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動漫作畫動作分鏡設計表
概念藝術

動漫作畫動作分鏡設計表

生成12格黑白動漫動作分鏡表,附帶彩色動畫指示標註。可修改括號內的武器、戰鬥流派或動作重點來自訂武打編排。

提示詞

一張用於展示動畫武術動作序列的黑白動漫分鏡板,充滿粗獷的作畫(sakuga)張力:動態簡練、動作明確且極具可讀性,作為動畫師的武打編排參考規範。主體是[一位身披長袍的長髮持槍戰士],在剛好12個畫格中展現一套武藝套路儀式。 畫布與版面:16:9寬畫幅水平分鏡紙,採用帶有粗黑邊框的精確3x4網格排列。每個畫格左上角均帶有標有01至12的黑色編號角標,附帶手寫大寫英文標題和不同顏色編碼的細小動畫師批註說明。 視覺風格:灰階水墨與鉛筆概念草圖藝術,帶有富有張力的動態線條、強烈的動態模糊、風中飄揚的長袍衣襬與長髮、水花四濺、海邊殘垣斷壁的石質建築、懸掛的風燈、海鳥以及電影感的運鏡構圖。基底畫稿嚴格保持黑白及灰階色調,上方覆蓋手繪鮮豔色彩的動畫師指示標記:紅色代表運鏡軌跡,藍色代表人體力學,綠色代表武器動作弧線,橙色代表衝擊力或環境反應,紫色代表節奏頓挫與定格間隙。 畫格詳解(3x4網格共12格): 01 — SPEAR PLANT REVEAL:低角度正面全景;戰士直立在漫水石板上,長槍垂直扎入水中,背景為海濱廢墟與海鳥。紅色鏡頭箭頭,藍色站姿線,綠色長槍向量,腳下紫色落點環。 02 — TIDE BREATH:中景側面鏡頭;戰士將長槍水平前送,衣物和長髮在海風中翻飛。紅色鏡頭提示,藍色吸氣箭頭,綠色水平武器軌跡線,紫色屏息標記。 03 — FIRST SWEEP:跟鏡全景;戰士弓步向前施展大範圍水平橫掃槍法,腳底激起動感的水花。紅色運鏡弧線,藍色轉胯箭頭,綠色寬幅弧線,紫色發力釋放標註。 04 — SPIRAL ENTRY:俯瞰鳥瞰視角;戰士完成360度旋轉,袍袖翻滾。紅色環繞箭頭,藍色旋轉提示,綠色圓形軌跡線,紫色節奏定格點。 05 — SALTWATER STEP:貼地低角度跟拍;戰士在淺海水中交錯邁步,長槍拖地帶起向外擴散的漣漪。紅色跟蹤線,藍色步法引導,綠色漣漪波紋,紫色重心轉移標註。 06 — PILLAR VAULT:高角度動態鏡頭;戰士借力騰空翻越斷裂的石柱,長袍在空中飛揚。紅色鏡頭追蹤,藍色騰空軌跡,綠色長槍拖拽路徑,紫色滯空節拍。 07 — DOWNWARD PLUNGE:低角度正面推進;戰士將槍尖猛然貫向水面,激起強勁衝擊水花迸發。紅色推鏡箭頭,藍色向下貫穿箭頭,綠色垂直槍線,橙色衝擊波,紫色觸地頓挫。 08 — BLADE SPIN RECOVER:全景側視輪廓;戰士順勢下潛回身半蹲調整,長槍在背後完成緊湊迴環。紅色側位運鏡標記,藍色回正軌跡,綠色緊密迴路,紫色收勢頓點。 09 — LANTERN PASS:後方側四分之三視角;戰士在搖曳的風燈下方平滑推進前行。紅色3/4視角箭頭,藍色身體向量,綠色長槍路徑,橙色風燈擺動殘影,紫色連貫標註。 10 — TIDE SILHOUETTE:極低角度全景剪影;戰士在碎石廢墟上擺出極具力量感的剪影站姿,身後是高聳捲起的海浪。紅色低角度畫框,藍色架勢指引,綠色頭頂武器弧線,紫色戲劇性停頓。 11 — ROBES-TO-WATER GLIDE:正面跟鏡頭;戰士順勢做出下潛動態滑步,溼透的長袍劃過海浪拍擊的灘面。紅色向前推軌,藍色滑行動作力學,綠色動態弧線,紫色減速緩衝記號。 12 — RITE UNFINISHED:黎明/黃昏下的寬銀幕英雄特寫鏡頭;戰士凝望地平線,長槍水平指向遠方海面遺蹟與一輪淡白初升的旭日。紅色全景框,藍色持槍架勢線,綠色水平槍身軌跡,紫色前瞻意圖示記。 設計重點:[清晰可讀的動畫動作策劃箭頭與水流長槍動作編排]。 限制條件:精確為3x4排版的12個畫格。基礎線條必須保持純單色灰階鉛筆/墨線草圖;僅允許動畫師批註使用紅、藍、綠、橙、紫彩色。

可以替換的部分

生成前,把提示詞裡的這些部分換成你自己的主題或文案。

  • [一位身披長袍的長髮持槍戰士]佔位符
  • [清晰可讀的動畫動作策劃箭頭與水流長槍動作編排]佔位符

提示詞資訊

模型
GPT IMAGE 2
每張圖消耗
1K:43 點數 · 2K:86 點數 · 4K:143 點數
畫幅比例
16:9
收錄時間

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