Oferta ograniczona czasowo: GPT Image 2 od $0.008 za obraz
Wypróbuj teraz
Bitwa w pierwszym rzędzie Tokyo DisneySea UI
Projekt UI / UX

Bitwa w pierwszym rzędzie Tokyo DisneySea UI

Utwórz niezwykle szczegółowy zrzut ekranu komediowej japońskiej gry zręcznościowej z bijatyką, stylizowany na scenę walki, wykorzystując estetykę zdjęć ze świata rzeczywistego z nałożonym na wierzch interfejsem gry. Sce…

Podpowiedź

Utwórz niezwykle szczegółowy zrzut ekranu komediowej japońskiej gry zręcznościowej z bijatyką, stylizowany na scenę walki, wykorzystując estetykę zdjęć ze świata rzeczywistego z nałożonym na wierzch interfejsem gry. Scena przedstawia intensywną, pozorowaną bitwę pomiędzy dwiema grupami fanów parków rozrywki rywalizującymi o pierwszy rząd na placu widowiskowym w tokijskim DisneySea. Użyj szerokiej kompozycji 16:9. W tle wyraźnie widać Port Śródziemnomorski i Górę Prometeusz pod jasnym niebem w ciągu dnia, z widocznym nabrzeżem i architekturą DisneySea. Na pierwszym planie pokaż dokładnie 10 młodych dorosłych ludzi ubranych w zimowe ubrania, podzielonych na 2 przeciwne drużyny po 5 osób, fizycznie opierających się, chwytających, sięgających i popychających w pozycji przypominającej przeciąganie liny, z przesadną, współzawodniczącą mową ciała i zamrożoną akcją, jak podczas bijatyki. Twarze należy anonimizować za pomocą miękkich, rozmytych bloków. Dodaj pływające etykiety postaci nad każdą osobą z poziomami i nazwami w języku japońskim. Ogólny ton jest absurdalnie realistyczny, jak prawdziwe, szczere zdjęcie przekształcone w dopracowany ekran bitwy w grze zręcznościowej. Dodaj pełny interfejs japońskiej gry walki z błyszczącą stylizacją interfejsu w kolorze niebiesko-czerwonym. Na samej górze umieść pasek tytułowy sceny z napisem „東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル” i duży zegar pośrodku z napisem „TIME 89”. W lewym górnym rogu dodaj niebieski nagłówek drużyny „GRACZ1” i nazwę drużyny „最前列ガチ勢A”. W prawym górnym rogu dodaj czerwony nagłówek drużyny „RIVAL” i nazwę drużyny „ライバルグループB”. Po lewej stronie ułóż dokładnie 5 niebieskich paneli statusu gracza z portretami, poziomem, japońskimi pseudonimami klasowymi, wskaźnikami HP, SP i BURST. 5 etykiet po lewej stronie to: „Poz.25 ガチ勢リーダー ユウキ”, „Poz.24 筋肉マン タケシ”, „Poz.23 眼鏡オタク シンジ”, „Poz.23開角心MAX ケント", "Poz.22 サポート要員 リョウ". Po prawej stronie ułóż dokładnie 5 czerwonych paneli statusu rywali z etykietami: „Poz.27 ライバルリーダー ダイキ”, „Poz.26 パワフル代表 マサル”, „Poz.24 戦略家コウジ”, „Poz. 23 熱血漢 リク”, „Poz. 22 サポート女子 サキ”. Każdy panel powinien zawierać numeryczne wartości HP i SP oraz podzielone na segmenty wskaźniki BURST, stylizowane na japoński interfejs arcade RPG-fighter. Umieść dokładnie 10 tabliczek z nazwiskami w bitwie nad wojownikami w środkowej scenie, oznaczonych kolorem niebieskim dla lewej drużyny i czerwonym dla prawej drużyny. 10 etykiet to: „Poz.24 タケシ”, „Poz.25 ユウキ”, „Poz.23 シンジ”, „Poz.23 ケント”, „Poz.22 リョウ”, „Poz.27 ダイキ”, „Poz.26マサル”, „Poz. 23 リク”, „Poz. 22 サキ”, „Poz. 22 ミサキ”. W lewym dolnym rogu dodaj menu umiejętności zatytułowane „スキル” zawierające dokładnie 5 umiejętności z kosztem SP: „ダッシュ突撃 SP 20”, „肩押し強奪 SP 25”, „荷物で場所確保 SP 15”, „ロープくぐり SP 10”, „本気の根性 SP 50”. Poniżej dodaj ciemne pole opisu wyjaśniające podświetloną umiejętność „本気の根性” z japońskim tekstem: „気合で相手を威圧し、どかす!一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する)効果時間:10秒”. Na dole pośrodku dodaj menu przedmiotów zatytułowane „アイテム” z dokładnie 5 miejscami na przedmioty z ikonami i liczbą: butelka wody „x3”, złożony fioletowy ręcznik „x2”, niebieska torba ze sznurkiem „x1”, szary plecak „x1” i pudełkowy posiłek „x2”. W prawym dolnym rogu dodaj panel zadań zatytułowany „クエスト” z tekstem misji „ショー開始までに最前列を死守しろ!” i tekstem warunku „条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!” i tekst odliczania „ショー開始まで:02:30”. Obok niego dodaj minimapę zatytułowaną „ミッキー広場MAPA” pokazującą czerwone i niebieskie kropki dla obu drużyn na placu. Wzdłuż dolnej krawędzi umieść małe podpowiedzi kontrolera w języku japońskim dotyczące takich czynności, jak użycie umiejętności, użycie przedmiotu, chwycenie/pchnięcie i doskok. Użyj dramatycznego, nasyconego oświetlenia, wyraźnych szczegółów, realistycznych fałd odzieży, autentycznego kamiennego chodnika i wysokiej klasy zrzutu ekranu z japońskiej gry. Obraz powinien sprawiać wrażenie śmiesznego, ale wiarygodnego skrzyżowania prawdziwego zdjęcia tłumu z DisneySea w Tokio i interfejsu konkurencyjnej gry zręcznościowej.

Jak korzystać z tego monitu

1
Przejrzyj pełny monit

Przed wygenerowaniem przeczytaj cały monit Bitwa w pierwszym rzędzie Tokyo DisneySea UI i określ temat, styl, wymagania dotyczące aparatu, oświetlenia i kompozycji.

2
Dostosuj zmienne

Zastąp symbole zastępcze w nawiasach lub w stylu argumentów swoim produktem, postacią, marką, sceną, paletą kolorów lub wymaganiami dotyczącymi proporcji.

3
Generuj i iteruj

Otwórz https://www.gptimagehub.com/pl/generate?promptId=cmogx2xuw00dbzpdyla7ss0du, wygeneruj obraz, a następnie w razie potrzeby doprecyzuj monit, podając bardziej szczegółowy temat, tekst, układ lub ograniczenia negatywne.

Szybkie często zadawane pytania

Do czego najlepiej używać podpowiedzi Bitwa w pierwszym rzędzie Tokyo DisneySea UI?

Tego monitu najlepiej używać w przypadku obrazów projekt ui / ux, w przypadku których wymagana jest struktura wielokrotnego użytku, szczegółowy kierunek wizualny i stała jakość wyjściowa.

Czy mogę edytować monit przed wygenerowaniem?

Tak. Pełny tekst podpowiedzi jest widoczny na tej stronie, dzięki czemu możesz zmieniać tematy, nazwy produktów, kolory, kompozycję, warunki dotyczące aparatu, proporcje i uwagi dotyczące stylu przed wygenerowaniem.

Którego modelu powinienem użyć w przypadku tego monitu?

Użyj modelu pokazanego w metadanych zachęty jako domyślnego punktu początkowego. Jeśli inny model obrazu obsługuje ten sam współczynnik proporcji i styl instrukcji, możesz dostosować monit i porównać wyniki.

Inne szablony