topo, coloque uma barra de título central com a leitura "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" e um cronômetro grande no meio com a leitura "TIME 89". No canto superior esquerdo, adicione um cabeçalho de equipe azul "PLAYER1" e o nome do time "最前列ガチ勢A". No canto superior direito, adicione um cabeçalho de time vermelho "RIVAL" e o nome do time "ライバルグループB". No lado esquerdo, empilhe exatamente 5 painéis azuis de status de jogador com retratos, nível, apelidos de classe japonesa, medidores de HP, SP e BURST. Os 5 rótulos do lado esquerdo são: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". No lado direito, empilhe exatamente 5 painéis vermelhos de status rivais com os rótulos: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家コウジ", "Lv.23 熱血漢リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Cada painel deve incluir valores numéricos de HP e SP e medidores BURST segmentados, com estilo de interface de RPG de arcade japonês. Coloque exatamente 10 placas de identificação em batalha acima dos lutadores na cena central, com código de cor azul para o time da esquerda e vermelho para o time da direita. Os 10 rótulos são: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ". No canto inferior esquerdo, adicione um menu de habilidades intitulado "スキル" listando exatamente 5 habilidades com custos de SP: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Abaixo disso, adicione uma caixa de descrição escura explicando a habilidade destacada "本気の根性" com o texto em japonês: "気合で相手を威圧し、どかす!一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する)効果時間:10秒". Na parte inferior central, adicione um menu de itens intitulado "アイテム" com exatamente 5 espaços de itens mostrando ícones e contagens: uma garrafa de água "x3", uma toalha roxa dobrada "x2", uma bolsa azul com cordão "x1", uma mochila cinza "x1" e uma refeição embalada "x2". No canto inferior direito, adicione um painel de missão intitulado "クエスト" com o texto da missão "ショー開始までに最前列を死守しろ!" e o texto da condição "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" e texto de contagem regressiva "ショー開始まで:02:30". Ao lado dele, adicione um minimapa intitulado "ミッキー広場MAP" mostrando pontos vermelhos e azuis para ambas as equipes na praça. Ao longo da borda inferior, inclua pequenos avisos do controlador em japonês para ações como uso de habilidades, uso de itens, agarrar/empurrar e correr. Use iluminação dramática e saturada, detalhes nítidos, dobras de roupas realistas, pavimento de pedra autêntico da praça e uma aparência de captura de tela de jogo japonês de alta qualidade. A imagem deve parecer um cruzamento ridículo, mas verossímil, entre uma foto real da multidão do Tokyo DisneySea e uma interface competitiva de jogo de batalha arcade.

How to use this prompt

1
Review the full prompt

Read the complete Batalha de primeira fila da DisneySea de Tóquio UI prompt and identify the subject, style, camera, lighting, and composition requirements before generating.

2
Customize variables

Replace bracketed or argument-style placeholders with your product, character, brand, scene, color palette, or aspect ratio requirements.

3
Generate and iterate

Open https://www.gptimagehub.com/pt-BR/generate?promptId=cmogx2xuw00dbzpdyla7ss0du, generate the image, then refine the prompt with more specific subject, text, layout, or negative constraints if needed.

Prompt FAQ

What is the Batalha de primeira fila da DisneySea de Tóquio UI prompt best used for?

This prompt is best used for design ui / ux images where you want a reusable structure, detailed visual direction, and consistent output quality.

Can I edit the prompt before generating?

Yes. The full prompt text is visible on this page so you can change subjects, product names, colors, composition, camera terms, aspect ratio, and style notes before generation.

Which model should I use with this prompt?

Use the model shown in the prompt metadata as the default starting point. If another image model supports the same aspect ratio and instruction style, you can adapt the prompt and compare results.

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