GPT Image Hub
Biblioteka podpowiedzi
Wygeneruj
Modele
Moje kolekcje
Ceny
Polski
Zaloguj się
Zarejestruj się
Start with a prompt
Generated images will appear here.
Utwórz niezwykle szczegółowy zrzut ekranu komediowej japońskiej gry zręcznościowej z bijatyką, stylizowany na scenę walki, wykorzystując estetykę zdjęć ze świata rzeczywistego z nałożonym na wierzch interfejsem gry. Scena przedstawia intensywną, pozorowaną bitwę pomiędzy dwiema grupami fanów parków rozrywki rywalizującymi o pierwszy rząd na placu widowiskowym w tokijskim DisneySea. Użyj szerokiej kompozycji 16:9. W tle wyraźnie widać Port Śródziemnomorski i Górę Prometeusz pod jasnym niebem w ciągu dnia, z widocznym nabrzeżem i architekturą DisneySea. Na pierwszym planie pokaż dokładnie 10 młodych dorosłych ludzi ubranych w zimowe ubrania, podzielonych na 2 przeciwne drużyny po 5 osób, fizycznie opierających się, chwytających, sięgających i popychających w pozycji przypominającej przeciąganie liny, z przesadną, współzawodniczącą mową ciała i zamrożoną akcją, jak podczas bijatyki. Twarze należy anonimizować za pomocą miękkich, rozmytych bloków. Dodaj pływające etykiety postaci nad każdą osobą z poziomami i nazwami w języku japońskim. Ogólny ton jest absurdalnie realistyczny, jak prawdziwe, szczere zdjęcie przekształcone w dopracowany ekran bitwy w grze zręcznościowej. Dodaj pełny interfejs japońskiej gry walki z błyszczącą stylizacją interfejsu w kolorze niebiesko-czerwonym. Na samej górze umieść pasek tytułowy sceny z napisem „東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル” i duży zegar pośrodku z napisem „TIME 89”. W lewym górnym rogu dodaj niebieski nagłówek drużyny „GRACZ1” i nazwę drużyny „最前列ガチ勢A”. W prawym górnym rogu dodaj czerwony nagłówek drużyny „RIVAL” i nazwę drużyny „ライバルグループB”. Po lewej stronie ułóż dokładnie 5 niebieskich paneli statusu gracza z portretami, poziomem, japońskimi pseudonimami klasowymi, wskaźnikami HP, SP i BURST. 5 etykiet po lewej stronie to: „Poz.25 ガチ勢リーダー ユウキ”, „Poz.24 筋肉マン タケシ”, „Poz.23 眼鏡オタク シンジ”, „Poz.23開角心MAX ケント", "Poz.22 サポート要員 リョウ". Po prawej stronie ułóż dokładnie 5 czerwonych paneli statusu rywali z etykietami: „Poz.27 ライバルリーダー ダイキ”, „Poz.26 パワフル代表 マサル”, „Poz.24 戦略家コウジ”, „Poz. 23 熱血漢 リク”, „Poz. 22 サポート女子 サキ”. Każdy panel powinien zawierać numeryczne wartości HP i SP oraz podzielone na segmenty wskaźniki BURST, stylizowane na japoński interfejs arcade RPG-fighter. Umieść dokładnie 10 tabliczek z nazwiskami w bitwie nad wojownikami w środkowej scenie, oznaczonych kolorem niebieskim dla lewej drużyny i czerwonym dla prawej drużyny. 10 etykiet to: „Poz.24 タケシ”, „Poz.25 ユウキ”, „Poz.23 シンジ”, „Poz.23 ケント”, „Poz.22 リョウ”, „Poz.27 ダイキ”, „Poz.26マサル”, „Poz. 23 リク”, „Poz. 22 サキ”, „Poz. 22 ミサキ”. W lewym dolnym rogu dodaj menu umiejętności zatytułowane „スキル” zawierające dokładnie 5 umiejętności z kosztem SP: „ダッシュ突撃 SP 20”, „肩押し強奪 SP 25”, „荷物で場所確保 SP 15”, „ロープくぐり SP 10”, „本気の根性 SP 50”. Poniżej dodaj ciemne pole opisu wyjaśniające podświetloną umiejętność „本気の根性” z japońskim tekstem: „気合で相手を威圧し、どかす!一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する)効果時間:10秒”. Na dole pośrodku dodaj menu przedmiotów zatytułowane „アイテム” z dokładnie 5 miejscami na przedmioty z ikonami i liczbą: butelka wody „x3”, złożony fioletowy ręcznik „x2”, niebieska torba ze sznurkiem „x1”, szary plecak „x1” i pudełkowy posiłek „x2”. W prawym dolnym rogu dodaj panel zadań zatytułowany „クエスト” z tekstem misji „ショー開始までに最前列を死守しろ!” i tekstem warunku „条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!” i tekst odliczania „ショー開始まで:02:30”. Obok niego dodaj minimapę zatytułowaną „ミッキー広場MAPA” pokazującą czerwone i niebieskie kropki dla obu drużyn na placu. Wzdłuż dolnej krawędzi umieść małe podpowiedzi kontrolera w języku japońskim dotyczące takich czynności, jak użycie umiejętności, użycie przedmiotu, chwycenie/pchnięcie i doskok. Użyj dramatycznego, nasyconego oświetlenia, wyraźnych szczegółów, realistycznych fałd odzieży, autentycznego kamiennego chodnika i wysokiej klasy zrzutu ekranu z japońskiej gry. Obraz powinien sprawiać wrażenie śmiesznego, ale wiarygodnego skrzyżowania prawdziwego zdjęcia tłumu z DisneySea w Tokio i interfejsu konkurencyjnej gry zręcznościowej.
Image
GPT IMAGE 2
Auto
1K
1 / 4
Generate
1