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Unreal Engine 5の三人称視点アクション・ステルスゲーム用の公式AAAビデオゲームコンセプトアート設定資料シート、タイトル『[ROGUE VIPER]』。ダークチャコール(#1A1A1A)の背景にゴールドのステンシルタイポグラフィを配したプロ仕様の開発資料レイアウト。上部ヘッダーと下部フッターを備えた2×2グリッドの4つのパネル構成。 ヘッダー:中央上部に太字ゴールドステンシルのタイトル『[ROGUE VIPER]』。下部に小さめのサブタイトル『CHARACTER & ENVIRONMENT CONCEPT SHEET | UNREAL ENGINE 5 | ACTION / STEALTH — THIRD PERSON』。 パネル1(左上)— ラベル『PROTAGONIST: [MEI LIU / ROGUE VIPER]』:30歳のアジア系女性オペレーターの全身ターンアラウンド。引き締まった体格、黒のストレートロングヘア、冷静で鋭い眼差し。肩・前腕・太腿にゴールドのラインが入ったマットブラックのタクティカルボディスーツ、ゴールドのコブラバックル、タクティカルブーツ。腰の両側にサイレンサー付き9mmピストル、右腿にコンバットナイフ、左前腕にワイヤーランチャー。正面・斜め・背面の3面図。UE5のPBR質感、3点スタジオ照明。 パネル2(右上)— ラベル『ENEMY TYPE 01: [OBSIDIAN PROTOCOL ENFORCER]』:ダーク背景に並ぶ敵兵3体。スレートグレーと黒のモジュラープレートキャリア、真紅の六角形部隊章、赤色バイザーの防弾ヘルメット。ブルパップアサルトライフルを装備。巡回姿勢、警戒のしゃがみ姿勢、射撃姿勢の同スケール比較。クリムゾンとグレーの配色。 パネル3(左下)— ラベル『STEALTH ENVIRONMENT: [OBSIDIAN PROTOCOL BLACK SITE — ALPINE RESEARCH FACILITY]』:雪山の地下に隠された秘密研究施設のステルス潜入シーン。ブルータリズムのコンクリート建築、冷たい白色蛍光灯と琥珀色の非常灯、長い影、サーバーラックとクライオ保管ポッド。手前のコンクリート柱の暗がりに潜み、懐中電灯を持つ敵の巡回を見下ろすヴァイパー。シネマティックな2.39:1画角、冷気の空気遠近感。 パネル4(右下)— ラベル『ACTION SET PIECE: [OBSIDIAN PROTOCOL FREIGHT DEPOT — COLLAPSED BRIDGE CANYON]』:夕暮れの峡谷に面した貨物デポでの銃撃戦。崩落した吊り橋、コンテナとクレーン。2丁の消音ピストルを放つヴァイパーと銃口の閃光、遮蔽に飛び込む敵兵たち。夕日の反射、立ち込める硝煙と埃。 フッター:下部にカラーパレットスウォッチ(マットブラック、ダークチャコール、ゴールド、ガンメタル、クリムゾン、スレートグレー、クールホワイト)。テキスト『ACTION / STEALTH — THIRD PERSON — UNREAL ENGINE 5 — © ROGUE VIPER GAME STUDIOS』。 スタイル:リアル志向のAAAゲームスタジオ制作仕様、物理ベースマテリアル、シネマティックライティング。イラスト調やアニメ調は不可。
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