Nowość: GPT Image 2.5 Flare i Sunburst. Wypróbuj za darmo: 3 obrazy po rejestracji, potem 8 kredytów za obraz.
Wypróbuj GPT Image 2.5

Prompty AI do assetów gier

Prompty do oprawy graficznej gier: przedmioty, ikony, otoczenie, elementy interfejsu oraz sprite'y lub arkusze postaci. Dobre prompty ustalają styl graficzny, punkt widzenia (izometryczny, z boku lub z góry), tło i liczbę wariantów do pokazania, aby assety pasowały do siebie w jednej grze.

Sortuj według:

Prompty 301–341 z 341

Parodia Zrzutu Ekranu z Gry Akcji Retro

Parodia Zrzutu Ekranu z Gry Akcji Retro

cinematic Xbox 360 era 3D action game screenshot parody. large stone golem on the right, made of chunky cracked gray rock pieces with spiral carvings and ancient ornamental patterns, shattering from impact. small Pink Panther head icon bes…

xbox 360zrzut z gryróżowa pantera
Kruk w Stylu Faux Pixel na Polu Pszenicy

Kruk w Stylu Faux Pixel na Polu Pszenicy

A stylized faux-pixel-art landscape illustration of a single [black raven] standing in profile facing right, placed prominently in the foreground slightly left of center. The bird has glossy near-black plumage shaded in deep navy and indigo, a dark beak, and one visible amber-brown eye. Surrounding it are tall yellow-gold wheat grasses and exactly 9 visible small purple wildflower blossoms scattered in the foreground. In the midground, a broad rural plain unfolds with patchy fields and a dark green tree line including several tall narrow conifers on the right. In the distance, a low mountain range sits in muted blue-violet tones beneath a bright [soft blue] sky filled with chunky cumulus clouds and small cloud bands rendered in limited-color dithered blocks. Warm late-afternoon color palette featuring gold, lavender, blue, and charcoal. Retro video game background aesthetic with crisp blocky edges and painterly faux-pixel inconsistencies rather than strict grid alignment. Full-frame composition with a thin black border; no text, no UI, no extra animals.

pixel artgra retrokruk
Arkusz Sprite'ów Postaci Pixel Art

Arkusz Sprite'ów Postaci Pixel Art

A 128px simplified pixel art sprite sheet showing [combat] animation movements for the character from the reference image. Arranged neatly in a 4x4 grid layout on a clean, isolated transparent background.

pixel artarkusz sprite'ówzasoby do gier
Interfejs Tanecznej Gry Rytmicznej 3D

Interfejs Tanecznej Gry Rytmicznej 3D

A screenshot of an arcade 3D rhythm dance game featuring the 3D anime character from the reference photo, [a girl wearing a cloak]. Subject & Composition: - The character holds a confident dance pose on the left side of the screen. - Glossy, reflective dance stage shining under overhead spotlights. Arcade Rhythm Game HUD & UI Elements: - Top score display and stage timer countdown. - Floating combo counter and energy gauge bar. - Dynamic colorful music waveform visualizer. - Four vertical scrolling note lanes on the right side with falling arrow buttons (Left: Red, Up: Blue, Down: Green, Right: Yellow). - Glowing neon particle effects. Lighting & Style: - Dynamic 3D anime style with vibrant arcade game graphics. - Cinematic neon lighting glowing in vivid yellow and pink accents.

gra rytmicznaarcade uianime 3d
Czarodziejka Fantasy Chibi w 16-Bitowym Pixel Arcie

Czarodziejka Fantasy Chibi w 16-Bitowym Pixel Arcie

A centered full-body chibi fantasy mage sprite in crisp 16-bit pixel art on a plain solid white background. The character faces forward with a neutral, slightly serious expression, featuring pale skin, large [dark red] eyes, and short [golden blond] hair with straight side locks. She wears an ornate golden forehead circlet with a small central red gem and dark ear-covering side pieces. Her outfit consists of a flowing [deep navy blue] scarf wrapped around the neck, a white tunic dress, a gold waist belt with a rectangular buckle, dark brown arm guards with gold cuffs, dark boots, and a deep blue rear mantle. In her left hand, she holds a tall crooked wooden staff topped with a circular frame holding a [bright cyan] crystal and a single hanging red charm. Style constraints: retro game sprite, chunky square pixels, clean dark outlines, limited color palette, simple cel shading, sharp pixel edges without anti-aliasing or smooth gradients, filling most of the square frame.

pixel-artchibiczarodziejka
Ozdobny Rewers Karty Astralnej

Ozdobny Rewers Karty Astralnej

A vertically oriented mystical card back design centered on a plain light gray background, presented as a single ornate rectangular card with rounded corners and a thick dark charcoal-black beveled border. The card face features an aged smoky gradient fading from deep gray at the perimeter to a soft pale silver glow at the center, overlaid with a dusty antique texture, faint scratches, subtle speckling, and a starfield-like scatter of tiny light flecks. An elegant symmetrical Art Nouveau and celestial frame in muted gold linework hugs the inner border. Four circular compass-like medallions sit in the corners, each with delicate engraved star motifs inside. Two large partial circular astrolabe-like ornaments emerge from the lower left and lower right corners. Fine ornamental curls and filigree adorn all four corners. Exactly 9 visible bright star glints are scattered across the face, appearing as warm golden-white four-pointed sparkles of varied size. Thin faint radiating guide lines converge toward the center and lower center, with two small diamond-shaped star symbols aligned vertically near the top center and lower center. Perfectly symmetrical composition, empty in the middle for title placement, vintage fantasy tarot aesthetic, refined metallic accents, clean studio presentation.

karta tarotarewers kartyastralny
Ilustracja Okładki Gry BL

Ilustracja Okładki Gry BL

Package cover illustration for a [BL game] featuring [three office workers], harmonizing the character designs from the reference images into a single cohesive visual novel art style. The three handsome male protagonists in stylish business attire interact with nuanced expressions in an elegant modern office setting. Commercial visual novel key visual aesthetic, clean digital anime line art, soft atmospheric lighting, balanced composition suitable for a video game box front.

blvisual novelprojekt okładki
Rozszerzenie Sceny Postaci z Visual Novel

Rozszerzenie Sceny Postaci z Visual Novel

Using the reference photo as the base scene, edit it into a wider anime visual-novel game asset composition. Expand the pink bunny-eared character from the reference photo into a complete full-body pose standing on the right: open eyes with a [cheerful open-eyed smile], playful paw-like hands, black shorts, one leg bent and raised, fluffy white ankle cuff, and a black boot, retaining her original costume design. Add exactly one new character on the lower left: a [small white-haired robed girl holding an open book] quietly sitting or kneeling, wearing a flowing white robe, a red hair ornament, and showing a calm, subdued expression. Maintain the [nighttime mountain village with terraced fields] background with dark blue ambient night lighting. Style: crisp anime game asset cutouts, clean linework, vibrant cel-shaded coloring, and consistent directional lighting across both characters.

visual novelpostacie animeelement gry
Zrzut Ekranu Dialogu w RPG Gacha Sci-Fi

Zrzut Ekranu Dialogu w RPG Gacha Sci-Fi

gacha game in-engine dialogue screenshot. high fidelity 3D anime-realistic mobile RPG UI, cinematic lighting, detailed industrial sci-fi environment, Arknights Endfield, Zenless Zone Zero, and Wuthering Waves inspired, polished game HUD ov…

gachainterfejs rpgokno dialogowe
Siatka Klas Postaci RPG w Pixel Arcie

Siatka Klas Postaci RPG w Pixel Arcie

retro fantasy RPG job-class sprite sheet. [16-bit JRPG pixel art] character select lineup inspired by early Final Fantasy job classes. [classic fantasy job classes]. front-facing full-body sprites. clean hand-crafted pixel art with crisp o…

pixel-artjrpgprojektowanie-postaci
Ekran LCD Pixel Retro Tamagotchi

Ekran LCD Pixel Retro Tamagotchi

Convert the reference photo into a [90s Y2K] Tamagotchi LCD screen style. Retain the original subjects and situation, reinterpreting and simplifying them into cute, tiny 8-bit pixel characters and pixel background. Use a bright, lovely pastel LCD color palette [centered on cream, pink, mint, and lavender], visible dot-matrix screen texture, large chunky pixels, strict 4-color limit, and flat LCD digital rendering. Include retro handheld virtual pet UI details such as battery indicators, status windows, top and bottom menu icons, mini hearts, level stats, date and time, and short pixelated text labels. Fill only the inside LCD screen display area edge-to-edge; do not show any plastic device casing, outer body, buttons, or physical bezel.

tamagotchipixel arty2k
Luksusowa Karta Kolekcjonerska Mody

Luksusowa Karta Kolekcjonerska Mody

A luxurious, high-rarity collectible fashion card in the style of a fantasy dress-up card game, featuring the outfit extracted from the reference photo as the central subject. The outfit is neatly presented as a floating catalog-style two-piece set: a pale pink camisole top with frilled shoulder straps, chest ribbon, vertical stripe texture, and ruffled hem, paired with matching pale pink shorts with frilled trim. No human body, mannequin, or room background is visible. Card Design: - Vertical portrait card surrounded by an ornate gold-and-pink jeweled filigree frame decorated with pearls, delicate lace motifs, satin ribbons, heart gems, floating sparkles, and a soft holographic sheen. - Background inside the frame is a soft pale pink floral damask pattern. - Lower right corner features a large glittering jeweled heart crest, and exactly 5 golden star icons run along the bottom edge indicating maximum rarity. Card UI and Text Elements: - Top banner plaque: "[キャミプロ]" - Upper left circular cost badge: "[コスト 18]" - Right vertical outfit name ribbon: "[淡桃フリルキャミソールセット]" - Bottom feature panel title: "[特徴]" - Bottom feature panel 3 bullet points: "[淡いピンクの上下セット / 胸元リボンとフリル肩紐 / 軽やかな生地と裾フリル]" Style & Constraints: Clean digital illustration of a luxury collectible card, polished and sparkling aesthetic. Completely remove the person, bed, and original photo room. No modern flat app UI, no watermarks.

gra karcianaprojektowanie modyzasób do gry
Ekran Ukończonego Zadania Anime RPG

Ekran Ukończonego Zadania Anime RPG

fictional anime fantasy RPG gameplay screenshot. high-quality JRPG interface mockup, anime character composited over painterly 3D fantasy town background, bright sunny lighting, crisp HUD elements, slightly glossy game UI, quest completion…

jrpginterfejs gryanime
Arkusz Sprite'ów Szczeniaka Pixel Art

Arkusz Sprite'ów Szczeniaka Pixel Art

Pixel-art character sprite sheet for a cute [blue husky puppy], displaying the character from multiple angles for a 2D game asset turnaround sheet. Composition & Layout: Square 1:1 format on a plain solid white background with generous spacing between sprites. Exactly 8 separate sprites arranged in 3 rows: - Top row (3 rear views): rear three-quarter facing left, straight rear view, rear three-quarter facing right. - Middle row (2 side profiles): left-facing full body, right-facing full body. - Bottom row (3 front views): front three-quarter facing left, straight front view, front three-quarter facing right. Subject Details: A small fluffy puppy with bright [deep cobalt blue] fur, white muzzle, white eyebrow and cheek markings, white chest, white paws, and a curled fluffy tail with a white tip. Large friendly blue eyes, a small black nose, an open cheerful smile, upright pointed ears with pale pink interiors, and soft rounded proportions. Wears a dark collar with a small gold diamond-shaped tag visible on front and side views. Visual Style: 16-bit retro RPG pixel art, crisp dark outline, visible square pixels, subtle dithering, upper-left directional lighting, vibrant saturated colors. Constraints: Maintain strict consistency across all 8 sprites in size, anatomy, markings, and colors. No text, UI, drop shadows, props, background gradients, or extra frames.

pixel artarkusz spriteturnaround
Interfejs randkowego symulatora przy śniadaniu

Interfejs randkowego symulatora przy śniadaniu

cinematic visual novel game screenshot. modern dark translucent game HUD with rounded corners and gold accents. [环景心动计划]. stats panel. action buttons. dialogue box. location tag. romantic live-action interactive story interface. shared apa…

visual novelsymulator randkowyinterfejs gry
Karta Kolekcjonerska Paladyna Fantasy

Karta Kolekcjonerska Paladyna Fantasy

A polished fantasy trading card game card in a vertical layout with ornate gilded borders, engraved filigree corners, and a dark navy, black, ivory, and radiant gold color palette. At the top, the card title displays [SIR ALARIC DAWNBLADE] in large serif capitals, with the subtitle [PALADIN OF THE LIGHT] beneath it. In the upper left is a sun emblem medallion, and in the upper right is a vertical banner crest with a golden sword-and-cross symbol. The central illustration depicts a heroic male paladin with long wavy blond hair standing in a luminous cathedral with tall glowing stained-glass windows, sacred light beams, and floating golden sparks. He wears gold-and-steel plate armor over blue cloth with a flowing deep blue cape, holding an upright glowing longsword in one hand and a massive ornate shield bearing a radiant sun-cross in the other. Along the left edge, four circular stat medallions are vertically stacked: crossed swords (3), shield (3), heart (4), and boot (2). The lower third features an aged parchment rules box containing three abilities: [DIVINE SMITE], [AURA OF PROTECTION], and [LAY ON HANDS], each with a small icon and bold serif heading. Below the abilities is a centered italic flavor text quote: "[By the Light, I stand. By the Light, I strike. By the Light, I shall not fall.]" At the bottom is a serif type line reading [ALLY ♦ HUMAN ♦ PALADIN], flanked by a blue-and-gold gem-framed cost badge showing the number 4 in the bottom-left corner and a circular holy faction badge in the bottom-right corner.

karta kolekcjonerskatcgpaladyn
Realistyczny zrzut ekranu z gry Among Us

Realistyczny zrzut ekranu z gry Among Us

Wygeneruj precyzyjny, realistyczny obraz z gry Among Us. Zachowaj charakterystyczny projekt postaci z gry (astronauci w kształcie fasoli, kolorowe skafandry kosmiczne, wizjery), ale wyrenderuj wszystko z użyciem realistycznych tekstur, oświetlenia i materiałów. Uwzględnij typowe elementy gry, takie jak wnętrze statku kosmicznego, stacje zadań oraz charakterystyczną atmosferę podejrzeń i pracy zespołowej.

gamingAmong Usrealistyczne
Zrzut ekranu z gry Rust

Zrzut ekranu z gry Rust

Zrzut ekranu z gry Rust. Uchwyć charakterystyczny styl wizualny tej gry survivalowej z jej surowym środowiskiem, prowizorycznymi konstrukcjami, trudnym terenem i specyficznym oświetleniem. Uwzględnij typowe elementy rozgrywki, takie jak bazy, obszary zbierania surowców oraz typową dla tej gry atmosferę postapokaliptycznej dziczy.

gamingzrzut ekranugra survivalowa
Zrzut ekranu z Minecrafta - Przedwojenne japońskie laboratorium

Zrzut ekranu z Minecrafta - Przedwojenne japońskie laboratorium

Stwórz obraz w postaci zrzutu ekranu z gry Minecraft, przedstawiający eksplorację tajemniczego, przedwojennego japońskiego laboratorium badawczego. Scena powinna łączyć opartą na blokach estetykę Minecrafta z upiornymi, nastrojowymi elementami opuszczonego japońskiego laboratorium z lat 30. i 40. XX wieku - słabe oświetlenie, dziwny sprzęt, notatki z badań oraz poczucie odkrycia i niepokoju. Zachowaj autentyczny styl wizualny gry Minecraft z teksturami bloków i charakterystycznym oświetleniem.

gryMinecrafthistoryczne
Mashup Counter-Strike i Terraria

Mashup Counter-Strike i Terraria

Zrzut ekranu z gry Counter-Strike połączony z Terraria. Połącz perspektywę strzelanki z pierwszej osoby i elementy taktycznej rozgrywki z Counter-Strike z grafiką pikselową 2D, światem opartym na blokach i kolorową estetyką gry Terraria. Stwórz hybrydowy obraz, który wygląda jak połączenie obu gier w jednej scenie.

grymashupzrzut ekranu
Siatka kart Złotych Rycerzy Saint Seiya

Siatka kart Złotych Rycerzy Saint Seiya

Wygeneruj obraz siatki kart z 12 komórkami przedstawiającymi 12 Złotych Rycerzy z Saint Seiya, gdzie każda karta wyświetla imię odpowiedniej postaci. Ułóż 4 karty w rzędzie, proporcje 16:9. Każda karta ma własne indywidualne obramowanie, a postać ma na sobie ozdobną zbroję Gold Cloth. Tło każdej karty przedstawia wzór gwiezdnej konstelacji pasującej do znaku zodiaku tego Rycerza. Ogólny styl to wysokiej jakości kolekcjonerski zestaw kart do gry.

siatka kartanimekarty postaci
Kolekcjonerska karta laserowa ze starożytnym poetą

Kolekcjonerska karta laserowa ze starożytnym poetą

Zaprojektuj zestaw kart do gry przedstawiających starożytnych chińskich poetów i sklasyfikuj je według rang SSRSRR. Kluczowe karty posiadają efekt powiększonego widoku, w tym projekt awersu karty oraz prezentację postaci, a także wyróżniają się bardzo zaawansowaną fakturą karty do gry. Rzadkie karty mają również charakterystyczne efekty światła i cienia, takie jak efekty laserowe, wymagające zaprojektowania zestawu kart oraz umiejętności, z dołączonymi bardziej szczegółowymi opisami.

Zestaw komponentów UI do gier

Zestaw komponentów UI do gier

Pomóż mi wygenerować zestaw komponentów UI gry na podstawie zdjęć, w tym karty, elementy sterujące, przyciski i inne.

Siatka ikon przedmiotów retro RPG

Siatka ikon przedmiotów retro RPG

Stwórz siatkę 10x10 zawierającą łącznie 100 różnych przedmiotów z gier fantasy RPG w klasycznym stylu pixel art (styl sprite'ów 16-bit lub 32-bit, przypominający japońskie gry RPG z ery SNES/GBA); każdy przedmiot znajduje się w osobnym kwadratowym polu na białym tle, każde pole zawiera wyśrodkowaną ikonę przedmiotu z krótkim i czytelnym angielskim podpisem poniżej; wszystkie przedmioty muszą wyraźnie różnić się wizualnie, a napisy muszą być bezbłędne pod względem pisowni; wymagania dotyczące stylu to ostre i wyraźne krawędzie pikseli, ograniczona paleta barw dla każdego przedmiotu, cienie oddane za pomocą subtelnego ditheringu oraz zachowanie ogólnej spójności, harmonii i faktury retro ikon menu fantasy RPG; siatka jest podzielona według motywów w rzędach: rząd 1 na miecze i sztylety, rząd 2 na tarcze i pancerze, rząd 3 na kusze i broń dystansową, rząd 4 na laski, różdżki i katalizatory zaklęć, rząd 5 na mikstury, eliksiry i fiolki, rząd 6 na zwoje, tomy i księgi czarów, rząd 7 na pierścienie, naszyjniki i zaczarowane akcesoria, rząd 8 na hełmy, korony i nakrycia głowy, rząd 9 na klucze, relikty i przedmioty fabularne, rząd 10 na klejnoty, runy i materiały rzemieślnicze; każde pole jest zaprezentowane w klasycznym stylu ikon ekwipunku RPG, ułożone schludnie, w pełni czytelne nawet w małym rozmiarze, z jednolitym stylem i urokiem retro.

Interfejs oprogramowania #40

Interfejs oprogramowania #40

Wskazówka: Narysuj zrzut ekranu z fikcyjnej gry MMO z otwartym światem „Dream of Red Mansions Online”. Grafika jest wykwintna i zbliżona poziomem do arcydzieła klasy AAA. Główną bohaterką jest kobieta w stroju z epoki stojąca w średnim planie, z tłem targowiska w Grand View Garden oraz wieloma służącymi i służkami NPC krzątającymi się w oddali. Niebieski pasek na pasku zdrowia awatara postaci w lewym górnym rogu wyświetla „Lin Daiyu Lv.32 HP 1326/1326 MP 856/856”. U góry widoczna jest lokalizacja „Outside Xiaoxiang Pavilion (1234, 567)” oraz rząd ikon aktywności, bonusów, sklepu, plecaka i menu. Minimapa w prawym górnym rogu. Panel zadań po prawej stronie zawiera pozycje: „Main line: Haitang Poetry Society, go to Xiaoxiang Pavilion and wait for the Rhododendron (0/1)”, „Branch line: Baoyu's commission, collect Qinfang Pavilion petals (2/5)”, „Daily greetings in the garden (0/3)”. Komunikaty systemowe w lewym dolnym rogu oraz historia czatu kanału światowego zawierają „[World] [Jia Baoyu] Newly opened Zuiyue Tower in Grand View Garden, people who are destined to go together”. Na pasku umiejętności w prawym dolnym rogu znajduje się sześć ikon umiejętności. Dolny pasek doświadczenia pokazuje 23.45%. Ogólne zagęszczenie chińskich elementów interfejsu jest wyjątkowo wysokie.

Mapa fantasy #32

Mapa fantasy #32

Prompt Words Narysuj mapę poziomów do fikcyjnej gry AGI Adventures w stylu mapy świata klasycznej gry RPG. Zaczynając od wioski startowej "Prompt Town", po drodze zaznaczono cztery główne obszary: "Token Forest", "Hallucination Swamp", "Aligned Snow Mountain" oraz "AGI Volcano". Każdy obszar ma ikonę BOSS i ocenę poziomu trudności w gwiazdkach.

Mapa fantasy #31

Mapa fantasy #31

Polecenie polega na narysowaniu fikcyjnej mapy obszaru w stylu Pokémon, podzielonej na cztery typy obszarów: miasta, drogi, jaskinie i szlaki wodne. Zaznacz kilkanaście twierdz, z których każda ma ikonę w wersji chibi (Q version), kompas w prawym górnym rogu oraz kolorystykę w stylu pikselowym. W prawym dolnym rogu mały trener goni przebiegłego potwora Variety Monster.

Scena w barze w Shinjuku w GTA 6

Scena w barze w Shinjuku w GTA 6

{argument name="game" default="GTA 6"} w {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (będący hołdem dla Chris Marker) w {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}

Eleonora z White Cat Project

Eleonora z White Cat Project

{argument name="series" default="Projekt White Cat"} {argument name="character" default="Eleonora"}

Przekształcenie mapy RPG w scenę fabularną anime

Przekształcenie mapy RPG w scenę fabularną anime

Używając dostarczonego obrazu referencyjnego, przekształć mapę miasta RPG z rzutu z góry w dopracowaną ilustrację sceny fabularnej w stylu anime z perspektywy ludzkiego wzroku. Zachowaj tę samą lokalizację wioski i układ przestrzenny: centralną kamienną studnię, sieć ścieżek, żywopłoty, drewniane domy oraz wąski kanał wodny po lewej stronie. Przekształć 2 małe duszki (sprite'y) postaci przy studni w 2 pełnowymiarowe postacie fantasy na pierwszym planie: srebrnowłosego maga w fioletowej szacie trzymającego kostur oraz jasnowłosą elfkę w zielono-brązowym stroju poszukiwacza przygód, oboje pochylających się i zaglądających do studni. Dodaj kinowy klimat w stylu JRPG z miękkim światłem dziennym, szczegółowym malarskim renderingiem, czystym lineartem i subtelną głębią ostrości. Zachowaj wrażenie, że scena ta rozgrywa się na tym samym miejskim placu, ale wzbogać ją o naturalną perspektywę, więcej detali otoczenia oraz 5 wieśniaków w tle: 1 mężczyznę przyciętego przy skrajnej lewej krawędzi, 2 małe postacie stojące na środkowej ścieżce w oddali i 2 mieszkańców rozmawiających w pobliżu budynków po prawej stronie.

UI walki o pierwszy rząd w Tokyo DisneySea

UI walki o pierwszy rząd w Tokyo DisneySea

Stwórz niezwykle szczegółowy, komediowy zrzut ekranu z japońskiej bijatyki arcade stylizowany na scenę pojedynku versus, wykorzystujący estetykę realistycznego zdjęcia z nałożonym interfejsem gry. Scena przedstawia zaciętą pozorowaną walkę między dwiema grupami fanów parku rozrywki rywalizującymi o pierwszy rząd na placu pokazowym na świeżym powietrzu w Tokyo DisneySea. Zastosuj szeroką kompozycję 16:9. W tle wyraźnie pokaż Mediterranean Harbor i Mount Prometheus pod jasnym dziennym niebem, z widocznym nabrzeżem i architekturą DisneySea. Na pierwszym planie umieść dokładnie 10 młodych dorosłych w zimowych ubraniach codziennych, podzielonych na 2 przeciwne 5-osobowe drużyny, fizycznie pochylających się, chwytających, sięgających i przepychających się w zwarciu przypominającym przeciąganie liny o pozycję, z przesadną, pełną rywalizacji mową ciała i zamrożonym ruchem niczym w grze walki. Twarze powinny być zanonimizowane za pomocą delikatnych, rozmytych pól. Dodaj unoszące się etykiety postaci nad każdą osobą z poziomami i imionami w języku japońskim. Ogólny ton jest absurdalnie realistyczny, jak prawdziwe spontaniczne zdjęcie przekształcone w dopracowany ekran walki z gry zręcznościowej. Dodaj pełny HUD japońskiej gry walki z błyszczącą stylistyką interfejsu w konwencji niebiescy kontra czerwoni. Na samej górze umieść centralny pasek tytułowy z napisem „東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル” oraz duży zegar na środku z napisem „TIME 89”. W lewym górnym rogu dodaj nagłówek niebieskiej drużyny „PLAYER1” i nazwę drużyny „最前列ガチ勢A”. W prawym górnym rogu dodaj nagłówek czerwonej drużyny „RIVAL” i nazwę drużyny „ライバルグループB”. Po lewej stronie ułóż pionowo dokładnie 5 niebieskich paneli statusu graczy z portretami, poziomem, pseudonimami w japońskim stylu klas postaci oraz wskaźnikami HP, SP i BURST. 5 etykiet po lewej stronie to: „Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ”, „Lv.24 筋肉マン タケシ”, „Lv.23 眼鏡オタク シンジ”, „Lv.23 開角心MAX ケント”, „Lv.22 サポート要員 リョウ”. Po prawej stronie ułóż dokładnie 5 czerwonych paneli statusu rywali z etykietami: „Lv.27 ライバルリーダー ダイキ”, „Lv.26 パワフル代表 マサル”, „Lv.24 戦略家 コウジ”, „Lv.23 熱血漢 リク”, „Lv.22 サポート女子 サキ”. Każdy panel powinien zawierać numeryczne wartości HP i SP oraz segmentowane paski BURST, stylizowane na interfejs japońskiego zręcznościowego RPG-a/bijatyki. Umieść dokładnie 10 tabliczek z imionami bojowymi nad postaciami w centralnej scenie, oznaczonych kolorem niebieskim dla lewej drużyny i czerwonym dla prawej drużyny. Te 10 etykiet to: „Lv.24 タケシ”, „Lv.25 ユウキ”, „Lv.23 シンジ”, „Lv.23 ケント”, „Lv.22 リョウ”, „Lv.27 ダイキ”, „Lv.26 マサル”, „Lv.23 リク”, „Lv.22 サキ”, „Lv.22 ミサキ”. W lewym dolnym rogu dodaj menu umiejętności zatytułowane „スキル” zawierające dokładnie 5 umiejętności z kosztami SP: „ダッシュ突撃 SP 20”, „肩押し強奪 SP 25”, „荷物で場所確保 SP 15”, „ロープくぐり SP 10”, „本気の根性 SP 50”. Poniżej dodaj ciemne pole opisu wyjaśniające wyróżnioną umiejętność „本気の根性” z japońskim tekstem: „気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒”. W dolnej środkowej części dodaj menu przedmiotów zatytułowane „アイテム” z dokładnie 5 miejscami na przedmioty pokazującymi ikony i liczby: butelka wody „x3”, złożony fioletowy ręcznik „x2”, niebieski worek ściągany sznurkiem „x1”, szary plecak „x1” oraz zestaw obiadowy w pudełku „x2”. W prawym dolnym rogu dodaj panel zadań zatytułowany „クエスト” z tekstem misji „ショー開始までに最前列を死守しろ!”, tekstem warunku „条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!” oraz tekstem odliczania „ショー開始まで:02:30”. Obok dodaj minimapę zatytułowaną „ミッキー広場MAP” pokazującą czerwone i niebieskie kropki dla obu drużyn na placu. Wzdłuż samej dolnej krawędzi umieść małe podpowiedzi przycisków kontrolera w języku japońskim dla akcji takich jak użycie umiejętności, użycie przedmiotu, chwyt/pchnięcie i zryw. Zastosuj dramatyczne, nasycone oświetlenie, wyraziste detale, realistyczne fałdy ubrań, autentyczny kamienny bruk placu i wygląd wysokiej jakości zrzutu ekranu z japońskiej gry. Obraz powinien sprawiać wrażenie niedorzecznego, ale wiarygodnego połączenia prawdziwego zdjęcia tłumu w Tokyo DisneySea z interfejsem rywalizacyjnej bijatyki arcade.

Stylizowany zrzut ekranu z walki PvP

Stylizowany zrzut ekranu z walki PvP

na podstawie wygenerowanej postaci pomóż mi wygenerować zrzut ekranu ze zrzutu ekranu gry pvp o tematyce *zelda: wind breaker*