
コンセプトアート
中世の決闘16コマ戦闘絵コンテ
ファンタジー決闘の全行程を描く戦術的な4x4グレースケール絵コンテを生成します。キャラクター造形や武器、アクション注記をカスタマイズ可能。
絵コンテ戦闘中世グレースケールコンセプトアート殺陣決闘
プロンプト
{
"type": "白黒の中世戦闘絵コンテシート",
"style": {
"rendering": "高精細なグレースケールファンタジーイラスト、リアルな甲冑と人体構造、清潔な白背景、足元に軽いスタジオシャドウ、エディトリアルな絵コンテ風デザイン",
"camera": "大半のコマはサイドビューのプロファイル、一定の距離とキャラクター比率、インパクトのコマはやや寄りのミドルショット",
"mood": "教本的、ドラマチック、戦術的"
},
"subject": {
"characters": [
{
"role": "戦士",
"description": "[ロングソードとマントを身につけた細身の甲冑戦士]、フルフェイスヘルメット、機敏な構え"
},
{
"role": "門番",
"description": "[両刃のバトルアックスを持つ大柄な門番]、重厚な体躯、たてがみのような髭、重ね着の鎧と毛皮"
}
]
},
"layout": {
"grid": {
"columns": 4,
"rows": 4,
"count": 16
},
"numbering": "各コマの左上に1から16までの黒い四角いナンバーバッジ",
"sections": [
{
"panel": 1,
"title": "1 睨み合い",
"caption": "戦士と門番が対峙する。互いに間合いと隙を測る。",
"visual": "両者が左右対称の構えで離れて立ち、剣と斧を下段に、二人の間に水平な双方向矢印。"
},
{
"panel": 2,
"title": "2 門番の前進",
"caption": "門番が斧を掲げて踏み込む。戦士は構えを変えて備える。",
"visual": "大柄な斧使いが前進、戦士は剣を低く構えて受け止める態勢、両者の足元に方向矢印。"
},
{
"panel": 3,
"title": "3 振り下ろし",
"caption": "門番が重い頭上からの振り下ろしを放つ。戦士は剣を掲げて受け止める準備をする。",
"visual": "頭上高く掲げられた斧と湾曲したスイング矢印、防御のために剣を持ち上げる戦士。"
},
{
"panel": 4,
"title": "4 鍔迫り合い",
"caption": "剣と斧が激しく交差する。両者が力比べをする中で火花が散る。",
"visual": "中央で武器が衝突し、明るい衝撃の火花と対向する動きの矢印。"
},
{
"panel": 5,
"title": "5 戦士のサイドステップ",
"caption": "戦士が左に回り込み、斧の全威力を回避する。門番の姿勢がわずかに崩れる。",
"visual": "マントを翻して横へ身をかわす剣士、前傾姿勢になる斧使い、曲線の運動矢印。"
},
{
"panel": 6,
"title": "6 下段払い",
"caption": "戦士が門番の足元を狙って低く薙ぎ払い、体勢を崩しにかかる。",
"visual": "前足のステップを狙った低い水平の剣の払い、たじろぐ門番。"
},
{
"panel": 7,
"title": "7 門番のよろめき",
"caption": "門番はよろめき、バランスを失う。体勢を立て直そうとする。",
"visual": "後方に引かれて不安定になる大男、近くで体勢を整える戦士、下向きの矢印と足運びの矢印。"
},
{
"panel": 8,
"title": "8 戦士の詰め",
"caption": "門番がガードを固め直す前に、戦士は果敢に間合いを詰める。",
"visual": "剣を突き出して踏み込む戦士、防御が開いてしまった門番、地面に沿った長い水平矢印。"
},
{
"panel": 9,
"title": "9 斧での防御の試み",
"caption": "門番は間合いを取るため斧を横に薙ぎ払う。",
"visual": "斧使いによる近距離での牽制スイング、その動きの内側で低く身を縮める戦士。"
},
{
"panel": 10,
"title": "10 剣による受け流し",
"caption": "戦士は鋭く刀身を返して斧を弾き、攻撃の道筋を切り開く。",
"visual": "剣が斧を外側へと受け流し、軌道の変化と隙間を示す矢印。"
},
{
"panel": 11,
"title": "11 上段へのフェイント",
"caption": "戦士は上段攻撃をフェイントする。門番はガードを上げ、意識を上に向ける。",
"visual": "頭部に向けて剣を持ち上げる戦士(点線と曲線の動作軌道)、上方へ反応する門番。"
},
{
"panel": 12,
"title": "12 懐への潜り込み",
"caption": "戦士は門番のガードの内側に滑り込み、決定的な武装解除の一撃を狙う。",
"visual": "斧の間合いの内側で胸を合わせるように接近する剣士、体を斜めに捻り、挟み込むような運動矢印。"
},
{
"panel": 13,
"title": "13 決定的な打撃",
"caption": "戦士は柄頭と刀身を門番の胸甲に向けて強く打ち込む。",
"visual": "鎧の胸当てに向けたタイトな前方への強打、強く前傾する両者の姿。"
},
{
"panel": 14,
"title": "14 武装解除の衝撃",
"caption": "強力な衝撃により、門番の手からバトルアックスが弾き飛ばされる。",
"visual": "シート内で最も寄りのミドルショット、緩んだ手から回転しながら宙を舞う斧とダイナミックな衝撃線。"
},
{
"panel": 15,
"title": "15 門番の屈服",
"caption": "武器を失った門番は片膝をつき、敗北を悟る。",
"visual": "片膝をつき崩れ落ちる大男、剣を構え直して一歩退く戦士、下降の弧を描く矢印。"
},
{
"panel": 16,
"title": "16 勝利の佇まい",
"caption": "門番は完全に降伏する。戦士は剣を下段に収め、堂々と立つ。",
"visual": "膝をつく門番と、剣を下に向けて勝利の姿勢で直立する戦士を描いた最終コマ。"
}
],
"textStyle": "正方形ボックス内の太字黒サンセリフコマ番号、各コマ上部の太字タイトル、各コマ内左側の小さな解説キャプションテキスト"
},
"description": "完全な中世の決闘の殺陣を描いた16コマの整理された4x4グリッド絵コンテ:[16コマの中世決闘絵コンテ]。白背景の高精細グレースケールファンタジーイラスト、統一されたキャラクター造形、戦闘の動きを示す戦術的な方向矢印。"
}カスタマイズできる部分
生成する前に、プロンプトのこれらの部分を自分のテーマや文言に置き換えてください。
[ロングソードとマントを身につけた細身の甲冑戦士]プレースホルダー[両刃のバトルアックスを持つ大柄な門番]プレースホルダー[16コマの中世決闘絵コンテ]プレースホルダー
プロンプトの詳細
- カテゴリ
- コンセプトアート
- モデル
- GPT IMAGE 2
- 1 枚あたりのコスト
- 1K:43 クレジット · 2K:86 クレジット · 4K:143 クレジット
- アスペクト比
- 1:1
- 追加日