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多層構造サイボーグ化
キャラクターデザイン

多層構造サイボーグ化

あらゆるポートレートを、内部メカが覗く多層構造のサイボーグに変身させます。露出レベルと部位を調整して機械の表示度合いを制御できます。

プロンプト

参考写真の人物やキャラクターをベースに、正確な顔立ち、目、髪、体型、衣服、ポーズ、照明、カラーパレット、背景をそのまま維持しながら、リアルな多層内部構造を持つサイボーグへと変身させます。 露出レベル: [露出レベル2: 中程度のカットアウェイ - 顔、首、肩、または腕のセクションにわたる断面構造。多層構造による奥行きを表現:滑らかに開いた外側合成皮膚シェル、合成繊維保護組織、人工筋肉繊維、微細なニューラルケーブル、さらに深部のメタリック骨格フレーム、油圧ジョイント、微かな回路の光彩]。 解剖構造とスタイリングルール: - 薄い皮膚層の下に平坦なメカニカルテクスチャを貼り付けるのではなく、奥行きのある本物の解剖学的断面を描写(外側皮膚シェル → 皮下保護層 → 合成筋肉組織 → ヒューマノイド機械内骨格)。 - 自然な人間の筋肉構造と骨格構造に従うこと。 - マイクロサーボ、発光する光ファイバー、繊細なジョイントアセンブリなどの緻密な機械要素を取り入れること。 - キャラクターの顔の類似性、表情、アイデンティティを維持し、全身を完全なロボットにしないこと。 - クリーンで未来的な美学を維持すること:高度な合成素材、研磨されたチタン、カーボンファイバー、清潔な機械コンポーネントを描写し、生体的な損傷表現は避けること。

プロンプトの詳細

モデル
Seedream 4.5
1 枚あたりのコスト
33 クレジット(2K–4K)
アスペクト比
3:4
追加日

その他のテンプレート