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モデル
Nano Banana
プロンプト
541 / 1,000
参照写真を、実機で動作している[1990年代後半の初代プレイステーション(PS1)]ゲームの本格的なゲーム内スクリーンショットに変換します。 - ジオメトリとモデル:人物、オブジェクト、環境、背景など、シーンの全要素を、三角形のポリゴンがはっきりと見え、鋭い角張りがあり、スムーズ化やサブディビジョンのない[ローポリゴン3Dモデル]として再レンダリング。 - テクスチャとマッピング:圧縮ノイズやタイリングの継ぎ目、パースの変化に伴って歪むPS1特有のアフィン変換テクスチャ歪みを伴う、粗い低解像度テクスチャ(256×256以下)を使用。 - ライティングとカラー:動的光源やスペキュラのない基本的なフラットシェーディングまたはグーロー頂点シェーディング。グラデーション、空、影に市松模様の規則的ディザリングが現れる16ビットカラーパレット。 - ハードウェア固有の描画特性:アンチエイリアスなし(ギザギザしたジャギー)、わずかな頂点ジッター(揺れ)、奥へのフォグ減衰、および生フレームバッファ出力[320×240]または640×480相当の解像度。 - 制約事項:参照写真の構図とカメラアングルを忠実に維持。HUD要素、テキスト、字幕、スキャンライン、CRT湾曲は含めないこと。
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