Oferta ograniczona czasowo: GPT Image 2 od $0.007 za obraz
Wypróbuj teraz

Projekt postaci

Odkrywaj i korzystaj z wysokiej jakości szablonów podpowiedzi, aby tworzyć wspaniałe obrazy AI.

⌘ K
Sortuj według:

Wyświetlanie monitów 1–8 z 8

Siatka kart Złotych Rycerzy Saint Seiya

Siatka kart Złotych Rycerzy Saint Seiya

Wygeneruj obraz siatki kart z 12 komórkami przedstawiającymi 12 Złotych Rycerzy z Saint Seiya, gdzie każda karta wyświetla imię odpowiedniej postaci. Ułóż 4 karty w rzędzie, proporcje 16:9. Każda karta ma własne indywidualne obramowanie, a postać ma na sobie ozdobną zbroję Gold Cloth. Tło każdej karty przedstawia wzór gwiezdnej konstelacji pasującej do znaku zodiaku tego Rycerza. Ogólny styl to wysokiej jakości kolekcjonerski zestaw kart do gry.

siatka kartanimekarty postaci
Strona wprowadzająca postać z gry Gal Game

Strona wprowadzająca postać z gry Gal Game

Stwórz wysokiej jakości stronę wprowadzającą postać w stylu japońskiej powieści wizualnej (gal game). Uwzględnij pełną ilustrację postaci w pozycji stojącej, wariant postaci w stylu chibi, wariacje wyrazu twarzy oraz podgląd ilustracji CG. Dodaj sekcję profilu postaci z imieniem, kolorem przewodnim, wzrostem, wagą i charakterystycznym cytatem. Układ powinien wyglądać jak prawdziwa strona postaci na stronie internetowej gry – na tyle dopracowany, by można go było użyć w obecnej formie. Czyste, białe tło, zorganizowany układ siatki, styl ilustracji anime.

gal gamestrona postacianime
Karta referencyjna postaci w stylu Persona

Karta referencyjna postaci w stylu Persona

Na podstawie referencji postaci i tła, stwórz dopracowaną, oficjalną kartę referencyjną postaci. Uwzględnij widok z przodu, z boku i z tyłu, kilka wariantów wyrazu twarzy, objaśnienia detali ubrań i wyposażenia, kompaktową paletę kolorów oraz krótką notatkę dotyczącą budowy świata (worldbuilding). Zastosuj zorganizowany układ z białym tłem, panele w stylu ilustracji, jakość concept art w wysokiej rozdzielczości i prezentację przypominającą profesjonalny dokument projektowy gry lub animacji.

arkusz postacikarta referencyjnaconcept art
Key visual z mecha girl i morskim miastem

Key visual z mecha girl i morskim miastem

Stwórz nastrojowy key visual przedstawiający mecha girl stojącą na zardzewiałej krawędzi przechylonej stalowej platformy nad ciemną wodą. Ma bladą skórę, popielato-białe włosy upięte w wysoki kucyk, matowy pancerz egzoszkieletu w kolorze gunmetal, świecące błękitne przewody chłodzące i potężne działo rail cannon na ramieniu. Za nią z oceanu wyłania się ogromne, opuszczone morskie miasto w postaci kolosalnych sylwetek, z mgłą, martwymi kablami, zardzewiałymi wieżami i sinym światłem zmierzchu. Użyj cinematic concept-art lighting oraz ujęcia medium-wide shot.

mechakey visualconcept art
Konwersja na zrzut ekranu z anime

Konwersja na zrzut ekranu z anime

Pokaż mi załączony obraz jako zrzut ekranu z prawdziwego anime. Zachowaj czytelność i kinowy charakter sceny, z autentycznym anime lighting, stylizowanym prowadzeniem linii, czystym color blocking oraz wrażeniem prawdziwego kadru z dopracowanej produkcji telewizyjnej lub filmowej.

animepostaćimage-to-image
Oficjalny Arkusz Postaci Jp

Oficjalny Arkusz Postaci Jp

Stwórz profesjonalny character sheet bazujący na tej postaci i jej tle, podobny do oficjalnego przewodnika po świecie. Uwzględnij widok z przodu, z boku i z tyłu, wariacje wyrazu twarzy, szczegóły stroju lub wyposażenia w rzucie rozstrzelonym (exploded view), paletę kolorów oraz krótką notatkę o budowie świata (worldbuilding). Utrzymaj całą kompozycję zorganizowaną na czystym białym tle z układem przypominającym diagram i jakością concept art w wysokiej rozdzielczości.

arkusz postaciconcept artreferencja
Arkusz projektowy postaci przygodowej

Arkusz projektowy postaci przygodowej

Stwórz szczegółowy arkusz projektowy postaci dla „Lira”, młodej odkrywczyni-mechaniczki-wynalazczyni, która podróżuje przez zamarznięte krainy w poszukiwaniu zapomnianej technologii. Uwzględnij widoki postaci z przodu, z boku i z tyłu (turnaround views), ukazujące jej pełny strój: oliwkowozieloną parkę z kapturem obszytym futrem, złoty dzianinowy szalik, brązowy pas narzędziowy z mosiężną klamrą, spodnie cargo i ocieplane buty. Dodaj rząd sześciu wyrazów twarzy (domyślny, radosny, zdeterminowany, zaskoczony, zły, smutny). Dołącz sekcję zestawienia ekwipunku pokazującą rękawice, sakwę na narzędzia, pas z klamrą i buty jako osobne elementy. Dodaj pasek z paletą ciepłych kolorów ziemi, trzy pozy w formie sylwetek oraz małą miniaturkę „World” przedstawiającą ośnieżoną górską wioskę. Czyste, złamane białe tło (off-white), cienkie linie siatki pomocniczej (layout guides), styl półrealistycznej, malarskiej ilustracji z miękkim oświetleniem i widocznymi pociągnięciami pędzla.

arkusz postacigrafika do gierprojekt koncepcyjny