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将参考照片重构为[早期Source Engine]风格渲染的3D游戏截图。保持参考照片的主体、构图、透视和空间布局,但将整个场景与角色重新诠释为[《半条命2》或早期Garry's Mod地图]中的游戏画面。 风格细节: - 3D建模:所有角色、物体、植被和建筑均具有鲜明的低多边形(Low-Poly)几何结构与硬朗的几何边角。面部特征不得使用圆滑形态,需全部替换为清晰可见的多边形切面。 - 材质贴图:采用低分辨率(Low-Res)、略微模糊、重复且细节有限的贴图,还原2000年代初期的游戏资产质感。 - 光照效果:模拟早期游戏引擎特有的生硬、不自然且对比强烈的预烘焙光照或直射光。 - 画面质感:添加轻微噪点、极细微的低像素网格以及微弱的色差效果,模拟复古PC显示器截图。
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