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初期Source Engine風ゲームスクリーンショット
ゲームアセット

初期Source Engine風ゲームスクリーンショット

参照写真をエッジの効いたローポリ構造を持つ2000年代初頭のレトロPCゲーム画面に変換します。エンジン名やマップ設定を変更して好みの作品を再現できます。

プロンプト

参照写真を[初期のSource Engine]スタイルでレンダリングされた3Dゲームのスクリーンショットに再構築してください。参照写真の被写体、構図、遠近感、レイアウトを維持しながら、シーン全体とキャラクターを[Half-Life 2または初期のGarry's Modマップ]のインゲームシーンとして再解釈します。 スタイルの詳細: - 3Dモデリング:すべてのキャラクター、オブジェクト、植物、建物にハードでシャープなポリゴンのエッジを持つ明確なローポリ構造。丸みを帯びた顔のパーツは排し、明確なポリゴンの面で表現。 - テクスチャ:2000年代初頭のゲームアセットを模した、低解像度でややぼやけた、反復的でディテールの少ないテクスチャマッピング。 - ライティング:初期のゲームエンジン特有の、強烈でやや不自然な焼き込みライトや直接光。 - 画面エフェクト:古いPCモニターのスクリーンショットを再現する、わずかなデジタルノイズ、極微細な低解像度ピクセルグリッド、かすかな色収差。

カスタマイズできる部分

生成する前に、プロンプトのこれらの部分を自分のテーマや文言に置き換えてください。

  • [初期のSource Engine]プレースホルダー
  • [Half-Life 2または初期のGarry's Modマップ]プレースホルダー

プロンプトの詳細

モデル
Seedream 5.0 Pro
1 枚あたりのコスト
1K:37 クレジット · 2K:73 クレジット
アスペクト比
4:3
追加日

その他のテンプレート