
Prompt
Stwórz niezwykle szczegółowy, komediowy zrzut ekranu z japońskiej bijatyki arcade stylizowany na scenę pojedynku versus, wykorzystujący estetykę realistycznego zdjęcia z nałożonym interfejsem gry. Scena przedstawia zaciętą pozorowaną walkę między dwiema grupami fanów parku rozrywki rywalizującymi o pierwszy rząd na placu pokazowym na świeżym powietrzu w Tokyo DisneySea. Zastosuj szeroką kompozycję 16:9. W tle wyraźnie pokaż Mediterranean Harbor i Mount Prometheus pod jasnym dziennym niebem, z widocznym nabrzeżem i architekturą DisneySea. Na pierwszym planie umieść dokładnie 10 młodych dorosłych w zimowych ubraniach codziennych, podzielonych na 2 przeciwne 5-osobowe drużyny, fizycznie pochylających się, chwytających, sięgających i przepychających się w zwarciu przypominającym przeciąganie liny o pozycję, z przesadną, pełną rywalizacji mową ciała i zamrożonym ruchem niczym w grze walki. Twarze powinny być zanonimizowane za pomocą delikatnych, rozmytych pól. Dodaj unoszące się etykiety postaci nad każdą osobą z poziomami i imionami w języku japońskim. Ogólny ton jest absurdalnie realistyczny, jak prawdziwe spontaniczne zdjęcie przekształcone w dopracowany ekran walki z gry zręcznościowej. Dodaj pełny HUD japońskiej gry walki z błyszczącą stylistyką interfejsu w konwencji niebiescy kontra czerwoni. Na samej górze umieść centralny pasek tytułowy z napisem „東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル” oraz duży zegar na środku z napisem „TIME 89”. W lewym górnym rogu dodaj nagłówek niebieskiej drużyny „PLAYER1” i nazwę drużyny „最前列ガチ勢A”. W prawym górnym rogu dodaj nagłówek czerwonej drużyny „RIVAL” i nazwę drużyny „ライバルグループB”. Po lewej stronie ułóż pionowo dokładnie 5 niebieskich paneli statusu graczy z portretami, poziomem, pseudonimami w japońskim stylu klas postaci oraz wskaźnikami HP, SP i BURST. 5 etykiet po lewej stronie to: „Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ”, „Lv.24 筋肉マン タケシ”, „Lv.23 眼鏡オタク シンジ”, „Lv.23 開角心MAX ケント”, „Lv.22 サポート要員 リョウ”. Po prawej stronie ułóż dokładnie 5 czerwonych paneli statusu rywali z etykietami: „Lv.27 ライバルリーダー ダイキ”, „Lv.26 パワフル代表 マサル”, „Lv.24 戦略家 コウジ”, „Lv.23 熱血漢 リク”, „Lv.22 サポート女子 サキ”. Każdy panel powinien zawierać numeryczne wartości HP i SP oraz segmentowane paski BURST, stylizowane na interfejs japońskiego zręcznościowego RPG-a/bijatyki. Umieść dokładnie 10 tabliczek z imionami bojowymi nad postaciami w centralnej scenie, oznaczonych kolorem niebieskim dla lewej drużyny i czerwonym dla prawej drużyny. Te 10 etykiet to: „Lv.24 タケシ”, „Lv.25 ユウキ”, „Lv.23 シンジ”, „Lv.23 ケント”, „Lv.22 リョウ”, „Lv.27 ダイキ”, „Lv.26 マサル”, „Lv.23 リク”, „Lv.22 サキ”, „Lv.22 ミサキ”. W lewym dolnym rogu dodaj menu umiejętności zatytułowane „スキル” zawierające dokładnie 5 umiejętności z kosztami SP: „ダッシュ突撃 SP 20”, „肩押し強奪 SP 25”, „荷物で場所確保 SP 15”, „ロープくぐり SP 10”, „本気の根性 SP 50”. Poniżej dodaj ciemne pole opisu wyjaśniające wyróżnioną umiejętność „本気の根性” z japońskim tekstem: „気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒”. W dolnej środkowej części dodaj menu przedmiotów zatytułowane „アイテム” z dokładnie 5 miejscami na przedmioty pokazującymi ikony i liczby: butelka wody „x3”, złożony fioletowy ręcznik „x2”, niebieski worek ściągany sznurkiem „x1”, szary plecak „x1” oraz zestaw obiadowy w pudełku „x2”. W prawym dolnym rogu dodaj panel zadań zatytułowany „クエスト” z tekstem misji „ショー開始までに最前列を死守しろ!”, tekstem warunku „条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!” oraz tekstem odliczania „ショー開始まで:02:30”. Obok dodaj minimapę zatytułowaną „ミッキー広場MAP” pokazującą czerwone i niebieskie kropki dla obu drużyn na placu. Wzdłuż samej dolnej krawędzi umieść małe podpowiedzi przycisków kontrolera w języku japońskim dla akcji takich jak użycie umiejętności, użycie przedmiotu, chwyt/pchnięcie i zryw. Zastosuj dramatyczne, nasycone oświetlenie, wyraziste detale, realistyczne fałdy ubrań, autentyczny kamienny bruk placu i wygląd wysokiej jakości zrzutu ekranu z japońskiej gry. Obraz powinien sprawiać wrażenie niedorzecznego, ale wiarygodnego połączenia prawdziwego zdjęcia tłumu w Tokyo DisneySea z interfejsem rywalizacyjnej bijatyki arcade.