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机甲少女海上城市主视觉
概念艺术

机甲少女海上城市主视觉

以机械化角色为主角、废弃海城为背景构建科幻主视觉,通过清楚剪影和单一发光色控制复杂画面。

提示词

创作一张氛围感十足的主视觉图:一名机甲少女站在黑暗水面上方倾斜的生锈钢制平台边缘。她皮肤白皙,扎着灰白色高马尾,身穿哑光枪灰色外骨骼装甲,带有发光的青色冷却液管线,肩上扛着一把巨大的轨道炮。在她的身后,一座庞大的废弃海上城市从海中升起,呈现出巨大的剪影,伴有雾气、废弃的电缆、生锈的塔楼和暗沉的黄昏光线。使用电影级概念艺术光影和中远景镜头。

示例图

使用内置图像工具生成,供构图与风格参考。

机甲少女海上城市主视觉 — 示例图 1

使用说明

以机械化角色为主角、废弃海城为背景构建科幻主视觉,通过清楚剪影和单一发光色控制复杂画面。

适用场景

适合游戏主视觉概念、科幻封面研究和角色世界观情绪板。中远景能同时交代装备与环境。

现有示例观察

现有示例把装甲人物放在左侧,肩部有大型武器,青色线条形成点缀;锈蚀平台与远处高塔构成海城背景。

推荐设置

画幅
16:9 · 角色放在外侧三分之一,武器轮廓与主要高塔之间留空。略低机位可强化尺度,但仍要看到站立平台。
参考图
新角色可不提供。系列作品需要装甲与武器一致时,应使用已确定的角色参考。

替换指南

角色身份名为 Rhea 的成年打捞工程师
头发、装甲和装备作为整套设计一起调整,只保留少量强识别点。
发光配色深石墨装甲上的琥珀维护灯
使用一种发光色并少量重复,不把每个表面都变成霓虹。
平台与城市被淹高塔旁破损的潮汐能源平台
明确稳定前景立足点,远景天际线更简洁以保留纵深。
查看完整改写示例

淹没电站上方的 Rhea

用小型扫描工具替换巨炮,并采用暖色点缀的打捞工程师版本。

这份新增改写尚未生成对应图片;现有配图对应原有生成记录。

创作一幅 16:9 电影感科幻主视觉。成年打捞工程师 Rhea 站在深色水面上方破损的潮汐能源平台,位于画面左侧三分之一。她有银色短发、深石墨外骨骼、一件小型肩部扫描工具和少量琥珀色维护灯。用身后一条稍亮的海雾让全身轮廓清楚。远处是被淹没的电站高塔、悬垂电缆与锈蚀步道,越靠近地平线细节越少。暮色偏紫,湿金属只保留克制暖反光。人物站姿冷静明确,一只脚清楚落在平台上。不用巨大武器挡脸,不增加其他人物、过多霓虹或标题文字。

调整技巧

角色淹没在城市细节里
减少人物后方的纹理,并在头肩后方安排较亮的雾带。
武器和装甲结构纠缠
让肩部工具与头部保持分离,先简化可见装备,再增加表面细节。
说明来源与生成记录

基于原提示词和现有示例进行 AI 辅助编辑。推荐设置用于起步,新增改写不代表模型实测结果。

现有示例由内置图像工具生成,底层模型未披露。实际图片尺寸:1672 × 941。

现有示例的生成输入

Create one finished image illustrating this image prompt.
Aspect ratio: 16:9.
Create a moody key visual of a mecha girl standing on the rusted edge of a tilted steel platform over dark water. She has pale skin, ash-white hair in a high ponytail, matte gunmetal exoskeleton armor, glowing cyan coolant lines, and a massive rail cannon on her shoulder. Behind her, a vast derelict sea-city rises from the ocean in colossal silhouettes, with fog, dead cables, rusted towers, and bruised dusk light. Use cinematic concept-art lighting and a medium-wide shot.

提示词信息

模型
GPT IMAGE 2
每张图消耗
1K:43 积分 · 2K:86 积分 · 4K:143 积分
画幅比例
16:9
收录时间
更新时间

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