โปรโมชันจำกัดเวลา: GPT Image 2 เริ่มที่ $0.008 ต่อภาพ
ลองเลย
ศึกแถวหน้าของโตเกียวดิสนีย์ซี UI
ออกแบบ UI / UX

ศึกแถวหน้าของโตเกียวดิสนีย์ซี UI

สร้างภาพหน้าจอเกมต่อสู้อาร์เคดของญี่ปุ่นที่มีรายละเอียดมากซึ่งมีรายละเอียดสูง โดยมีสไตล์เหมือนฉากต่อสู้ โดยใช้ภาพถ่ายที่สวยงามในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมี UI ของเกมซ้อนทับอยู่ด้านบน ฉากนี้แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้จำลองอันด…

พรอมต์

สร้างภาพหน้าจอเกมต่อสู้อาร์เคดของญี่ปุ่นที่มีรายละเอียดมากซึ่งมีรายละเอียดสูง โดยมีสไตล์เหมือนฉากต่อสู้ โดยใช้ภาพถ่ายที่สวยงามในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมี UI ของเกมซ้อนทับอยู่ด้านบน ฉากนี้แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้จำลองอันดุเดือดระหว่างแฟนสวนสนุกสองกลุ่มที่แข่งขันกันเพื่อชิงแถวหน้าในโชว์พลาซ่ากลางแจ้งในโตเกียวดิสนีย์ซี ใช้การจัดองค์ประกอบภาพแบบกว้าง 16:9 ในพื้นหลัง แสดงให้เห็นท่าเรือเมดิเตอร์เรเนียนและภูเขาโพรมีธีอุสอย่างชัดเจนภายใต้ท้องฟ้าในเวลากลางวันที่สดใส โดยมองเห็นริมน้ำและสถาปัตยกรรมดิสนีย์ซีได้ ในเบื้องหน้า แสดงคนหนุ่มสาว 10 คนในชุดลำลองฤดูหนาว แบ่งออกเป็น 2 ทีมฝ่ายตรงข้าม 5 คน โน้มตัว คว้า เอื้อม และผลักในการแย่งชิงตำแหน่งเหมือนการชักเย่อด้วยสงคราม ด้วยภาษากายที่แข่งขันกันเกินจริงและการกระทำที่เยือกเย็นราวกับอยู่ในเกมต่อสู้ ใบหน้าไม่ควรเปิดเผยตัวตนโดยใช้บล็อกเบลอแบบนุ่มนวล เพิ่มป้ายตัวอักษรลอยเหนือแต่ละคนพร้อมระดับและชื่อเป็นภาษาญี่ปุ่น โทนเสียงโดยรวมนั้นดูสมจริงอย่างไร้เหตุผล เหมือนกับภาพถ่ายแคนดิดจริง ๆ ที่ถูกแปลงเป็นหน้าจอการต่อสู้ของเกมอาร์เคดที่สวยงาม เพิ่ม HUD เกมต่อสู้แบบญี่ปุ่นเต็มรูปแบบด้วยสไตล์อินเทอร์เฟซสีน้ำเงินสลับแดงมันวาว ที่ด้านบนสุด ให้วางแถบชื่อเวทีตรงกลางโดยมีข้อความว่า "東京デジズニーしー ミッキー広場 しョー最前列ル" และนาฬิกาจับเวลาขนาดใหญ่ตรงกลางอ่านว่า "TIME 89" ที่ด้านซ้ายบน ให้เพิ่มส่วนหัวทีมสีน้ำเงิน "PLAYER1" และชื่อทีม "最前列ガチ勢A" ที่ด้านขวาบน ให้เพิ่มส่วนหัวทีมสีแดง "RIVAL" และชื่อทีม "ライルグループB" ทางด้านซ้าย ซ้อนแผงสถานะผู้เล่นสีน้ำเงิน 5 แผงพร้อมรูปถ่าย เลเวล ชื่อเล่นเหมือนคลาสญี่ปุ่น มิเตอร์ HP, SP และ BURST ป้ายด้านซ้าย 5 ป้าย ได้แก่: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン TAケし", "Lv.23 眼鏡オtacuk しンジ", "Lv.23 開角heartMAX ケンロ", "Lv.22 サポーツ要員 リョウ". ทางด้านขวา เรียงแผงสถานะคู่แข่งสีแดง 5 แผงเข้าด้วยกันโดยมีป้ายกำกับ: "Lv.27 ライルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 choウジ", "Lv.23 熱血漢rik", "Lv.22 サポート女子 サキ". แต่ละแผงควรมีค่า HP และ SP ที่เป็นตัวเลข และเกจ BURST แบบแบ่งส่วน ซึ่งมีสไตล์เหมือนกับอินเทอร์เฟซนักสู้อาร์เคด RPG ของญี่ปุ่น วางป้ายชื่อในการรบ 10 แผ่นเหนือนักสู้ในฉากกลาง สีฟ้าสำหรับทีมด้านซ้าย และสีแดงสำหรับทีมด้านขวา 10 ป้ายคือ: "Lv.24 TAケし", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 しンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 ลิค", "Lv.22 サキ", "Lv.22 サキ" ที่ด้านซ้ายล่าง เพิ่มเมนูทักษะชื่อ "スキル" ซึ่งแสดงรายการ 5 ทักษะที่มีค่าใช้จ่าย SP: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". ข้างใต้นั้น ให้เพิ่มกล่องคำอธิบายสีเข้มที่อธิบายทักษะที่ไฮไลต์ "本気の根性" พร้อมด้วยข้อความภาษาญี่ปุ่น: "気合で相手を威圧し、どかし! 一定時間、相手が怯みやしくななRU! (ルーストゲージを大しく消費しく) 効果時間:10秒". ที่ตรงกลางด้านล่าง ให้เพิ่มเมนูรายการชื่อ "アイテム" โดยมีช่องรายการ 5 ช่องที่แสดงไอคอนและจำนวน: ขวดน้ำ "x3", ผ้าเช็ดตัวสีม่วงพับ "x2", กระเป๋าหูรูดสีน้ำเงิน "x1", กระเป๋าเป้สีเทา "x1" และอาหารกล่อง "x2" ที่มุมขวาล่าง เพิ่มแผงภารกิจชื่อ "кエスト" พร้อมด้วยข้อความภารกิจ "しョー開始までに最前列を死守しろ!" และข้อความเงื่อนไข "条件:ライラルグループを全員後ろに押し戻せ!" และข้อความนับถอยหลัง "しョー開始まで:02:30" นอกจากนั้น เพิ่มแผนที่ขนาดเล็กชื่อ "ミッキー広場MAP" ซึ่งแสดงจุดสีแดงและสีน้ำเงินสำหรับทั้งสองทีมในพลาซ่า ที่ขอบด้านล่างสุด ให้ใส่คำสั่งควบคุมขนาดเล็กเป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับการดำเนินการ เช่น การใช้ทักษะ การใช้ไอเท็ม การหยิบ/ดัน และเส้นประ ใช้แสงที่เข้มข้นและน่าทึ่ง รายละเอียดที่คมชัด รอยพับเสื้อผ้าที่สมจริง ทางเดินหินในพลาซ่าของแท้ และภาพหน้าจอเกมระดับไฮเอนด์ของญี่ปุ่น ภาพควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการครอสโอเวอร์ที่ไร้สาระแต่น่าเชื่อถือระหว่างภาพถ่ายฝูงชนของโตเกียวดิสนีย์ซีจริงๆ กับอินเทอร์เฟซเกมต่อสู้แบบอาร์เคดที่แข่งขันกัน

วิธีการใช้งานพร้อมท์นี้

1
ตรวจสอบข้อความแจ้งฉบับเต็ม

อ่านข้อความแจ้ง ศึกแถวหน้าของโตเกียวดิสนีย์ซี UI ฉบับสมบูรณ์ และระบุวัตถุ สไตล์ กล้อง แสง และข้อกำหนดองค์ประกอบก่อนสร้าง

2
ปรับแต่งตัวแปร

แทนที่ตัวยึดตำแหน่งแบบวงเล็บเหลี่ยมหรือแบบอาร์กิวเมนต์ด้วยข้อกำหนดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ตัวละคร แบรนด์ ฉาก ชุดสี หรืออัตราส่วนภาพ

3
สร้างและทำซ้ำ

เปิด https://www.gptimagehub.com/th/generate?promptId=cmogx2xuw00dbzpdyla7ss0du สร้างรูปภาพ จากนั้นปรับแต่งข้อความแจ้งด้วยหัวข้อ ข้อความ เค้าโครง หรือข้อจำกัดเชิงลบที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น หากจำเป็น

คำถามที่พบบ่อยพร้อมท์

พรอมต์ ศึกแถวหน้าของโตเกียวดิสนีย์ซี UI ใช้ทำอะไรได้ดีที่สุด

ข้อความแจ้งนี้เหมาะที่สุดสำหรับอิมเมจ ออกแบบ ui / ux ที่คุณต้องการโครงสร้างที่นำมาใช้ซ้ำได้ ทิศทางของภาพโดยละเอียด และคุณภาพเอาต์พุตที่สม่ำเสมอ

ฉันสามารถแก้ไขพรอมต์ก่อนสร้างได้หรือไม่

ใช่ ข้อความแจ้งแบบเต็มจะปรากฏบนหน้านี้ เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนชื่อเรื่อง ชื่อผลิตภัณฑ์ สี องค์ประกอบ ข้อกำหนดของกล้อง อัตราส่วนภาพ และหมายเหตุสไตล์ก่อนการสร้าง

ฉันควรใช้รุ่นใดกับข้อความแจ้งนี้

ใช้โมเดลที่แสดงในข้อมูลเมตาของพรอมต์เป็นจุดเริ่มต้นเริ่มต้น หากรูปภาพรุ่นอื่นรองรับอัตราส่วนภาพและรูปแบบคำสั่งเดียวกัน คุณสามารถปรับข้อความแจ้งและเปรียบเทียบผลลัพธ์ได้

เทมเพลตอื่นๆ