
ล็อบบี้โรงแรมย่อส่วนสไตล์อาร์เบอร์พังก์
Whimsical miniature world depiction of a [luxury hotel lobby] in an artistic [arborpunk] style, featuring intricate details, delicate textures, and a tilt-shift depth of field.
6,465 เทมเพลต · อัปเดต ต.ค. 2569
Nano Banana Pro คือโมเดล Gemini 3 Pro Image จาก Google (gemini-3-pro-image-preview) ซึ่งเป็นโมเดลระดับพรีเมียมในตระกูล Nano Banana เหมาะสำหรับภาพที่มีรายละเอียดสูง เลย์เอาต์ที่มีข้อความหนาแน่น และงานแก้ไขภาพที่ผสมผสานภาพอ้างอิงได้สูงสุดถึง 14 ภาพ
หน้านี้รวบรวมเทมเพลตในคลังจำนวน 6,465 รายการที่ตั้งค่าไว้สำหรับ Nano Banana Pro รวมถึงพรอมต์โครงสร้าง JSON มากมาย แต่ละรายการจะเปิดในหน้าสร้างรูปพร้อมเลือก Nano Banana Pro ให้ทันที: ใช้ 108 เครดิตสำหรับขนาด 1K หรือ 2K และ 193 เครดิตสำหรับขนาด 4K

Whimsical miniature world depiction of a [luxury hotel lobby] in an artistic [arborpunk] style, featuring intricate details, delicate textures, and a tilt-shift depth of field.

3D chibi-style miniature concept store of [KFC], creatively designed with an exterior shaped like [a giant fried chicken bucket]. The store features two floors with large transparent glass windows clearly showcasing the cozy, finely decorated interior: [red and white]-themed decor, warm indoor lighting, and busy staff dressed in matching branded uniforms. Outside on the street, adorable tiny figures stroll and sit along the sidewalk, surrounded by miniature benches, street lamps, and potted plants, forming a charming urban street corner. Rendered in a miniature cityscape blind-box toy aesthetic, rich in clean details, bathed in soft afternoon sunlight creating a relaxing and inviting atmosphere.

A realistic 3D product render of exactly one [Orange iPhone 17 Pro], floating freely in mid-air with a subtle 3D tilt and rotation against a soft, minimalist dark background. Split-View Style: - Left Half (Full Realism): Fully opaque, showing real-life physical materials, accurate metallic/glass textures, realistic reflections, and exact proportions. No wireframe overlay or transparency. - Right Half (Technical Wireframe): A sharp vertical split cleanly transitions into an engineering-style interior wireframe diagram. Thin, precise lines matching internal component geometry. Wireframe palette consists of 80% crisp white lines and 20% accent lines sampled from the orange exterior. - Split Boundary: A razor-sharp, perfectly vertical cut line running straight from the top edge to the bottom edge. No gradients, blending, or diagonal angles. Lighting & Scene: - Soft neutral global illumination with clean specular highlights on the realistic side. No contact shadows beneath the object, floating isolated. Constraints: Strictly render only a single isolated device in the frame. No duplicate devices, reflections showing another angle, text, labels, or secondary props.

An adorable [kinkajou] perched on a mossy branch in a lush tropical rainforest, surrounded by vibrant exotic flowers and broad green leaves. Soft dappled sunlight filters through the canopy with shallow depth of field. Highly detailed fur texture, natural vivid colors, whimsical and serene mood.

1/7 scale plastic model kit figure of [Full Armor Mecha Girl FAMG-001 Aurelith], blending warrior and knight mecha aesthetics. The head armor design is inspired by a Japanese Jingasa samurai hat. Intricate armored plating, mechanical joints, detailed panel lining, and painted finish. Studio product photography on a minimalist display stand, clean neutral background, crisp focus, soft professional studio lighting.

Conceptual product-style still life of an elegant traditional Chinese pavilion presented as a miniature architectural artwork. The three-tiered pagoda structure is crafted from semi-transparent jade-like and softly frosted glass in milky white and ice-blue tones. Translucent turquoise-blue glass roofs feature delicately tapered profiles, champagne-gold ornamental edges, and intricate golden flying-eave details. A warm, subtle golden glow radiates softly from within through translucent lattice windows. A small vertical blue-and-gold plaque is embedded on the upper tier façade. A clean white jade staircase rises diagonally from within the base toward the entrance. Base and Setting: The pavilion rests on a smooth, sculptural base inspired by stylized mountains and calm water, carved from semi-transparent ice-blue crystal with flowing, rounded contours and no sharp ridges. The mountain-water base fully fills the bottom of the frame and is cleanly cropped by the image edge with no visible ground, platform, horizon line, or empty bottom space. Composition and Camera: Tight, immersive composition with subtle low-angle, 3/4 perspective (approximately 25–30 degrees turned), close framing emphasizing fine material textures and sculptural precision. Soft, diffused luxury studio lighting with minimal hard shadows. High realism, shallow depth of field. Clean white to light-gray gradient background in the upper area with restrained negative space. Ethereal, refined, Eastern fantasy minimalism.

A top-down 3D macro shot of [a handsome artist with a groomed beard], sculpted entirely from sparkling, compressed white snow. He lies partially submerged in a deep, powdery snowdrift, meticulously sculpting [the form of a beautiful woman] into the snow beside him. Highly detailed crystalline texture across their frozen skin, with soft indentations in the surrounding snowdrift. Soft, natural winter sunlight creates delicate highlights and long, blue-tinted shadows.

Cinematic 3D digital art poster of a majestic floating sky castle designed as an isometric miniature island hovering serenely above a vast cloud sea. The island features a grand [Western medieval castle] with a soaring central keep, conical roofs, stone masonry, cylindrical turrets, and crenellated battlements, seamlessly fused with [Qing Dynasty Chinese] architectural accents such as ornate tiled roofs with upturned eaves, courtyard pavilions, and decorative ridge ornaments. Bustling with tiny period inhabitants including scholars in flowing robes, merchants, elegant women, sedan chair bearers, and vendors traversing bridges and courtyards. Intertwined with lush subtropical nature featuring climbing banyan trees, lychee groves, courtyard lotus ponds, and cascading waterfalls tumbling into the mist. Below, an ethereal cloud sea styled after traditional Chinese ink wash painting with soft misty brush textures. Isometric perspective, clean generous negative space, warm golden-hour lighting, soft atmospheric god rays, vibrant harmonious palette, intricate diorama detailing, completely free of any text or typography.

An artistic 3D portrait of the person in the reference photo, reimagined as a fragmented sculptural mask. The face is vertically split: one half is crafted from [matte charcoal-black stone with deep cracks], while the other half is [polished, radiant leaf gold]. The composition is set against a [dark architectural blueprint background] featuring [intricate gold grid lines, technical schematics, and elegant golden serif typography]. Cinematic lighting, tactile textures, Kintsugi-inspired aesthetic, luxury conceptual art, moody and sophisticated atmosphere.

Hyper-realistic 3D render in Unreal Engine 5 style of a transparent [melted and distorted antique hourglass glass sculpture] filled with [sand flowing like liquid metal, small rusted gears, and time flowing backward]. The internal content conforms precisely to the interior contours, simulating physical light refraction through thick glass. Set against a [desert sunset with a warm orange and purple gradient] backdrop. Minimal aesthetic, elegant and surreal composition, soft lighting, delicate reflections, and a subtle volumetric glow.

An art photograph of a dreamy, three-dimensional physical 3D paper cut light box. Theme: [a deer in a forest under the moonlight]. Composition and structure: Vertical 3:4 orientation, centered light box resting on a surface with a subtle wooden or white frame and soft environmental blur. Constructed from 5 to 7 physical stacked paper layers with realistic spacing, cast shadows, and depth of field. Foreground layers (1-2) form intricate dark framing silhouettes. Midground layers (3-4) feature the focal subject with clean, unobstructed silhouettes. Background layers (5-6) display simplified, atmospheric silhouettes for distant environment. Lighting: Pure backlighting emanating from the rear, casting soft volumetric glow, gradients, and gentle rim light through cutouts, decreasing in brightness toward the front. Color palette naturally complements the theme with a calming night-light ambience. Materials: Heavy textured art paper with visible fibrous grain and clean cut edges. A few restrained floating particles or glowing dust motes drift between layers.

An elaborate miniature 3D cartoon-style scene viewed from a 45-degree top-down perspective, centered on a stylized 3D character faithfully recreated from the reference photo. Surrounding the character are neatly arranged miniature props, symbolic items, and playful storytelling elements representing the theme of [travel and coffee]. Cinema 4D 3D render style with smoothly rounded edges, refined PBR textures, and a warm, cozy atmosphere illuminated by soft natural light and gentle contact shadows. Clean, minimalist composition on a solid [pastel cream] background. Prominently display the theme title '[MY DAILY LIFE]' in a large, clean font at the top center without a text box, slightly overlapping background elements, accompanied by small Japanese commentary labels.

A whimsical close-up scene featuring a classic pair of [glossy red], wind-up chattering teeth with bright white reflective teeth, jaws wide open in mid-chatter. A [polished silver] winding key protrudes from the side of the upper jaw, catching soft warm light. Attached beneath is a pair of cartoonish, slightly oversized tan feet with smooth skin and [bright red] glossy polish on all ten toes, posed mid-stride as if taking a playful step forward. The toy stands inside an [overflowing painted wooden toy box] cluttered with colorful toys such as [tiny cars, sparkling plastic jewelry, wrapped candies, and rubber balls]. Macro perspective with sharp focus on the teeth and feet, soft diffused ambient lighting, gentle shadows, a cozy nostalgic atmosphere, and a shallow depth of field blurring the background toys.

A realistic, miniature full-body isometric figurine of the person from the reference photo, wearing [casual denim jacket and black jeans] and [holding a warm cup of coffee]. Isometric perspective, centered composition, soft studio lighting casting subtle contact shadows, placed on a clean white minimal background, detailed 3D miniature style, ultra-sharp focus.

A floating [running sneaker] entirely constructed of soap bubble material, ultra-thin translucent shell, fully transparent with no solid components, hollow lightweight structure with seamless continuous surface and smooth organic geometry. Strong thin-film interference, vivid chromatic dispersion, prismatic light splitting, edge rainbow spectral highlights, and clean iridescent reflections. Centered composition, low-angle shot, floating against a smooth minimalist gradient sky-blue background with very faint hints of clouds. Bright natural daylight, luminous and clear atmosphere, polished CGI aesthetic, ultra-clean 3D render with high clarity.

Hyper-realistic 3D architectural typography render of the text "[NEW YORK]". The massive, blocky sans-serif letterforms act as hollow container shadow boxes constructed from industrial steel, concrete, and transparent glass panels. Inside the negative volume of each letter is an intricate miniature micro-world diorama of the city: micro-scale skyscrapers, suspension bridges, yellow cabs, illuminated subway tracks, and tiny pedestrians traversing internal elevated walkways. The hollow letters rest on a textured urban street map base. Tilt-shift macro photography perspective with shallow depth of field. Lighting features a cool blue and warm amber internal glow radiating from the miniature streetlights and buildings inside, paired with soft studio key lighting accentuating the metal rims of the letters.

3D render of Lord Ganesha sitting in devotion, worshipping a statue of Lord Mahadev (Shiva) with a [lotus] flower. Beside him, a [white rat] sits with hands joined in prayer. Divine and serene atmosphere, soft celestial lighting, highly detailed 3D digital art.

Studio photograph featuring a real person side by side with a giant 3D animated cartoon version of the same person, strictly preserving the facial identity, skin tone, and hairstyle from the reference photo. Characters & Outfits: - The real person wears a [pastel pink and cream oversized knitted sweater, light blue high-waisted jeans, and clean white high-top sneakers]. - The 3D cartoon character wears the exact identical outfit with stylized, tactile knitted texture. Pose & Expression: - The real person stands naturally, smiling warmly at the camera with one hand gently resting on the cartoon character's shoulder. - The 3D cartoon character is slightly taller and broader, standing with a wider confident stance, one hand in its pocket, a mischievous smirk, one raised eyebrow, and large expressive cartoon eyes. Setting & Lighting: - A [minimalist gray-blue photography studio backdrop] with soft diffused studio lighting and subtle floor contact shadows. Style & Details: - Split contrast of photorealistic human skin texture and detailed fabric fibers alongside smooth, premium 3D CGI stylized rendering. - Cinematic portrait framing, sharp focus, clean composition, no extra people, no watermarks.

function recommend(x) { Determine type(x) (e.g., game, movie, book, music, or TV series); Determine environment(x) (e.g., 3D book, theater, miniature game set) based on type(x); Role: media expert. Analyze the tone, style, and storyline of x, and find 4 hidden gems in the same medium; return: A 2x2 grid of four hollowed, intricately carved block dioramas. Each diorama features a detailed miniature scene representing one recommended title, illuminated from within by a warm reading-lamp glow, mounted on dark mahogany wooden bases, realistic 3D render; } draw(recommend("[Resident Evil]"));

Chibi Loft Portrait. Pixar-inspired 3D CGI animation style. Chibi-style boy. 35mm. slightly low cinematic angle. centered. shallow. soft bokeh lights. [reference face]. large expressive eyes. soft realistic texture with subsurface scatteri…

3D chibi girl. handcrafted miniature diorama with realistic material rendering. Miniature Coffee Dream. Cozy vintage coffee shop diorama. Warm golden ambient light with soft glowing bokeh. Comfortable, nostalgic, handcrafted miniature dior…

An intricate steampunk-style mechanical sculpture of [a miniature clockwork machine]. Thousands of tiny polished brass and copper gears, springs, levers, cogs, and pistons visibly interconnected, showing realistic patina and subtle wear. Includes tiny glass vacuum tubes and glowing indicator lights. Displayed on a dark wooden base under dramatic focused studio lighting, with soft highlights and deep shadows accentuating the mechanical details.

A 2x2 grid format showcasing four intricate book-carved miniature dioramas set on museum pedestals, featuring quartz, polished brass, and copper mechanical elements in extreme close-up macro realism: - Panel A: [“The Hobbit”] as a dragon's hoard diorama excavated from open book pages, with piles of golden coins and treasures guarded by a coiled Smaug with faceted jeweled eyes. - Panel B: [“Inception”] as a dream-layer folding mechanical sculpture inside a leatherbound journal, featuring cityscapes bending on articulated copper hinges and an eternally spinning metallic totem. - Panel C: [“Breaking Bad”] as a miniature desert RV laboratory set carved into an open chemistry textbook, complete with crystal apparatus and tiny figures in yellow hazmat suits at work. - Panel D: [“The Godfather”] as an antique automaton wedding garden diorama atop an open vintage novel, featuring mechanical dancing couples, subtle exposed brass gears, and orange peel details. Museum display lighting, fine craftsmanship, shallow depth of field, sharp macro detail.

Action blockbuster scene featuring a [Lego racer minifigure] with a cartoonish panic expression driving a [racing kart] at full speed down a [steep jungle volcano slope]. In the background, a massive volcanic lava explosion sends molten rocks raining down, illuminating the vehicle and character in an intense orange glow. Cinematic motion blur, dramatic dynamic camera angle, comic urgency, detailed plastic brick textures.

Recreate the entire scene from the reference photo as an official LEGO set. The completed build is displayed on a clean, solid white studio background, with the official LEGO set box packaging standing behind it. The packaging box features the reference photo as its cover art. The model includes realistic plastic LEGO brick textures, LEGO minifigures of any people from the photo, and authentic printed element details.

A stylized football figurine based on the reference photo, popping out of a giant opened energy drink can decorated in [team colors]. The figurine poses with arms spread wide in celebration, with the bent metallic can lid pushed open beside it. Playful designer toy aesthetic, smooth vinyl texture, vibrant details, bright studio product lighting, clean solid background.

A 2x2 grid visual timeline showcasing the architectural evolution of the [Resident Evil] video game franchise across four eras, with physical dioramas erupting from retro and modern console hardware: - Top-Left (8-Bit era): Retro console and cartridge, with the game world exploding out of the cartridge slot as physical Lego-style colorful plastic voxel blocks. - Top-Right (64-Bit era): Retro 3D console, with the game world erupting from the slot sculpted as sharp, angular low-poly folded paper origami forms. - Bottom-Left (HD era): High-definition console disc drive, spilling out an intricately detailed photorealistic clear resin diorama. - Bottom-Right (VR era): Futuristic VR headset and controllers, with a volumetric holographic wireframe world projecting outward in glowing neon light. Each panel includes floating holographic HUD UI elements such as health meters and ammo counters suspended physically in the air, with the franchise logo in polished chrome embossed on the front of each console.

Clean, high-detail 3D character render with a film-quality finish. Subject: cute childlike character with a soft, round face, fuller cheeks, small chin, and slightly larger, expressive eyes making direct eye contact. Innocent, warm, and playful expression with a gentle smile; no beard or sharp jawline. Natural, soft, slightly voluminous hair, with stylized matte skin featuring subtle subsurface scattering and a soft blush on the cheeks. Childlike proportions with a slightly chubby body and slightly larger head. Pose: relaxed standing with hands behind the back, with a natural slight tilt of the head and shoulders. Outfit: short-sleeved cotton knit sweater featuring a [colorful puzzle-piece pattern] with visible knit texture and soft fabric folds. Lighting: soft cinematic lighting with key light from upper-left, gentle fill light, and a subtle rim light on the hair. Setting: rich blue gradient background, lighter behind the subject and smoothly darkening toward the edges. Framing: waist-up mid-shot.

3D render of [a cute rabbit] as a stylized translucent colored glass figurine, [sitting happily wearing a small pastel bow], glossy texture, crystal material, surrounded by floating glass [tiny hearts and stars], solid pastel [pink] background, clean bright studio lighting.
ใหม่ใช้ภาพที่อัปโหลดเป็นภาพอินพุตเพียงภาพเดียว และเป็นแหล่งอ้างอิงหลักสำหรับเอกลักษณ์ที่จดจำได้ของบุคคล ช่วงอายุที่ปรากฏ โครงสร้างใบหน้า สีผิว ทรงผม สีผม เสื้อผ้า เครื่องประดับ พื้นหลังดั้งเดิม แสง พาเลตต์สี และบรรยากาศ แปลงบุคคลให้กลายเป็นตัวละครจำลอง 3D สไตล์พรีเมียมขนาดย่อส่วน นั่งอย่างมั่นคงตรงกลางฝ่ามือมนุษย์ขนาดยักษ์ที่เปิดออกอย่างสมจริง สร้างภาพพอร์ตเทรตแนวตั้งทรงสูงด้วยมุมกล้องระยะใกล้และสูงขึ้นเล็กน้อย พร้อมมิติเปอร์สเปกทีฟมุมกว้างแบบลวงตา (forced perspective) ที่นุ่มนวล เพื่อให้มือขนาดยักษ์และตัวละครตัวเล็กที่กำลังนั่งอยู่นั้นสร้างภาพลวงตาของสเกลขนาดจิ๋วที่ดูสมจริงน่าเชื่อถือ จัดท่าทางตัวละครจิ๋วในท่านั่งขัดสมาธิที่กะทัดรัด โดยมองเห็นขาทั้งสองข้างที่พับอยู่และรองเท้าทั้งสองข้าง ยกมือจิ๋วทั้งสองข้างขึ้นแตะข้างแก้มโดยให้ฝ่ามือวางแตะแก้มเบาๆ นิ้วมือแผ่ออกอย่างเป็นธรรมชาติ และข้อศอกชี้ออกไปด้านนอก ลำตัวตั้งตรงและอยู่กึ่งกลางบนฝ่ามือที่รองรับ พร้อมรอยสัมผัสการนั่งและเงาที่นุ่มนวลสมจริง ใช้หัวตุ๊กตา 3D ขนาดใหญ่แต่ได้สมดุล โดยกินพื้นที่ประมาณ 38%-42% ของความสูงทั้งหมดที่มองเห็นของฟิกเกอร์ขณะนั่ง ลำตัวมีขนาดกะทัดรัดมาก แขนขาสั้นลง และขาที่พับอยู่แนบชิด ตัวละครต้องสื่อถึงความเป็นตุ๊กตามินิแอนิเมชันที่ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนทันที ไม่ใช่ผู้ใหญ่ที่มีสัดส่วนปกติมานั่งอยู่บนมือ และไม่ใช่หัวโตส่ายได้ (bobblehead) จนสุดโต่ง สร้างสีหน้าที่ดูตกใจแต่น่ารักอย่างมีชีวิตชีวา โดยยังคงรักษาตัวตนและวัยผู้ใหญ่ของบุคคลในภาพที่อัปโหลดไว้: ดวงตากลมโตเป็นประกายแวววาวพร้อมประกายไฮไลต์สว่าง คิ้วโก่งสูง แก้มกลมมนนุ่มนวล บลัชออนเรื่อๆ เล็กน้อย และปากรูปตัว O เล็กๆ ที่เปิดออก รักษา สีตาเดิมของบุคคล ระยะห่างระหว่างดวงตา จมูก ริมฝีปาก โครงหน้า ไรผม ทรงผม และลักษณะเด่นเฉพาะตัว สีหน้าควรดูประหลาดใจและขี้เล่น ไม่ใช่ตื่นตระหนกหวาดกลัว รักษาทรงผม ความยาวผม สีผม รอยแสก หน้าม้า ดีไซน์เสื้อผ้า สี ลวดลาย เนื้อผ้า คอเสื้อ แขนเสื้อ เลเยอร์ชั้นในที่มองเห็น อัญมณี และเครื่องประดับตามที่อัปโหลด ปรับเสื้อผ้าให้เข้ากับท่านั่งและแขนที่ยกขึ้นอย่างแนบเนียน เมื่อภาพต้นฉบับถูกครอบตัด ให้สร้างส่วนล่างของเครื่องแต่งกายและรองเท้าที่มองไม่เห็นขึ้นใหม่อย่างระมัดระวังโดยอิงจากชุดที่มองเห็น โดยใช้ชิ้นส่วนที่เรียบง่ายเข้าชุดกันโดยไม่มีลวดลายตกแต่งใหม่ สร้างมือมนุษย์ที่สมจริงระดับภาพถ่าย (photorealistic) ขนาดยักษ์อย่างแม่นยำสองมือ มือแรกคือฝ่ามือกว้างที่เปิดออกเต็มพื้นที่ฉากหน้าด้านล่างและรองรับตัวละครจิ๋วที่กำลังนั่งอยู่อย่างมั่นคง ด้วยกายวิภาค ผิวสัมผัสของผิวหนัง เปอร์สเปกทีฟ และเงาสัมผัสที่สมจริง มือที่สองเข้ามาจากฉากหน้าด้านขวาโดยมีปลายนิ้วที่สะอาดหนึ่งนิ้วหยุดอยู่ข้างๆ แก้มด้านนอกหรือสัมผัสเพียงแผ่วเบา ต้องไม่บังมือของตัวละครที่กำลังกุมแก้มอยู่ ใบหน้า ตา จมูก ปาก หรือคอ รักษาสภาพแวดล้อมดั้งเดิมของภาพที่อัปโหลดและขยายออกอย่างเป็นธรรมชาติ คงไว้ซึ่งสถาปัตยกรรม เฟอร์นิเจอร์ พืชพรรณ งานศิลปะ ทิศทางแสง อุณหภูมิสี พาเลตต์ และบรรยากาศ เพิ่มความเบลอของพื้นหลังแบบภาพยนตร์ในขณะที่ยังคงให้จำสถานที่ได้ อย่าแทนที่หรือออกแบบสภาพแวดล้อมใหม่ เรนเดอร์ตัวละครจิ๋วให้เป็นตัวละครแอนิเมชัน 3D ระดับพรีเมียมที่มีผิวเนียนนุ่มกึ่งโปร่งแสง มี subsurface scattering เล็กน้อย เส้นผมแยกเป็นเส้นประณีต โครงหน้ากลมมนสะอาดตา ดวงตามีมิติมันวาวขนาดใหญ่ รายละเอียดเนื้อผ้าและรอยเย็บ แสงหลัก (key light) ที่อบอุ่น แสงไฮไลต์ที่ขอบ (rim light) นุ่มนวล เงาที่สอดคล้องกัน และระยะชัดลึกที่ตื้นอย่างประณีต รักษามือยักษ์ทั้งสองข้างให้สมจริงระดับภาพถ่าย ข้อจำกัดที่เข้มงวด: - ใช้ภาพที่อัปโหลดเป็นภาพอินพุตเพียงภาพเดียวเท่านั้น - สร้างตัวละครจิ๋วหนึ่งตัว ฝ่ามือรองรับด้านล่างหนึ่งมือ และมือที่มีปฏิสัมพันธ์ด้านขวาหนึ่งมือ อย่างแม่นยำ - รักษาตัวตน ช่วงอายุที่ปรากฏ ทรงผม ชุดจากภาพต้นฉบับ เครื่องประดับ พื้นหลัง แสง และพาเลตต์สี - กำหนดให้ตัวละครนั่งขัดสมาธิ มือของตัวละครทั้งสองข้างกุมแก้ม มองเห็นรองเท้าทั้งสองข้าง และปลายนิ้วมือขวาอยู่ข้างแก้มด้านนอกเท่านั้น - ไม่มีข้อความ ชื่อเรื่อง คำบรรยาย กราฟิกซ้อนทับ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ กรอบ ขอบ โลโก้ เครื่องหมายแบรนด์ หรือลายน้ำ - ไม่มีเสื้อผ้า เครื่องประดับผม อัญมณี เครื่องประดับใบหน้า อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือเครื่องประดับที่ไม่มีในภาพที่อัปโหลด - ไม่มีหัวโตส่ายได้จนสุดโต่ง ร่างกายทารก ใบหน้าเด็กทารก อัตลักษณ์ของเด็กวัยเตาะแตะ ภาพวาดอนิเมะแบบแบนราบ บุคคลขนาดตัวเต็มวัยในชีวิตจริง หรือผู้ใหญ่นั่งในสัดส่วนปกติ - ไม่มีบุคคลส่วนเกิน ตัวละครซ้ำซ้อน มือส่วนเกิน มือขาด นิ้วเกิน นิ้วติดกัน ฝ่ามือผิดรูป แขนขาซ้ำซ้อน ชิ้นส่วนร่างกายกลืนเข้าหากัน ลำตัวลอย หรือรองเท้าถูกตัดออก - ไม่มีการจิ้มแรงๆ แก้มเสียรูป การบิดหรือบีบ การสัมผัสที่เจ็บปวด สีหน้าทุกข์ทรมาน หรือปลายนิ้วบังมือ ตา จมูก ปาก หรือคอของตัวละคร
ใหม่ใช้ภาพที่อัปโหลดเป็นอินพุตภาพเดียวเท่านั้น และเป็นแหล่งอ้างอิงหลักสำหรับเอกลักษณ์บุคคลที่จดจำได้, อายุที่ปรากฏ, โครงหน้า, โทนสีผิว, ทรงผม, สีผม, เสื้อผ้า, เครื่องประดับ, พื้นหลังดั้งเดิม, แสง, โทนสี และบรรยากาศโดยรวม แปลงบุคคลในภาพให้เป็นตัวละครโมเดล 3D จิ๋วสไตล์พรีเมียม ยืนอย่างมั่นคงตรงกลางฝ่ามือมนุษย์ขนาดยักษ์ที่เปิดออกอย่างสมจริง สร้างสรรค์เป็นภาพพอร์ตเทรตแนวตั้งเต็มตัว มุมกล้องระยะใกล้และสูงขึ้นเล็กน้อย พร้อมมุมมองเปอร์สเปกทีฟแบบเลนส์กว้าง (wide-angle forced perspective) อย่างนุ่มนวล เพื่อขับเน้นความแตกต่างของขนาดระหว่างมือยักษ์และตัวละครจิ๋วให้ดูสมจริงและน่าทึ่งในทันที ใช้สัดส่วนที่กะทัดรัดน่ารักประมาณ 3.2-3.5 ช่วงศีรษะ ให้ศีรษะมีขนาดประมาณ 29%-31% ของความสูงตัวละครทั้งหมด และประมาณ 120%-130% ของความกว้างไหล่ที่แคบ ย่อส่วนลำตัวและแขนขาเข้าด้วยกันเพื่อให้ซิลูเอตต์ดูเป็นตุ๊กตา 3D จิ๋วที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดี แทนที่จะเป็นผู้ใหญ่สัดส่วนปกติที่แค่ถูกย่อขนาด รักษาสมดุลของร่างกายและให้ศีรษะสื่ออารมณ์ได้ชัดเจนโดยไม่กลายเป็นหัวโตเกินจริง (bobblehead) จัดท่าทางตัวละครให้ยืนตรง กอดอกแน่นระดับอก ยกไหล่ขึ้นเล็กน้อย เข่าชิดกัน และเท้าทั้งสองวางคู่กันโดยเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย เบือนสายตาและหันศีรษะหนีนิ้วที่กำลังเอื้อมเข้ามาเล็กน้อย แสดงร่างกายเต็มตัวตั้งแต่เส้นผมจรดรองเท้าทั้งสองข้าง โดยเท้าทั้งสองเหยียบมั่นคงบนฝ่ามือรองรับพร้อมเงาสัมผัสที่นุ่มนวล สร้างสีหน้าที่ดูงอนปนน่ารักและมีเสน่ห์ โดยยังคงเอกลักษณ์และวัยผู้ใหญ่ของบุคคลในภาพไว้: คิ้วขมวดเข้าหากันเบาๆ, ดวงตากลมโตเป็นประกายเหลือบมองไปด้านข้าง, แก้มกลมมนเนียนนุ่ม, ปัดแก้มระเรื่อบางเบา, และทำปากจู๋งอนเล็กน้อย รักษาสีตาเดิม, ระยะห่างของดวงตา, ทรงคิ้ว, จมูก, ริมฝีปาก, รูปหน้า, แนวไรผม และลักษณะเด่นของบุคคลไว้ อารมณ์โดยรวมควรดูรำคาญใจเล็กน้อยอย่างหยอกเย้า ไม่ใช่ความทุกข์ใจ รักษาทรงผม, ความยาวผม, สีผม, รอยแสก, หน้าม้า, ดีไซน์เสื้อผ้า, สีสัน, ลวดลาย, วัสดุเนื้อผ้า, คอเสื้อ, แขนเสื้อ, เลเยอร์ด้านในที่มองเห็น, เครื่องประดับ และของตกแต่งตามที่อัปโหลดไว้ ปรับแต่งเสื้อผ้าให้เข้ากับสรีระที่กะทัดรัดและท่ากอดอกอย่างแนบเนียน หากภาพต้นฉบับถูกครอบตัด ให้จำลองท่อนล่างและรองเท้าที่ไม่เห็นอย่างระมัดระวังโดยอิงจากชุดที่มองเห็น โดยใช้ชิ้นส่วนที่เข้าคู่กันอย่างเรียบง่ายปราศจากการตกแต่งลวดลายใหม่ขึ้นเอง สร้างมือมนุษย์ที่สมจริงแบบภาพถ่าย (photorealistic) ขนาดยักษ์เพียงสองมือเท่านั้น มือแรกคือฝ่ามือเปิดกว้างที่รองรับตัวละครซึ่งยกขึ้นมาจากด้านล่างของระยะหน้า (foreground) พร้อมกายวิภาค, พื้นผิวผิวหนัง, เปอร์สเปกทีฟ และเงาสัมผัสที่สมจริง มือที่สองยื่นเข้ามาจากระยะหน้าด้านขวา โดยมีปลายนิ้วที่ขึ้นรูปอย่างถูกต้องกำลังกดเบา ๆ ลงบนแก้มด้านนอกจนเกิดรอยบุ๋มเพียงเล็กน้อยบนผิวที่อ่อนนุ่ม การสัมผัสต้องดูเป็นการหยอกล้อและไม่รุนแรง ไม่กระแทก ไม่ทำให้เจ็บปวด และไม่บดบังใบหน้า รักษาสภาพแวดล้อมดั้งเดิมของภาพที่อัปโหลดและขยายออกอย่างเป็นธรรมชาติ คงไว้ซึ่งสถาปัตยกรรม, เฟอร์นิเจอร์, พืชพรรณ, งานศิลปะ, ทิศทางแสง, อุณหภูมิสี, พาเลตต์ และบรรยากาศ เพิ่มการเบลอฉากหลังในระดับภาพยนตร์โดยที่ยังคงจดจำสถานที่ได้ อย่าแทนที่หรือออกแบบสภาพแวดล้อมใหม่ เรนเดอร์ตัวละครจิ๋วในสไตล์ตัวละครแอนิเมชัน 3D ระดับพรีเมียม ด้วยผิวที่เรียบเนียนโปร่งแสงเล็กน้อย, มี subsurface scattering ที่ละเอียดอ่อน, เส้นผมแยกเป็นเส้นประณีต, โครงหน้าโค้งมนประณีต, ดวงตามีมิติเป็นประกาย, รายละเอียดเนื้อผ้าและรอยตะเข็บ, แสงหลัก (key light) ที่อบอุ่น, แสงขอบ (rim light) ที่นุ่มนวล, เงาที่สอดคล้องสมจริง และระยะชัดตื้น (depth of field) ที่ประณีตสวยงาม ในขณะที่มือยักษ์ทั้งสองข้างต้องคงความสมจริงแบบภาพถ่ายอย่างเคร่งครัด ข้อกำหนดที่เข้มงวด: - ใช้ภาพที่อัปโหลดเป็นอินพุตภาพเดียวเท่านั้น - สร้างตัวละครจิ๋วเพียง 1 ตัว, ฝ่ามือรองรับด้านล่าง 1 มือ, และมือที่มีปฏิสัมพันธ์ด้านขวา 1 มือเท่านั้น - รักษาเอกลักษณ์บุคคล, อายุที่ปรากฏ, ทรงผม, ชุดต้นฉบับ, เครื่องประดับ, พื้นหลัง, แสง และพาเลตต์สี - ต้องกอดอกทั้งสองข้าง, สายตาเหลือบมองหนี, เท้าชิดกัน, มองเห็นเต็มตัว, และปลายนิ้วแตะเฉพาะที่แก้มด้านนอกเท่านั้น - ห้ามมีข้อความ, ชื่อเรื่อง, คำบรรยาย, กราฟิกซ้อนทับ, องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ, ภาพพอร์ตเทรตแทรก, กรอบ, ขอบภาพ, โลโก้, เครื่องหมายแบรนด์ หรือลายน้ำ - ห้ามใส่เสื้อผ้า, เครื่องประดับผม, อัญมณี, การตกแต่งใบหน้า, พร็อพ หรือเครื่องประดับใดๆ ที่ไม่มีอยู่ในภาพที่อัปโหลด - ห้ามทำเป็นหัวโตเกินจริง (extreme bobblehead), ร่างกายเด็กทารก, ใบหน้าทารก, ตัวตนเด็กวัยเตาะแตะ, ภาพประกอบอนิเมะ 2D แบนๆ, คนจริงขนาดปกติ, หรือผู้ใหญ่สัดส่วนปกติที่ย่อส่วน - ห้ามมีบุคคลเพิ่ม, ตัวละครซ้ำ, มือส่วนเกิน, มือขาดหาย, นิ้วส่วนเกิน, นิ้วติดกัน, ฝ่ามือผิดรูป, แขนขาซ้ำซ้อน, ชิ้นส่วนร่างกายรวมกัน, เท้าลอย หรือรองเท้าถูกตัดขาด - ห้ามจิ้มอย่างรุนแรง, แก้มเบี้ยวเสียรูปมากเกินไป, หยิก, สัมผัสที่เจ็บปวด, สีหน้าทุกข์ทรมาน หรือปลายนิ้วบังตา จมูก ปาก หรือลำคอ
ใหม่ใช้ภาพที่อัปโหลดเป็นอินพุตภาพเพียงภาพเดียว และเป็นแหล่งอ้างอิงหลักสำหรับเอกลักษณ์ของบุคคลที่จดจำได้, อายุที่ปรากฏ, โครงสร้างใบหน้า, โทนสีผิว, ทรงผม, สีผม, เสื้อผ้า, เครื่องประดับ, พื้นหลังเดิม, แสง, โทนสี และบรรยากาศ สัดส่วนตัวละครที่ห้ามต่อรองเด็ดขาด: กำหนดให้ความสูงของฟิกเกอร์ทั้งตัวที่ยืนอยู่อยู่ที่ประมาณ 3.1-3.3 ช่วงศีรษะ ศีรษะต้องกินพื้นที่ประมาณ 30%-32% ของความสูงตัวละครทั้งหมด และมีความกว้างประมาณ 125%-135% ของความกว้างช่วงไหล่ ย่นความยาวลำตัวและขาให้สั้นลงพอที่จะทำให้ซิลูเอตต์ดูออกอย่างชัดเจนว่าเป็นตุ๊กตา 3D จิ๋วที่ได้รับการออกแบบมา ไม่ใช่ผู้ใหญ่ผอมเพรียวที่มีสัดส่วนปกติ ให้ดวงตากลมโตเป็นประกายทั้งสองข้างรวมถึงระยะห่างระหว่างตากินพื้นที่ประมาณ 55%-60% ของความกว้างใบหน้า โดยยังคงสีตาและเอกลักษณ์ที่จำได้ของบุคคลนั้นไว้ รักษาข้อกำหนดอื่นๆ ทั้งหมดของฉาก, ท่าทาง, ปฏิสัมพันธ์ของมือ, ชุด และพื้นหลังไว้ตามเดิม แปลงบุคคลให้กลายเป็นตัวละคร 3D ย่อส่วนสไตล์พรีเมียมเปี่ยมเสน่ห์ ยืนอย่างมั่นคงตรงกลางฝ่ามือมนุษย์ขนาดมหึมาที่สมจริงและเปิดกว้าง ใช้ภาพพอร์ตเทรตแนวตั้งเต็มตัว มุมกล้องระยะใกล้และสูงขึ้นเล็กน้อย พร้อมการใช้เทคนิค forced perspective มุมกว้างแบบนุ่มนวล มือขนาดยักษ์และตัวละครจิ๋วต้องสร้างภาพลวงตาของสเกลขนาดจิ๋วที่เด่นชัดและแนบเนียนในทันที ใช้สัดส่วนตุ๊กตาที่กะทัดรัดและสง่างามประมาณ 3.1-3.3 ช่วงศีรษะ โดยศีรษะมีสัดส่วนประมาณ 30%-32% ของความสูงรวม และกว้างกว่าไหล่ที่แคบอย่างพอเหมาะ ย่นลำตัวและแขนขาเข้าด้วยกันเพื่อให้ตัวละครดูเป็นงานย่อส่วนที่ออกแบบมา ไม่ใช่แค่คนสัดส่วนปกติที่ย่อขนาดลง รักษาซิลูเอตต์ให้สมดุลและมั่นคง จัดท่าให้ตัวละครยืนตรง ไหล่ผ่อนคลาย แขนทั้งสองข้างเก็บไว้ด้านหลังอย่างเรียบร้อย เข่าชิดกัน และเท้าทั้งสองข้างชิดติดกันโดยปลายเท้าบิดเข้าหากันเล็กน้อย แสดงให้เห็นฟิกเกอร์ครบทั้งตัว ทั้งทรงผม, ร่างกาย, กางเกงหรือกระโปรง และรองเท้าทั้งสองข้าง เท้าทั้งสองต้องวางแนบสนิทอยู่บนฝ่ามือที่รองรับ พร้อมเงาสัมผัสที่นุ่มนวล ให้ตัวละครมีสีหน้าประหลาดใจอย่างน่ารัก โดยยังคงรักษาตัวตนและวัยผู้ใหญ่ของบุคคลในรูปไว้: ดวงตากลมโตเป็นประกายพร้อมแสงสะท้อนสดใส (catchlights), คิ้วยกขึ้นเล็กน้อย, แก้มอิ่มกลมนุ่มนวล, ปัดแก้มชมพูระเรื่ออย่างเป็นธรรมชาติ และอ้าปากเล็กน้อย ขยายดวงตาให้โตพอที่จะดูเป็นตัวละครแอนิเมชัน 3D ที่ประณีต โดยยังคงสีตาเดิม, ระยะห่างของดวงตา, รูปทรงคิ้ว, จมูก, ริมฝีปาก, โครงหน้า, ไรผม และลักษณะเฉพาะตัวของบุคคลนั้นไว้ ให้การแสดงออกดูเป็นมิตรและอยากรู้อยากเห็นมากกว่าตกใจกลัว รักษาทรงผม, ความยาวผม, สีผม, แสกผม, หน้าม้า, ดีไซน์เสื้อผ้า, สี, ลวดลาย, วัสดุ, คอเสื้อ, แขนเสื้อ, เลเยอร์ด้านในที่มองเห็น, อัญมณี และเครื่องประดับจากรูปที่อัปโหลด ปรับสิ่งเหล่านี้ให้เข้ากับรูปร่างย่อส่วนที่มีสไตล์อย่างซื่อตรง หากภาพต้นฉบับถูกครอบตัด ให้สร้างท่อนล่างและรองเท้าที่ไม่เห็นขึ้นใหม่โดยอิงจากชุดที่มองเห็นอย่างระมัดระวัง ใช้ชิ้นส่วนที่เรียบง่ายเข้าชุดกัน โดยไม่เพิ่มลวดลายตกแต่ง แบรนด์ หรือองค์ประกอบคอสตูมใหม่ๆ สร้างมือมนุษย์ที่สมจริงระดับภาพถ่าย (photorealistic) ขนาดมหึมาขึ้นมาสองมือพอดี มือแรกคือฝ่ามือเปิดกว้างที่รองรับตัวละคร โดยยื่นขึ้นมาจากเบื้องหน้าด้านล่าง มีกายวิภาค พื้นผิวผิวหนัง เพอร์สเปกทีฟ และเงาสัมผัสที่สมจริง มือที่สองยื่นเข้ามาจากเบื้องหน้าด้านซ้าย โดยปลายนิ้วชี้ที่รูปทรงถูกต้องและสะอาดสะอ้านแตะลงบนแก้มด้านนอกอย่างแผ่วเบา สัมผัสนั้นต้องดูอ่อนโยนและขี้เล่น โดยไม่มีรอยบุ๋ม การกด การบีบ ความเจ็บปวด ความกลัว หรือการบดบังใบหน้า รักษาและขยายสภาพแวดล้อมเดิมของภาพที่อัปโหลดอย่างเป็นธรรมชาติ คงไว้ซึ่งสถาปัตยกรรม, เฟอร์นิเจอร์, พืชพรรณ, งานศิลปะ, ทิศทางแสง, อุณหภูมิสี, โทนสี และบรรยากาศ ใช้การเบลอพื้นหลังสไตล์ภาพยนตร์ที่ชัดเจนขึ้นโดยยังคงทำให้จำสถานที่เดิมได้ ห้ามแทนที่สภาพแวดล้อมหรือใส่องค์ประกอบฉากที่ไม่เกี่ยวข้อง เรนเดอร์ตัวละครให้เหมือนฟิกเกอร์จากภาพยนตร์แอนิเมชัน 3D ระดับไฮเอนด์: ผิวเรียบเนียนโปร่งแสงเล็กน้อยพร้อม subsurface scattering ที่นุ่มนวล, เส้นผมแยกเป็นเส้นละเอียดประณีต, รูปทรงใบหน้าที่โค้งมนสะอาดตา, เนื้อผ้าและรอยเย็บที่มีรายละเอียด, ดวงตามิติเป็นประกาย, แสงหลัก (key light) อบอุ่นนุ่มนวล, แสงขอบ (rim light) อ่อนโยน, เงาตกกระทบของมือและตัวละครที่สอดคล้องกัน, ระยะชัดตื้นแบบภาพยนตร์ (cinematic shallow depth of field) และอารมณ์ที่ประณีตเปี่ยมด้วยความเอ็นดู ให้มือดูสมจริงระดับภาพถ่ายในขณะที่คนตัวจิ๋วมีสไตล์ตัวละคร 3D ที่ขัดเกลามาเป็นอย่างดี ข้อกำหนดเข้มงวด: - ใช้ภาพที่อัปโหลดเป็นอินพุตภาพเดียวเท่านั้น - สร้างตัวละครย่อส่วนเพียง 1 ตัว, ฝ่ามือรองรับด้านล่าง 1 มือ, และมือที่มีปฏิสัมพันธ์ทางด้านซ้าย 1 มือเท่านั้น - รักษาตัวตน, อายุที่ปรากฏ, ผม, เสื้อผ้า, เครื่องประดับ, พื้นหลัง, แสง และโทนสีของบุคคลที่อัปโหลดไว้ - ให้แขนทั้งสองข้างอยู่ด้านหลัง, เท้าทั้งสองข้างชิดกัน, มองเห็นร่างกายเต็มตัว และปลายนิ้วสัมผัสเฉพาะแก้มด้านนอกเท่านั้น - ไม่มีข้อความ, ชื่อเรื่อง, แคปชัน, ตัวอักษร, กราฟิกซ้อนทับ, องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ, กรอบ, ขอบภาพ, โลโก้, เครื่องหมายการค้า หรือลายน้ำ - ไม่มีชุด, โทนสี, เครื่องประดับผม, อัญมณี, การตกแต่งใบหน้า, พร็อพ หรือเครื่องประดับที่ไม่มีอยู่ในภาพที่อัปโหลด - ห้ามทำหัวโตผิดรูปสุดโต่ง (extreme bobblehead), ศีรษะกว้างเกิน 135% ของความกว้างไหล่, รูปร่างทารก, หน้าทารก, ตัวตนเด็กวัยเตาะแตะ, ภาพประกอบอนิเมะแบบแบนราบ, คนขนาดปกติในแบบคนจริง หรือผู้ใหญ่ย่อส่วนที่มีสัดส่วนปกติ - ไม่มีคนเพิ่มเติม, ตัวละครซ้ำ, มือส่วนเกิน, มือขาดหาย, นิ้วเกิน, นิ้วติดกัน, ฝ่ามือผิดรูป, แขนขาซ้ำซ้อน, อวัยวะหลอมรวม, เท้าลอย หรือรองเท้าถูกตัดขาด - ไม่มีการจิ้มแรง, แก้มเสียรูป, การบีบหยิก, การสัมผัสที่เจ็บปวด, สีหน้าเป็นทุกข์ หรือปลายนิ้วบังตา จมูก ปาก หรือคอ
ใหม่แปลงเป็นสไตล์ตุ๊กตา Blythe โดยคงลักษณะใบหน้าของบุคคลไว้ ผิวขาวเนียนดุจกระเบื้องเคลือบ ดวงตากลมโตเป็นประกาย ปากเล็ก สีหน้าตุ๊กตาวินเทจ ผิวสัมผัสแบบพลาสติก หากมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม (เนื้อหาล่อแหลม) ในพื้นหลัง สามารถแก้ไขหรือลบออกได้ การจัดองค์ประกอบภาพที่วาดใหม่: คงอัตราส่วนกว้างยาวให้เหมือนกับภาพต้นฉบับ

แปลงเป็นสไตล์ของเล่น 3D คงลักษณะใบหน้าของตัวละครไว้ พื้นผิวพลาสติกเรียบเนียน สัดส่วนแบบของเล่น สีสดอิ่มตัว พื้นผิวแบบตุ๊กตาสะสม หากมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม (ละเอียดอ่อน) ในพื้นหลัง สามารถแก้ไขหรือลบออกได้ องค์ประกอบภาพหลังวาดใหม่: คงอัตราส่วนภาพเดียวกับภาพต้นฉบับ