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基于参考照片,制作一张严格采用 3:4 竖构图的高端像素游戏旅行海报。画面通过中间一条笔直清晰的水平分割线,分为上下约 1:1 的两个区域。仅输出海报正面平视画面,不生成画框、样机或墙面背景。 上半部分(高保真真实摄影): 忠实保留参考照片的原貌,精确维持主体特征、数量、姿态、建筑结构、空间透视、真实质感与自然光影。仅进行克制的旅行杂志或摄影展级别的调色,附带细腻的胶片颗粒,保持清晰的真实照片质感。 下半部分(主体提炼的像素游戏重构): 不要将整张照片全盘像素化。仅提取[轮廓清晰的地标建筑等单一视觉主体],保留其辨识度最高的外轮廓、朝向与标志性色彩,重构为美学成熟的独立像素游戏场景或交互物件。主体约占下半部分宽度的[35%–60%],高度的[25%–45%]。仅保留[一至三个]交代位置与动势的极简环境线索(如一小段道路、台阶或水面波痕),剔除游客、杂乱交通、复杂天空与冗余噪点。下半部分保留至少 50%–65% 连贯的暖灰白色留白空间。 像素风格表现: 使用边缘利落的正方形像素块进行重构。主体核心细节处采用密集小像素,主体大体积处采用中等像素,外部边缘顺着轮廓或动势方向呈网格状逐级递减或碎裂消隐。
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