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舞蹈动作参考图表
角色设计

舞蹈动作参考图表

十六格灰度教学图:同一位 3D 风格舞者在带编号的 4x4 网格里重复出现,配箭头与简短文字说明。适合编舞拆解、健身教程以及任何看重格与格之间一致性、不需要颜色的姿势图表。

提示词

[STYLE] monochromatic grayscale illustration, 3D rendered character, clean instructional reference sheet, white background, comic-style cell grid layout, technical diagram aesthetic [LAYOUT] 4x4 grid layout, 16 panels total, each panel separated by thin black border lines, numbered cells from 1 to 16, consistent panel size [CHARACTER] {argument name="character" default="年轻女舞者,运动健本体型,马尾发型,露脐上衣与宽松长裤,运动鞋"}, same character in all panels [PANEL STRUCTURE - per cell] top-left: bold number badge + {argument name="title" default="韩文标题文本"} center: full-body character pose illustration bottom-left: {argument name="description" default="韩文说明文本(3-4行)"} overlay: directional arrows indicating movement direction [ARROWS / MOTION INDICATORS] curved arrows, straight arrows, circular rotation indicators, placed around the character to show movement flow and direction [RENDERING STYLE] high detail 3D sculpt style, soft studio lighting, subtle shadows, no color, grayscale shading, clean linework, game concept art quality [NEGATIVE] no background scenery, no color tones, no extra characters, no cluttered backgrounds

使用说明

十六格灰度教学图:同一位 3D 风格舞者在带编号的 4x4 网格里重复出现,配箭头与简短文字说明。适合编舞拆解、健身教程以及任何看重格与格之间一致性、不需要颜色的姿势图表。

适用场景

舞蹈课讲义、动画师用的动作研究参考、分镜式教程图和运动类应用的引导画面。每格尺寸相同、人物在每格里的位置相同,视线才能按行扫过整张网格。

现有封面图观察

现有封面是一张宽幅 4x4 网格,细黑边框,1 到 16 的粗体编号徽章,韩文标题如“구성”“바운스”,以及三到四行的韩文说明。马尾、短上衣、宽裤和运动鞋的舞者在十六格里都保持可辨认,这正是此提示词最难的部分。每格把说明放在左侧、人物放在右侧,而不是让人物居中;弧形和环形箭头都有,但在好几格里偏小;淡淡的地面投影是唯一的地面提示。

推荐设置

画幅
16:9 · 封面是 16:9,所以每格本身也是宽的,说明文字排在人物旁边;1:1 画布会得到更接近方形的格子,人物也能像提示词写的那样居中。要求整张网格完整放进画面、四周留均匀边距、编号徽章不被裁切。
参考图
通用舞者不需要参考图。若要表现特定人物或队服,附上你有权使用的全身参考,并把说明语言和编号写进提示词正文。

替换指南

角色成年男性霹雳舞者,壮实体型,寸头,连帽卫衣和运动长裤,高帮运动鞋
这是提示词自带的参数。只描述轮廓级特征(发型、上衣、裤子、鞋);标志、花纹之类的细节在十六次重复里无法保持。
说明语言与标题英文标题如 Step Touch,配三行英文说明
标题和说明都是自带参数。标题控制在一两个词,说明不超过三行;文字过长会把人物挤出中心甚至挤出格子。
网格规模3x3 网格,9 格,编号 1 到 9
格子更少更大,手脚细节更清楚;若保留 16 格,建议改用 1:1 画布让每格接近方形。
查看完整改写示例

拳击步法九宫格教学图

把舞者换成拳击手,网格缩为 3x3 方形画布,说明改为英文步法说明,保留灰度 3D 风格、编号徽章和箭头标注的结构。

这份新增改写尚未生成对应图片;现有封面图来自原提示词合集,不是这份改写的结果。

风格:灰度插画,3D 渲染角色,干净的教学参考图,白色背景,漫画分格式网格排版,技术图解感。

排版:3x3 网格,共 9 格,每格以细黑线分隔,编号 1 到 9,格子尺寸一致,方形画布。

角色:成年男性拳击手,壮实体型,寸头,无袖连帽上衣,宽松运动长裤,高帮拳击鞋,双手缠绷带,所有格子中为同一角色。

每格结构:左上为粗体编号徽章加简短英文标题,如 Guard Stance、Pivot Left、Double Jab;中央为全身动作插画;左下为三行英文步法说明;叠加指示移动方向的箭头。

运动指示:弧形与直线箭头,加上脚下的旋转标记,标出重心转移和脚步路线。

渲染:高细节 3D 雕塑风格,柔和影棚光,细微阴影,灰度明暗,干净线条,游戏概念图品质。

排除:背景场景、彩色、额外人物、标志、杂乱元素。

调整技巧

舞者在不同格子里换了衣服或发型
把角色描述写成一段固定的短清单,并加上每格服装、发型、体型完全一致,放在分格结构之前,让它被当作全局约束。
编号跳号或重复,说明文字变成伪文字
编号范围在排版和每格结构里各写一次,并给出三四个真实的说明示例;模型会沿用示例的模式,而不是自造字形。
说明来源与生成记录

基于原提示词和现有示例进行 AI 辅助编辑。推荐设置用于起步,新增改写不代表模型实测结果。

本说明没有新生成图片。观察内容基于该提示词在来源合集中的现有封面图,其生成细节没有记录。

提示词信息

模型
GPT IMAGE 2
每张图消耗
1K:43 积分 · 2K:86 积分 · 4K:143 积分
画幅比例
1:1
作者
@Ciri
许可
CC BY 4.0
收录时间
更新时间

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