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ダークエピック コンセプトポスター
ポスター・イラスト

ダークエピック コンセプトポスター

深い陰影、ボリュメトリックライティング、統合されたタイポグラフィを備えたシネマティックなコンセプトポスターを生成し、映画のティーザー、書籍の表紙、キービジュアルに最適です。

プロンプト

[テーマ]を中心に、最高峰のダークエピック・コンセプトポスター/映画スタイルのインフォグラフィックポスターを自動生成します。 入力が必要な唯一の変数は以下の通りです: [Topic]:___Trump’s Thoughts____ [テーマ]を除き、その他すべての要素はAIによって自動的に最適化されます。これには以下が含まれますが、これらに限定されません: - 中核となる被写体(キャラクター、守護者、戦士、プロダクト、器、彫像、抽象的なシンボル、またはその他のメインビジュアルオブジェクトの中から最適なものを自動判定) - 中央の支持構造(玉座、石座、祭壇、機械ベース、廃墟、高台、またはその他の支柱から最適なものを自動判定) - 環境空間(洞窟、寺院、遺跡、深淵、地下宮殿、密室、またはその他の閉ざされたエピックスペースから最適なものを自動判定) - 上部開口部と光源の形状(月光、神光、エネルギービーム、審判の光、聖なる光、またはその他の単一の強力な光から最適なものを自動判定) - 象徴的要素(頭蓋骨、エンブレム、朽ちた記念碑、紋章、ルーン文字、エネルギーリング、神聖なシンボルなどから最適なものを自動判定) - カラーシステム - マテリアルの組み合わせ - タイトル、サブタイトル、補助コピー - タイポグラフィの配置と全体の物語的トーン 【全体的なスタイル】 高予算の90年代ハリウッド大作映画のポスタースタイル。シネマティックなマットペインティング、超リアルな写真の質感、明暗の強いコントラスト、重厚な空間演出、ダークヒーロー性、そして儀式的な構図を融合させています。単なるイラストやEC向けの画像ではなく、本物の映画ポスターのように見えなければなりません。 [コア構造の固定要件] ポスター全体は以下の構造的特徴を必ず維持する必要があります: 1. 巨大で圧倒的な暗闇の閉鎖空間 2. 上部から斜めに切り込む強力なボリュームライトが、画面の第一の視線誘導として機能すること 3. 中央やや右寄り、または光線の終端に配置されたコア被写体と支持構造 4. タイトルと情報要素を高密度に配置するアンカーポイントとしての左下コーナー 5. 映画的な余白エリアを形成するため、周囲に純黒または漆黒に近いネガティブスペースを広く確保すること [自動適応ルール] AIは[トピック]に基づいて最適なビジュアルシステムを自動的に導き出さなければなりません: - [テーマ]がダークヒーロー、復讐、正義、孤独、運命に傾いている場合:石の玉座、孤高の人物、冷徹な神の光、遺跡、または洞窟のような空間を自動的に選択。 - [テーマ]が神秘、幽霊、ステルス、幻影、または夜の彷徨に傾いている場合:月光、霧、寒色系の青いボリュームライト、深淵のような暗黒空間を自動的に選択。 - [テーマ]が権力、支配、王、秩序に傾いている場合:玉座/祭壇/王冠のようなシンボル/儀式的な空間の表現を自動的に強化。 - [テーマ]がテクノロジー、AI、未来、機械に傾いている場合:玉座と空間を、機械仕掛けの玉座、エネルギーベース、金属の洞窟、インダストリアルな寺院などの未来的形態に自動置換。 - [テーマ]がプロダクト、ブランド、または物体に傾いている場合:コア被写体を最も適切なヒーローオブジェクトに置き換え、審判の神光によって際立つ壮大な構図を維持。 【キャンバスとカラーシステム】 - 背景の最下層は、すべてを飲み込むような極めて深い暗黒空間であること - メインの環境カラーは[テーマ]に応じてAIが自動決定するが、全体的な環境は抑制されたダークカラーを基調とすること - 強光エリアの色は極めて高濃度にし、ボリュームライトとメインのハイライトのみに寄与させること - テーマカラー/アクセントカラーはメインビジュアルのコアにのみ使用し、画面全体に拡散させないこと - 「暗い背景色 + 単一のメインライト + 少量のテーマアクセントカラー」という明確な階層秩序を確立すること [構図と視覚的重力] - 強烈な対角線のテンションと、中心に向かって収束する視線誘導を使用 - 視覚的重力は上部の光源から力強く降り注ぎ、最終的にコア被写体へと重くかかる - 被写体は、運命、審判、神性、または力によって照らし出される位置になければならない - エッジは暗闇へと自然に溶け込ませ、無意味な背景の埋め合わせは排除すること - すべての要素は単一の主要な物語のコアに奉仕すること [マテリアルと光と影] - アウトラインやフラットな描写は使用しないこと - ボリュームライト、シャドウの切り込み、反射、ハイライト、霧、塵、濡れた岩石、またはその他のリアルな質感のみに完全に依存してシーンを構築すること - マテリアルは以下のような明確なコントラストを生み出すこと: 荒い岩肌 / 冷徹で硬質な金属 / しなやかな布地 / 古代の石彫 / 濡れた表面 / 塵を含んだ光の柱 - 光線は強いチンダル現象を伴い、リアルで分厚く、触知できるような体積密度を持つこと 【タイポグラフィ・組版システム】 - 全体比率はビジュアル80%、テキスト20% - AIが[トピック]に基づいてメインタイトル、サブタイトル、下部の情報ブロックを自動生成 - メインタイトルは極力簡潔で力強く、映画ポスターにふさわしいものにすること - テーマが中国語に適している場合は中国語を優先し、英語に適している場合は自動的に英語を使用。バイリンガル表記も可能だが統一感を保つこと - メインタイトルは、まるで光そのもので形成されているかのように、光線に沿って垂直に配置してもよい - 左下に高密度の情報モジュールを配置(サブタイトル、小さな補足情報、映画のクレジット風プレースホルダーテキスト、またはブランド解説を含む) - テキストはシャープかつクリアで、安っぽく浮き上がることなく、環境に真に埋め込まれていること [モジュール構造 - 必ず厳密に3ブロックを維持] [MOD 1: TOP-TO-CENTER BEAM] 上部開口部から斜めに切り込む巨大な光の柱。第一の視覚経路として機能し、メインタイトルまたはメインビジュアルテキストを担う。 [MOD 2: CENTER-RIGHT CORE] 光線の終端に位置するコア被写体と支持構造。ポスター全体の権力の中心/運命の中心/物語の中心を形成する。

カスタマイズできる部分

生成する前に、プロンプトのこれらの部分を自分のテーマや文言に置き換えてください。

  • [テーマ]プレースホルダー
  • [Topic]プレースホルダー
  • 【全体的なスタイル】プレースホルダー
  • [コア構造の固定要件]プレースホルダー
  • [自動適応ルール]プレースホルダー
  • [トピック]プレースホルダー
  • 【キャンバスとカラーシステム】プレースホルダー
  • [構図と視覚的重力]プレースホルダー

プロンプトの詳細

モデル
GPT IMAGE 2
1 枚あたりのコスト
1K:43 クレジット · 2K:86 クレジット · 4K:143 クレジット
アスペクト比
1:1
作成者
@A9Quant
ライセンス
CC BY 4.0
追加日
更新日

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