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Nano Banana Pro 提示词

6,465 个模板 · 更新于 2026年10月

Nano Banana Pro 是 Google 的 Gemini 3 Pro Image 模型 (gemini-3-pro-image-preview),也是 Nano Banana 系列中的旗舰级高级模型。适用于超高细节图像、带有文本的密集版式设计,以及最多可融合 14 张参考图的复杂图像编辑。

本页面列出了专为 Nano Banana Pro 设置的 6,465 个词库模板,其中包含多种结构化 JSON 提示词。点击每个模板均可在生成器中直接以 Nano Banana Pro 开启:1K 或 2K 分辨率消耗 108 积分,4K 消耗 193 积分。

显示第 1–10 条,共 10 条 Nano Banana Pro · 游戏素材 提示词

机战风动态必杀技战斗特写

机战风动态必杀技战斗特写

超级机器人大战风格的动态战斗特写演出场景,主角为动漫角色 [Marieshe Fold]。机战动画战斗过场风格,极具冲击力的动态视角,伴有能量气场与粒子火花的戏剧性动作姿态。画面包含战斗HUD图形与特写文字排版:必杀技标题横幅显示“[Friday Crash]”,台词横幅显示“[Friday is not a holiday]”,角色铭牌标注“[Marieshe Fold]”。鲜明的动画光影,利落的赛璐珞轮廓,强烈的透视感与速度线。

超级机器人大战战斗特写动漫
3D模型UV贴图展开布局

3D模型UV贴图展开布局

展开参考照片中3D模型的UV贴图。构图:图像约三分之一区域显示[角色模型]的干净3D参考渲染图。其余三分之二区域整齐展示平铺在单个0-1二维UV坐标空间内的纹理UV展开图,包含头部、躯干和四肢的展开孤岛。

3d模型uv展开纹理贴图
自定义六面骰面展开图

自定义六面骰面展开图

展示标准六面骰子所有六个面的展开纹理布局,严格按照输入模板进行排列。2到6点面上显示标准骰子点数。仅将“1点”面替换为[参考照片中的肖像],保持边缘清晰并与模板精准对齐。

骰子游戏资产纹理贴图
复古16位像素游戏画面转换

复古16位像素游戏画面转换

横版动作过关风格: 将参考图中的角色再现为[披着斗篷的少女]的16位像素游戏角色,置于2D 16位平台动作游戏中。画面构图:黑暗城堡内的横版卷轴动作,向前移动并收集甜甜圈,拾取甜甜圈时显示100分。 横版RPG战斗风格: 将参考图中的角色再现为[披着斗篷的少女]的16位像素游戏角色,置于2D 16位RPG战斗场景中。画面构图:湖畔背景的横版RPG战斗,手持长剑攻击甜甜圈怪物。画面底部显示角色名“[Tsunochian]”、生命值HP、指令菜单、伤害数值及具体HP数值。 文字冒险游戏风格: 将参考图中的角色再现为[披着斗篷的少女]的16位像素游戏角色,置于2D 16位冒险游戏对话场景中。画面构图:客厅背景下的对话界面,中央为角色半身立绘。左上角显示地点名称,右上角显示日期与天气,底部为指令菜单与对话框,对话内容:“[Tsunochian]:[Is it snack time yet?]”。

16位像素艺术复古游戏
原画法线与深度贴图生成

原画法线与深度贴图生成

根据参考照片生成[并排的表面法线贴图和深度贴图]。 - 法线贴图:标准切线空间RGB编码,其中 R = X方向,G = Y方向,B = Z方向。法线方向遵循局部几何结构、阴影和轮廓,具有平滑的过渡。 - 深度贴图:连续灰度深度贴图,其中白色表示靠近观察者,黑色表示远离观察者,具有符合物理规律的空间渐变。 约束条件:保持参考照片的精确取景、分辨率和宽高比。不要添加新的艺术元素、重绘或风格化;仅推断合理的微观几何结构和深度结构,无噪点。

法线贴图深度图材质贴图
格斗游戏角色参战登场特写画面

格斗游戏角色参战登场特写画面

layering: order: - text_layer - character_layer - background_layer strict: true subject: description: > 完全保留参考图像中的主体,包括所有面部特征、色彩、发型、服装和身体比例,不作重新设计或重新诠释。 framing: 头部至胸部的半身构图,使主体突出显眼。 integrity: full_identity_preservation detail_level: high_definition micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details composition: aspect_ratio: "16:9" layout: 主体位于一侧,标题文字排版置于另一侧。 emphasis: 强调角色上半身的存在感与神情。 action: description: 保持参考姿态,同时增添微妙的战斗张力与动态感。 location: description: > 根据参考图像色调推导的极简抽象背景。 背景中绝不得包含次要人物、剪影、人脸或模糊的主体残影。 allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only style: visual_style: 极具视觉冲击力的格斗游戏参战特写开场画面,高对比度。 text_effects: 具有深邃3D透视立体感的金属质感文字,无发光特效。 character_rendering: 轮廓锐利清晰,细节精准,材质质感高度还原。 ink_splash_rules: 仅使用纯黑色水墨飞溅点缀。 camera_lighting: camera_angle: from_reference lighting: 戏剧性的主光与清晰的边缘轮廓光。 colors: palette: 基于参考图推断的背景色彩,金属银色角色名,高饱和黄色参战公告文字。 mood: dramatic, heroic, high_energy text: character_name: "[Character Name]" announcement_fixed: "[Entering the Battle!!]" placement: opposite_side_of_character perspective: 前大后小且具立体挤出深度的透视效果。 character_name_style: 金属银色粗体3D立体文字。

格斗游戏角色登场特写画面
硬件级FC红白机背景像素艺术

硬件级FC红白机背景像素艺术

将参考图像转换为严格遵循硬件约束的纯正8位FC/NES红白机背景(BG)像素点阵艺术图: - 硬件规格:纯NES BG背景层,严禁使用活动块(Sprite);输出分辨率256×240像素;8×8像素图块(Tile)网格;16×16像素属性块(2×2图块)。 - 裁剪与构图:保持主体[中世纪城堡风景]的原始宽高比,居中裁剪以聚焦核心主体,严禁拉伸变形。 - 调色板规则:严格限制在标准NES NTSC 54色硬件色板内。整幅画面最多允许4组4色子调色板。索引0为全局通用背景色(取画面占比最大主背景色),所有调色板共享;每组子调色板包含索引0及代表高光、中间调、阴影的3种专属颜色。 - 属性约束:每个16×16属性块只能严格绑定4组子调色板中的1组(每个16×16区域内最多仅显示4种颜色)。 - 图块上限:执行CHR ROM图案压缩,整幅256×240画面内唯一的8×8图块数量上限为256种,天空、地表等大面积区域重复使用相同图块。 - 明暗与抖动:仅使用每个区块分配的4种颜色,运用经典复古游戏有序抖动(网点或线条抖动)实现渐变质感。

像素艺术nes8位
手游终极必杀特写界面

手游终极必杀特写界面

一款最新手机游戏的终极必杀技特写发动UI界面截图,角色完全保留参考图中的人物。严格保持参考图的角色画风、五官、眼神质感、发型与配色。构图为占屏幕60-70%的半身至胸上特写,脸部与眼睛位于屏幕上方偏左位置,神情冷静且完全不被任何UI或特效遮挡。 屏幕中央展示特大极粗日本毛笔书法风格的原创必杀技名称汉字[神灭・苍炎天狱],文字部分延展至画面外,附带精致利落的细金边。其旁附有极具厚重金属立体感的伤害数字[48,290,150]及醒目的“CRITICAL!!”字样。 游戏UI包括顶部小巧的稀有度图标[UR]与[Lv.MAX]、底部显示生命值为0的细长血条,以及屏幕边缘极简半透明的[AUTO]、[SPEED]和[MENU]按钮。黑金底色搭配[深红与苍蓝光芒]特效的高对比度视觉冲击。眼睛清晰可见,画面中绝不出现“OVERKILL”字样。

手机游戏特写演出抽卡ui
服装UV展开纹理贴图

服装UV展开纹理贴图

用于3D[裙子]的平面UV展开纹理贴图,设计风格类似Substance Painter导出的贴图。将参考图中的[花卉图案和配色方案]映射到UV岛上,沿接缝、褶皱和裙边无缝对齐。高精度的2D贴图排版,展现清晰的UV岛轮廓、布料织物纹理、逼真的固有色、边缘缝线和微弱明暗阴影。

uv贴图纹理游戏资产
街机3D节奏舞蹈游戏界面

街机3D节奏舞蹈游戏界面

一款3D街机音游舞蹈游戏的画面截图,主角为参考照片中的3D动漫角色,[披着斗篷的少女]。 主体与构图: - 角色在画面左侧摆出充满自信的舞蹈姿势。 - 脚下是光滑反射、聚光灯照耀的舞池地面。 街机音游HUD与UI界面: - 顶部显示得分与关卡倒计时。 - 悬浮的连击Combo计数与能量条。 - 随节奏跳动的炫彩音乐波形可视化动画。 - 画面右侧排列4条垂直下落音符轨道,带有彩色箭头按键(左:红,上:蓝,下:绿,右:黄)。 - 飘落的霓虹粒子特效。 光影与风格: - 充满活力的街机3D动漫游戏美术风格。 - 电影感霓虹光照,点缀鲜明的霓虹黄与霓虹粉色调。

节奏游戏街机ui3d动漫