ใหม่: GPT Image 2.5 Flare และ Sunburst ลองฟรี 3 รูปเมื่อสมัคร จากนั้นรูปละ 8 เครดิต
ลองใช้ GPT Image 2.5

พรอมต์ Nano Banana Pro

6,465 เทมเพลต · อัปเดต ต.ค. 2569

Nano Banana Pro คือโมเดล Gemini 3 Pro Image จาก Google (gemini-3-pro-image-preview) ซึ่งเป็นโมเดลระดับพรีเมียมในตระกูล Nano Banana เหมาะสำหรับภาพที่มีรายละเอียดสูง เลย์เอาต์ที่มีข้อความหนาแน่น และงานแก้ไขภาพที่ผสมผสานภาพอ้างอิงได้สูงสุดถึง 14 ภาพ

หน้านี้รวบรวมเทมเพลตในคลังจำนวน 6,465 รายการที่ตั้งค่าไว้สำหรับ Nano Banana Pro รวมถึงพรอมต์โครงสร้าง JSON มากมาย แต่ละรายการจะเปิดในหน้าสร้างรูปพร้อมเลือก Nano Banana Pro ให้ทันที: ใช้ 108 เครดิตสำหรับขนาด 1K หรือ 2K และ 193 เครดิตสำหรับขนาด 4K

กำลังแสดง 1–10 จากทั้งหมด 10 พรอมต์สำหรับ Nano Banana Pro · แอสเซ็ตเกม

คัตอินท่าไม้ตายหุ่นยนต์อนิเมะ

คัตอินท่าไม้ตายหุ่นยนต์อนิเมะ

Super Robot Wars dynamic battle cut-in production scene featuring anime character [Marieshe Fold]. Dynamic mecha anime combat cutscene style, intense dynamic angle, dramatic action pose surrounded by energy aura and particle sparks. On-screen battle HUD graphics and cut-in typography: Special move title banner displaying "[Friday Crash]", quote text displaying "[Friday is not a holiday]", and character nameplate "[Marieshe Fold]". Vibrant cinematic anime lighting, bold cel-shaded outlines, dramatic perspective, and speed lines.

super robot warsคัตอินการต่อสู้อนิเมะ
เลย์เอาต์การคลี่ UV แมปโมเดล 3 มิติ

เลย์เอาต์การคลี่ UV แมปโมเดล 3 มิติ

Unwrap the UV map of the 3D model shown in the reference photo. Composition: approximately one-third of the frame displays a clean 3D reference render of [the character model]. The remaining two-thirds shows the flattened texture UV layout neatly organized within a single 0–1 two-dimensional UV coordinate space, including unwrapped islands for the head, torso, and limbs.

โมเดล 3 มิติคลี่ uvเท็กซ์เจอร์แมปปิ้ง
เลย์เอาต์หน้าลูกเต๋าแบบกำหนดเอง

เลย์เอาต์หน้าลูกเต๋าแบบกำหนดเอง

A flat texture layout displaying all six faces of a standard six-sided die, arranged according to the input template. Standard dice pips appear on faces 2 through 6. Replace only the '1' face with [a portrait from the reference photo], maintaining clean edges and accurate alignment with the template.

ลูกเต๋าแอสเซทเกมแผนที่พื้นผิว
แปลงภาพหน้าจอเกมย้อนยุค 16 บิต

แปลงภาพหน้าจอเกมย้อนยุค 16 บิต

Side-Scrolling Action Style: Reproduce the character from the reference photo as [a girl wearing a cloak] in a 2D 16-bit platform video game. Game screen composition: side-scrolling action inside a dark castle, moving forward while collecting donuts, displaying a score of 100 for collecting a donut. Horizontal RPG Battle Style: Reproduce the character from the reference photo as [a girl wearing a cloak] in a 2D 16-bit RPG battle scene. Horizontal battle screen at a lakeside, attacking a donut monster with a sword. Retro HUD at the bottom displaying character name "[Tsunochian]", HP, command menu, floating damage, and plausible HP numbers. Adventure Game Style: Reproduce the character from the reference photo as [a girl wearing a cloak] in a 2D 16-bit adventure game screen. Center bust-up portrait of the character in a living room. UI displays location name in the top left, date and weather in the top right, and command menu with dialogue window at the bottom: "[Tsunochian]: [Is it snack time yet?]".

16 บิตพิกเซลอาร์ตเกมย้อนยุค
การสร้างแผนที่นอร์มอลและแผนที่ความลึก

การสร้างแผนที่นอร์มอลและแผนที่ความลึก

Generate a [surface normal map and depth map side-by-side] from the reference photo. - Normal map: Standard tangent-space RGB encoding where R = X direction, G = Y direction, and B = Z direction. Normal directions follow the local geometry, shading, and contours with smooth transitions. - Depth map: Continuous grayscale depth map where white is near to the viewer and black is far, with physically plausible spatial gradients. Constraints: Maintain the exact framing, resolution, and aspect ratio of the reference photo. Do not add new artistic elements, repaint, or stylize; infer only plausible micro-geometry and depth structure without noise.

แผนที่นอร์มอลแผนที่ความลึกพื้นผิว
หน้าจอเปิดตัวตัวละครเกมต่อสู้

หน้าจอเปิดตัวตัวละครเกมต่อสู้

layering: order: - text_layer - character_layer - background_layer strict: true subject: description: > Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features, colors, hairstyle, clothing, and proportions without redesign or reinterpretation. framing: Bust-up composition from head to upper torso, making the subject appear prominent. integrity: full_identity_preservation detail_level: high_definition micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details composition: aspect_ratio: "16:9" layout: Subject positioned on one side with headline typography on the opposite side. emphasis: Strong presence on character upper body and expression. action: description: Maintain reference pose with subtle dynamic battle energy. location: description: > Minimalist abstract background inferred from reference image tones. Background must not contain any secondary characters, silhouettes, faces, or blurred subject forms. allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only style: visual_style: High-impact fighting game reveal splash screen with strong contrast. text_effects: Metallic high-energy lettering with deep 3D perspective extrusion, no glow. character_rendering: Crisp edge definition, sharp details, accurate texture fidelity. ink_splash_rules: Pure solid black splash accents only. camera_lighting: camera_angle: from_reference lighting: Dramatic directional key lighting with crisp rim highlights. colors: palette: Palette derived from reference image, metallic silver character name, saturated yellow announcement text. mood: dramatic, heroic, high_energy text: character_name: "[Character Name]" announcement_fixed: "[Entering the Battle!!]" placement: opposite_side_of_character perspective: Front surface larger with deep tapered 3D extrusion. character_name_style: Metallic silver bold 3D block lettering.

เกมต่อสู้เปิดตัวตัวละครสแปลชสกรีน
พิกเซลอาร์ตพื้นหลังตามสเปกฮาร์ดแวร์ NES

พิกเซลอาร์ตพื้นหลังตามสเปกฮาร์ดแวร์ NES

Convert the reference image into authentic 8-bit NES (Famicom) background (BG) dot art pixel graphic adhering strictly to hardware constraints: - Hardware specs: Pure NES BG layer only; sprites strictly prohibited; output canvas resolution of 256x240 pixels; 8x8 pixel tile grid; 16x16 pixel attribute blocks (2x2 tiles). - Cropping and framing: Maintain aspect ratio of the main subject [a medieval castle landscape], centered or cropped to focus on the key subject without stretching or warping. - Palette rules: Strictly limited to the standard 54-color NES NTSC palette. Exactly four 4-color sub-palettes allowed across the entire image. Index 0 is the universal background color shared across all 4 sub-palettes (derived from the most dominant background tone). Each sub-palette contains Index 0 plus 3 unique colors representing shadow, mid-tone, and highlight. - Attribute constraint: Each 16x16 attribute block can strictly use only 1 of the 4 sub-palettes (maximum 4 colors per 16x16 block). - Tile limit: CHR ROM pattern compression applied; maximum 256 unique 8x8 tiles across the entire 256x240 screen, repeating identical tile patterns for sky, terrain, and uniform textures. - Shading: Classic ordered retro video game dithering (checkerboard or line dither) to create smooth gradients using only the 4 available colors per block.

พิกเซลอาร์ตnes8 บิต
ภาพหน้าจอท่าไม้ตายเกมมือถือ

ภาพหน้าจอท่าไม้ตายเกมมือถือ

An official mobile game screenshot capturing an ultimate special move cut-in scene, featuring the character from the reference photo. The character's art style, facial features, eyes, hair, and coloring remain strictly identical to the reference photo. Composition is a bust-up to waist-up framing occupying 60–70% of the screen, with the face and eyes positioned toward the top-left, calm and entirely unobstructed by UI or effects. In the center, an extra-large Japanese calligraphy brush script displays an original special move name in bold kanji [神滅・蒼炎天獄], slightly extending off-screen, accented with a refined, thin gold border. Positioned directly with it is a massive, angular, rock-weighted metallic damage number [48,290,150] alongside bold text "CRITICAL!!". Game UI includes a subtle top bar showing rarity icon [UR] and [Lv.MAX], a thin depleted HP gauge at the bottom showing zero health, and minimal semi-transparent [AUTO], [SPEED], and [MENU] icons at the edges. High-contrast lighting with a dark background, gold particle sparks, and [crimson and azure aura] radiating from the central blast. The character's eyes remain clearly visible; no "OVERKILL" text.

เกมมือถือคัตอินui กาชา
แมปเท็กซ์เจอร์ UV สำหรับเสื้อผ้า

แมปเท็กซ์เจอร์ UV สำหรับเสื้อผ้า

A flat UV unwrapped texture map for a 3D [skirt], designed like a Substance Painter texture export. Map the [floral pattern and color palette] from the reference photo across the UV islands, aligning seamlessly along seams, pleats, and hem borders. High-detail 2D texture layout showing clean UV islands, fabric weave, realistic diffuse color, edge seams, and subtle shading.

แมป uvเท็กซ์เจอร์แอสเซทเกม
อินเทอร์เฟซเกมเต้นจับจังหวะ 3D สไตล์อาร์เคด

อินเทอร์เฟซเกมเต้นจับจังหวะ 3D สไตล์อาร์เคด

A screenshot of an arcade 3D rhythm dance game featuring the 3D anime character from the reference photo, [a girl wearing a cloak]. Subject & Composition: - The character holds a confident dance pose on the left side of the screen. - Glossy, reflective dance stage shining under overhead spotlights. Arcade Rhythm Game HUD & UI Elements: - Top score display and stage timer countdown. - Floating combo counter and energy gauge bar. - Dynamic colorful music waveform visualizer. - Four vertical scrolling note lanes on the right side with falling arrow buttons (Left: Red, Up: Blue, Down: Green, Right: Yellow). - Glowing neon particle effects. Lighting & Style: - Dynamic 3D anime style with vibrant arcade game graphics. - Cinematic neon lighting glowing in vivid yellow and pink accents.

เกมจับจังหวะui อาร์เคดอนิเมะ 3d