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{ "instruction": "提供された2枚のキャラクター参照写真を忠実なビジュアルリファレンスとして使用してください。すべてのコマでアイデンティティ、顔、衣装、プロポーション、ディテールを完璧に維持してください。", "concept": "[鉄拳スタイルのゲームプレイグリッド絵コンテとして表現されたAAA格闘ゲームのシーン]", "layout": { "type": "3x3 grid", "description": "各コマにフルアーケード格闘ゲームUIが表示された、一連の対戦展開を示す9つの連続パネル" }, "panels": [ "panel 1: ドラマチックなVS画面 — キャラクターA対キャラクターB、向き合う構図、光る背景、中央に大きなVERSUSテキスト", "panel 2: ラウンド開始 — 両格闘家の待機ポーズ、画面にREADYテキスト", "panel 3: 試合開始の瞬間 — 試合開始時の映画的な光のフレア、中央にFIGHTテキスト", "panel 4: 開幕アクション — 方向性モーションブラーを伴うキャラクターAのダイナミックな武術ストライク", "panel 5: カウンターアクション — キャラクターBの素早いカウンターキックと鮮やかなアーケードスパーク", "panel 6: コンボシーケンス — まばゆい光のバースト、エネルギーモーショントレイル、ダイナミックなカメラアングル", "panel 7: 緊迫の局面 — 赤く点滅する体力バー、緊張感あふれる戦術的ガード構え", "panel 8: 必殺クライマックス技 — スローモーションの劇的な特殊技、シネマティックなクローズアップアングル", "panel 9: 勝利フィニッシュ画面 — 相手がリングにノックバックされ勝利の構えを取る勝者、巨大な太字のK.O.テキスト、飛び散るパーティクルエフェクト" ], "style": "[超リアルなAAA鉄拳風格闘ゲーム、シネマティックなゲームプレイレンダリング、極めて詳細なキャラクター、リアルなライティング]", "camera": "ゲーム内格闘カメラ、わずかに角度のついた2.5Dサイドビュー、劇的な演出時のダイナミックズーム", "environment": "高級格闘アリーナステージ、ネオンアクセントと繊細な空間深度を備えた暗い背景", "ui_elements": { "health_bars": "左上および右上、コマが進むにつれて減少する光るライフバー", "timer": "中央上部のカウントダウン", "player_names": "体力バーの下の左上および右上", "round_indicator": "ラウンドマーカー表示", "combo_counter": "攻撃時のヒットコンボカウンター", "hit_effects": "火花、フラッシュ、エネルギー光条", "KO_text": "最終パネルの中央に大きく太いテキスト", "typography": "モダンなアーケード格闘HUDタイポグラフィ" }, "effects": [ "格闘アクションのモーションブラー", "スタイライズされたアーケードインパクトスパーク", "エネルギートレイル", "画面の揺れ効果", "必殺技発動時の画面発光" ], "color_grading": "[ハイコントラスト、アーケードシネマティック、鮮やかなハイライト、深いシャドウ]", "output": "クリーンな3x3グリッド絵コンテ、整然と整列したパネル、完全なUI表示、ウォーターマークなし" }
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