
提示词
使用提供的参考图像,将俯视角RPG城镇地图转化为人眼平视视角的精致动漫风事件插画。保留相同的村庄位置和布局特征:中央石井、道路网络、绿篱、木屋以及左侧狭窄的水渠。将井边的2个小Sprite角色转换为前景中的2个等身比例奇幻角色:一位手持法杖、身穿紫色长袍的银发法师,以及一位身着绿棕相间冒险者服装的金发精灵,两人都弯腰探头望向井底。加入电影质感的JRPG风格,配以柔和的日光、细腻的绘画级渲染、干净的线条以及温和的景深效果。保持场景发生在同一个城镇广场的统一感,同时加入自然的透视、更丰富的环境细节以及5位背景村民以提升生动感:最左侧边缘露出半身的一名男子,远处中央道路上站着的2个小身影,以及右侧建筑附近交谈的2位镇民。
使用说明
把俯视的 RPG 小镇地图转换成人眼视角的动画风事件插图,同时让地标留在原来的位置。最适合已经有地图素材、又想让玩家一眼认出『就是那个广场』的过场画面。
适用场景
视觉小说的事件 CG、RPG 过场静帧、格子地图游戏的提案美术,或者城镇枢纽的主视觉。构图需要一个前景锚点物,两位角色都与它互动,地图上的左右要素也要保持在相同的方位。
现有封面图观察
现有封面的前景是一口圆形石井,左边是穿紫袍、持蓝色宝珠法杖的银发法师,右边是披绿色斗篷、穿棕色皮甲的金发精灵,两人都俯身朝井口张望,神情惊讶。石板路、修剪整齐的灌木、铁艺路灯、木石结构的房屋、一棵大树和最左侧的窄水渠都很清楚。配角只部分对应:左边缘被裁掉半身的男子有了,中央小路远处只有一个人而不是两个,右侧遮阳棚下有一对交谈的居民,另有一位粉发女子被右边缘切断。由于原始地图没有一起展示,仅凭封面无法核对布局还原度;井里的水看得到,但看不出两人在对什么做出反应。
推荐设置
- 画幅
- 16:9 · 16:9 横幅能同时放下井、两位角色和身后的村庄;站点标注 1:1,封面却是宽银幕。要求人眼平视机位,井口略低于画面中心,井沿把角色裁到大腿,用轻微景深保证房屋仍可辨认。
- 参考图
- 必需:你想转换的俯视地图图片。请使用自己的瓦片地图或有授权改编的素材,直接取自商业游戏的地图会把它的美术风格带进结果里。
替换指南
- 保留的地图地标远端的灯塔、木质码头网络、右侧石砌防波堤、鱼市摊位、左侧的悬崖小路
- 列出四到六个地标并写明各自在画面的哪一侧;太少模型会自己编一个通用村庄,太多它会开始重新排列。
- 两位前景角色穿蓝银铠甲的红发骑士与穿白金长袍的黑发治疗师
- 每个角色写明发色、服装配色和一件手持物,再给两人一个共同指向锚点物的动作,避免各自摆姿势。
- 背景配角左边缘被裁掉的老渔夫、远处码头上的两个孩子、右侧摊位旁交谈的两名商贩
- 给出确切人数和位置,让他们保持小而远,并声明不出现其他人;配角很容易增多或抢戏。
查看完整改写示例
港口地图转黎明动画场景
同样的地图转插画流程套用到港口小镇:骑士和治疗师在码头检查一张被冲上岸的渔网,另有五位指定位置的居民。
这份新增改写尚未生成对应图片;现有封面图来自原提示词合集,不是这份改写的结果。
使用提供的参考图,把这张俯视的 RPG 港口小镇地图转换成精致的动画风事件插图,采用人眼平视视角。保留同样的地点与布局线索:远端的灯塔、木质码头网络、鱼市摊位、左侧的悬崖小路以及右侧的石砌防波堤。把码头上的两个小像素角色转换为前景中两位等身的奇幻角色:一位身穿蓝银铠甲、手提油灯的红发骑士,和一位身穿白金长袍的黑发治疗师,两人都蹲在一张缠着发光贝壳的破渔网前。加入电影感的日式 RPG 氛围:淡淡的黎明光线、细腻的绘画式渲染、干净的线稿和轻微景深。保持这仍是同一个港口广场的感觉,但以自然透视和更多环境细节加以丰富,并加入五位背景居民:最左边缘被裁掉半身的一位老渔夫,远处码头上站着的两个小孩,右侧鱼市摊位旁交谈的两名商贩。不出现其他人物。
调整技巧
- 结果无视地图,生成了一个通用的奇幻村庄
- 点名四到六个具体地标并写清左中右位置,再强调一次『同一个小镇、同样的布局、平视』,参考图只附这一张。
- 人数跑偏:多出村民、少了村民,或者主角出现两份
- 用简短的编号列表写明配角人数和位置,让他们小而远,并在结尾加上『不出现其他人物』。
说明来源与生成记录
基于原提示词和现有示例进行 AI 辅助编辑。推荐设置用于起步,新增改写不代表模型实测结果。
本说明没有新生成图片。观察内容基于该提示词在来源合集中的现有封面图,其生成细节没有记录。
提示词信息
- 分类
- 游戏素材
- 模型
- GPT IMAGE 2
- 每张图消耗
- 1K:43 积分 · 2K:86 积分 · 4K:143 积分
- 画幅比例
- 1:1
- 收录时间
- 更新时间