Użyj przesłanego obrazu jako jedynego wejściowego materiału wizualnego oraz jako nadrzędnego źródła tożsamości osoby, jej widocznego wieku, struktury twarzy, odcienia skóry, fryzury, koloru włosów, ubioru, akcesoriów, oryginalnego tła, oświetlenia, palety barw i atmosfery.
BEZWZGLĘDNIE WYMAGANE PROPORCJE POSTACI: cała stojąca postać musi mieć wysokość około 3.1-3.3 wysokości głowy. Głowa powinna zajmować około 30%-32% całkowitej wysokości postaci i mierzyć około 125%-135% szerokości ramion. Skompresuj tułów i nogi na tyle, aby sylwetka bez wątpienia przypominała zaprojektowaną mini laleczkę 3D, a nie szczupłą, normalnie proporcjonalną dorosłą osobę. Spraw, aby oboje błyszczących oczu wraz z przestrzenią między nimi zajmowały około 55%-60% szerokości twarzy, zachowując przy tym kolor oczu i rozpoznawalną tożsamość osoby. Zachowaj wszystkie pozostałe wymagania dotyczące sceny, pozy, interakcji dłoni, ubioru i tła.
Przekształć osobę w uroczą, wysokiej jakości stylizowaną miniaturową postać 3D stojącą stabilnie na środku gigantycznej, realistycznej, otwartej ludzkiej dłoni. Zastosuj pionowy portret całej sylwetki z bliskim, lekko uniesionym kątem kamery i delikatną szerokokątną perspektywą wymuszoną. Olbrzymie dłonie i maleńka postać muszą natychmiast stworzyć przekonujące złudzenie skali miniatury.
Zastosuj zwarte, eleganckie proporcje lalki wynoszące około 3.1-3.3 wysokości głowy, z głową zajmującą około 30%-32% całkowitej wysokości i umiarkowanie szerszą od wąskich ramion. Skróć tułów i kończyny, aby postać była odbierana jako zaprojektowana miniatura, a nie zwykła osoba o standardowych proporcjach po prostu pomniejszona w skali. Zachowaj wyważoną i stabilną sylwetkę.
Ustaw postać prosto, z rozluźnionymi ramionami, obiema rękami splecionymi starannie za plecami, kolanami blisko siebie i obiema stopami stykającymi się obok siebie pod bardzo delikatnym kątem do wewnątrz. Pokaż całą postać, w tym włosy, ciało, spodnie lub spódnicę oraz oba buty. Obie stopy muszą pewnie spoczywać na podtrzymującej dłoni z miękkimi cieniami stykowymi.
Nadaj postaci uroczy, zaskoczony wyraz twarzy, zachowując tożsamość i dojrzały wiek przesłanej osoby: duże, okrągłe, błyszczące oczy z jasnymi refleksami świetlnymi, lekko uniesione brwi, miękko zaokrąglone policzki, delikatny naturalny rumieniec i lekko otwarte usta. Powiększ oczy na tyle, aby postać wyglądała jak dopracowana figura z animacji 3D, zachowując oryginalny kolor oczu, ich rozstaw, kształt brwi, nos, usta, owal twarzy, linię włosów i cechy charakterystyczne. Utrzymaj przyjazny i ciekawy, a nie przestraszony wyraz twarzy.
Zachowaj fryzurę z przesłanego zdjęcia, długość włosów, kolor, przedziałek, grzywkę, krój ubrań, kolory, wzory, materiały, dekolt, rękawy, widoczne warstwy wewnętrzne, biżuterię i akcesoria. Odwzoruj je wiernie na stylizowanym ciele miniatury. Jeśli zdjęcie źródłowe jest wykadrowane, ostrożnie odtwórz niewidoczne dolne partie odzieży i obuwie na podstawie widocznego stroju, używając prostych, dopasowanych elementów bez wprowadzania nowych dekoracji, marek czy elementów kostiumowych.
Stwórz dokładnie dwie gigantyczne, fotorealistyczne ludzkie dłonie. Pierwsza to szeroka, otwarta dłoń podtrzymująca, wyłaniająca się z dolnego pierwszego planu, o wiarygodnej anatomii, teksturze skóry, perspektywie i cieniach stykowych. Druga dłoń wyłania się z lewego pierwszego planu, tak aby czubek jednego zgrabnego, poprawnie ukształtowanego palca wskazującego bardzo lekko dotykał zewnętrznej części policzka. Dotyk musi wyglądać delikatnie i figlarnie, bez wgnieceń, wciskania, szczypania, bólu, strachu czy zasłaniania twarzy.
Zachowaj i naturalnie rozszerz oryginalne otoczenie z przesłanego obrazu. Zachowaj architekturę, meble, rośliny, dzieła sztuki, kierunek światła, temperaturę barwową, paletę i atmosferę. Zastosuj mocniejsze, kinowe rozmycie tła, dbając o to, by oryginalne miejsce pozostało rozpoznawalne. Nie zastępuj otoczenia ani nie wprowadzaj niepowiązanej scenerii.
Wyrenderuj postać w stylu ekskluzywnej figurki z pełnometrażowego filmu animowanego 3D: gładka, delikatnie półprzezroczysta skóra z subtelnym rozproszeniem podpowierzchniowym (subsurface scattering), precyzyjnie rozdzielone pasma włosów, czyste, zaokrąglone kształty twarzy, szczegółowe tkaniny i szwy, błyszczące, trójwymiarowe oczy, miękkie, ciepłe światło kluczowe, delikatne refleksy krawędziowe, spójne cienie dłoni i postaci, kinowa mała głębia ostrości oraz dopracowany, ciepły nastrój. Zachowaj fotorealistyczny wygląd dłoni, nadając miniaturowej postaci wyrafinowaną stylistykę postaci 3D.
Rygorystyczne ograniczenia:
- Użyj przesłanego obrazu jako jedynego wejściowego materiału wizualnego.
- Wygeneruj dokładnie jedną postać w miniaturze, jedną dolną otwartą dłoń podtrzymującą i jedną lewą dłoń wchodzącą w interakcję.
- Zachowaj tożsamość przesłanej osoby, jej widoczny wiek, włosy, ubiór, akcesoria, tło, oświetlenie i paletę barw.
- Obie ręce muszą pozostać z tyłu za plecami, obie stopy złączone, całe ciało widoczne, a czubek palca może dotykać wyłącznie zewnętrznej części policzka.
- Żadnych tekstów, tytułów, podpisów, liter, nakładek graficznych, elementów interfejsu, ramek, obramowań, logo, znaków towarowych ani znaków wodnych.
- Żadnych strojów, schematów kolorystycznych, ozdób do włosów, biżuterii, dekoracji twarzy, rekwizytów ani akcesoriów, których nie ma na przesłanym obrazie.
- Żadnego efektu wielkiej głowy (bobblehead), głowy szerszej niż 135% szerokości ramion, ciała niemowlęcia, twarzy niemowlęcia, cech małego dziecka, płaskiej ilustracji anime, pełnowymiarowej osoby w stylu live-action ani miniaturowego dorosłego o standardowych proporcjach.
- Żadnych dodatkowych osób, zduplikowanych postaci, dodatkowych dłoni, brakujących dłoni, dodatkowych palców, zrośniętych palców, zdeformowanych dłoni, powielonych kończyn, zrośniętych części ciała, unoszących się stóp ani uciętych butów.
- Żadnego mocnego dźgania, deformacji policzka, szczypania, bolesnego kontaktu, wyrazu cierpienia ani opuszki palca zasłaniającej oczy, nos, usta lub szyję.
miniaturalalka 3dfigurka