ใหม่: GPT Image 2.5 Flare และ Sunburst ลองฟรี 3 รูปเมื่อสมัคร จากนั้นรูปละ 8 เครดิต
ลองใช้ GPT Image 2.5

พรอมต์ GPT Image 2

8,665 เทมเพลต · อัปเดต ต.ค. 2569

GPT Image 2 คือโมเดลสร้างและแก้ไขภาพจาก OpenAI (gpt-image-2) ซึ่งสามารถทำตามคำสั่งที่มีความยาวและมีโครงสร้างได้อย่างแม่นยำ จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำโปสเตอร์ ภาพถ่ายสินค้า ม็อกอัป UI และอินโฟกราฟิกที่มีข้อความสั้นๆ บนภาพ

หน้านี้รวบรวมเทมเพลตในคลังจำนวน 8,665 รายการที่ตั้งค่าไว้สำหรับ GPT Image 2 โดยแต่ละรายการจะเปิดในหน้าสร้างรูปพร้อมเลือก GPT Image 2 ให้ทันที: ใช้ 43 เครดิตสำหรับขนาด 1K, รองรับภาพอ้างอิงสูงสุด 16 ภาพ และอัตราส่วนภาพ 16 รูปแบบ ส่วน GPT Image 2 Saver จะรันด้วยโมเดลเดียวกันในราคาคงที่เพียง 5 เครดิตสำหรับทุกขนาดภาพ

กำลังแสดง 181–189 จากทั้งหมด 189 พรอมต์สำหรับ GPT Image 2 · แอสเซ็ตเกม

เปลี่ยนแผนที่ RPG เป็นฉากอีเวนต์สไตล์อนิเมะ

เปลี่ยนแผนที่ RPG เป็นฉากอีเวนต์สไตล์อนิเมะ

ใช้ภาพอ้างอิงที่ให้มา แปลงแผนที่เมือง RPG มุมมองจากด้านบนให้เป็นภาพประกอบฉากอีเวนต์สไตล์อนิเมะที่ประณีตงดงามจากมุมมองระดับสายตามนุษย์ โดยยังคงสถานที่ของหมู่บ้านและองค์ประกอบผังเดิมไว้: บ่อน้ำหินใจกลางเมือง เครือข่ายทางเดิน พุ่มไม้ บ้านไม้ และลำคลองแคบๆ ทางด้านซ้าย แปลงตัวละครสไปรต์ขนาดเล็ก 2 ตัวข้างบ่อน้ำให้กลายเป็นตัวละครแฟนตาซีขนาดเต็มตัว 2 ตัวในฉากหน้า: นักเวทผมสีเงินในชุดคลุมสีม่วงถือคทา และเอลฟ์ผมบลอนด์ในชุดนักผจญภัยสีเขียวสลับน้ำตาล ทั้งคู่กำลังโน้มตัวชะโงกดูลงไปในบ่อน้ำ เพิ่มอารมณ์แบบ JRPG ระดับภาพยนตร์ด้วยแสงแดดอ่อนๆ ยามกลางวัน การเรนเดอร์สไตล์ภาพวาดที่มีรายละเอียดสูง ลายเส้นคมชัด และระยะชัดลึกที่นุ่มนวล รักษาบรรยากาศที่สื่อว่าฉากนี้เกิดขึ้นในจัตุรัสกลางเมืองแห่งเดียวกัน แต่แต่งเติมด้วยมุมมองเปอร์สเปกทีฟที่เป็นธรรมชาติ รายละเอียดสภาพแวดล้อมที่มากขึ้น และชาวบ้านในพื้นหลัง 5 คน: ชาย 1 คนที่ถูกตัดขอบที่ริมซ้ายสุด, บุคคลขนาดเล็ก 2 คนยืนอยู่บนทางเดินตรงกลางในระยะไกล และชาวเมือง 2 คนกำลังพูดคุยกันใกล้กับอาคารทางด้านขวา

UI การต่อสู้แย่งแถวหน้า Tokyo DisneySea

UI การต่อสู้แย่งแถวหน้า Tokyo DisneySea

สร้างภาพหน้าจอเกมต่อสู้อาร์เคดสไตล์ญี่ปุ่นที่มีรายละเอียดสูงและตลกขบขัน ในรูปแบบฉากการต่อสู้แบบปะทะ (versus battle) โดยใช้สุนทรียศาสตร์ของภาพถ่ายในโลกแห่งความเป็นจริงซ้อนทับด้วย UI ของเกม ฉากนี้แสดงการต่อสู้จำลองอันดุเดือดระหว่างแฟนสวนสนุกสองกลุ่มที่แย่งชิงแถวหน้า ณ ลานจัดการแสดงกลางแจ้งใน Tokyo DisneySea ใช้การจัดองค์ประกอบภาพมุมกว้าง 16:9 ในพื้นหลัง แสดงภาพ Mediterranean Harbor และ Mount Prometheus ภายใต้ท้องฟ้าเวลากลางวันอันสดใสอย่างชัดเจน พร้อมมองเห็นริมน้ำและสถาปัตยกรรมของ DisneySea ในเบื้องหน้า แสดงภาพคนวัยหนุ่มสาวจำนวน 10 คนพอดีในชุดลำลองสำหรับฤดูหนาว แบ่งออกเป็น 2 ทีมตรงข้ามกัน ทีมละ 5 คน กำลังโน้มตัว ยื้อแย่ง เอื้อมมือ และผลักกันในการตะลุมบอนแย่งชิงตำแหน่งคล้ายการชักเย่อ ด้วยภาษากายเชิงแข่งขันที่เกินจริงและการเคลื่อนไหวที่หยุดนิ่งราวกับอยู่ในเกมต่อสู้ ใบหน้าควรถูกปกปิดตัวตนด้วยการเบลอแบบนุ่มนวล เพิ่มป้ายชื่อตัวละครแบบลอยตัวเหนือแต่ละคนพร้อมระดับและชื่อเป็นภาษาญี่ปุ่น โทนโดยรวมมีความสมจริงอย่างน่าขัน ราวกับภาพถ่ายแคนดิดจริงๆ ที่ถูกแปลงให้เป็นหน้าจอการต่อสู้ของเกมอาร์เคดที่ขัดเกลามาอย่างประณีต เพิ่ม HUD เกมต่อสู้แบบญี่ปุ่นเต็มรูปแบบพร้อมสไตล์อินเทอร์เฟซแบบมันวาวสีน้ำเงินปะทะสีแดง ที่ด้านบนสุด ให้วางแถบชื่อสเตจตรงกลางที่เขียนว่า "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" และตัวจับเวลาขนาดใหญ่ตรงกลางที่เขียนว่า "TIME 89" ที่มุมบนซ้าย เพิ่มส่วนหัวของทีมสีน้ำเงิน "PLAYER1" และชื่อทีม "最前列ガチ勢A" ที่มุมบนขวา เพิ่มส่วนหัวของทีมสีแดง "RIVAL" และชื่อทีม "ライバルグループB" ที่ฝั่งซ้าย ซ้อนแผงสถานะผู้เล่นสีน้ำเงินจำนวน 5 แผงพอดี พร้อมรูปภาพ ระดับ ฉายาแบบคลาสตัวละครญี่ปุ่น รวมถึงแถบ HP, SP และ BURST ป้ายกำกับฝั่งซ้ายทั้ง 5 ได้แก่: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ" ที่ฝั่งขวา ซ้อนแผงสถานะคู่แข่งสีแดงจำนวน 5 แผงพอดี พร้อมป้ายกำกับ: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ" แต่ละแผงควรมีค่า HP และ SP เป็นตัวเลข และเกจ BURST แบบเป็นช่องๆ ในสไตล์อินเทอร์เฟซเกม RPG ต่อสู้อาร์เคดของญี่ปุ่น วางป้ายชื่อในระหว่างการต่อสู้จำนวน 10 ป้ายพอดีเหนือผู้ต่อสู้ในฉากกลาง โดยแบ่งรหัสสีเป็นสีน้ำเงินสำหรับทีมซ้ายและสีแดงสำหรับทีมขวา ป้ายกำกับทั้ง 10 ได้แก่: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ" ที่มุมล่างซ้าย เพิ่มเมนูสกิลที่ชื่อว่า "スキル" แสดงรายการสกิล 5 สกิลพอดีพร้อมค่า SP ที่ใช้: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50" ด้านล่างนั้น ให้เพิ่มกล่องคำอธิบายสีเข้มอธิบายสกิลที่ไฮไลต์ "本気の根性" ด้วยข้อความภาษาญี่ปุ่น: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒" ที่ตรงกลางด้านล่าง เพิ่มเมนูไอเทมที่ชื่อว่า "アイテム" โดยมีช่องไอเทม 5 ช่องพอดีพร้อมไอคอนและจำนวน: ขวดน้ำ "x3", ผ้าขนหนูสีม่วงพับไว้ "x2", ถุงหูรูดสีน้ำเงิน "x1", กระเป๋าเป้สีเทา "x1" และกล่องอาหาร "x2" ที่มุมล่างขวา เพิ่มแผงเควสต์ที่ชื่อว่า "クエスト" พร้อมข้อความภารกิจ "ショー開始までに最前列を死守しろ!" และข้อความเงื่อนไข "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" และข้อความนับถอยหลัง "ショー開始まで:02:30" ด้านข้าง เพิ่มแผนที่ขนาดเล็กที่ชื่อว่า "ミッキー広場MAP" แสดงจุดสีแดงและสีน้ำเงินสำหรับทั้งสองทีมในลานกว้าง ตลอดขอบล่างสุด ให้ใส่ปุ่มควบคุมขนาดเล็กเป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การใช้สกิล การใช้ไอเทม การจับ/ผลัก และการพุ่งตัว ใช้แสงที่ดราม่าและอิ่มตัว รายละเอียดที่คมชัด รอยยับของเสื้อผ้าที่สมจริง ทางเท้าหินของลานพลาซ่าที่สมจริง และรูปลักษณ์ภาพหน้าจอเกมญี่ปุ่นระดับไฮเอนด์ ภาพควรรู้สึกเหมือนการผสมผสานที่ไร้สาระแต่ดูน่าเชื่อถือระหว่างภาพถ่ายฝูงชนใน Tokyo DisneySea จริงๆ กับอินเทอร์เฟซเกมต่อสู้อาร์เคดเชิงแข่งขัน