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Prompts IA pour assets de jeux

Des prompts pour les graphismes de jeu : objets, icônes, environnements, éléments d'interface et sprites ou planches de personnages. Les bons prompts fixent le style graphique, le point de vue (isométrique, vue de côté ou vue de dessus), l'arrière-plan et le nombre de variantes à afficher, pour que les assets s'intègrent dans un même jeu.

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Parodie de Capture d'Écran de Jeu Rétro

Parodie de Capture d'Écran de Jeu Rétro

cinematic Xbox 360 era 3D action game screenshot parody. large stone golem on the right, made of chunky cracked gray rock pieces with spiral carvings and ancient ornamental patterns, shattering from impact. small Pink Panther head icon bes…

xbox 360capture de jeupanthère rose
Corbeau en Faux Pixel Art dans un Champ de Blé

Corbeau en Faux Pixel Art dans un Champ de Blé

A stylized faux-pixel-art landscape illustration of a single [black raven] standing in profile facing right, placed prominently in the foreground slightly left of center. The bird has glossy near-black plumage shaded in deep navy and indigo, a dark beak, and one visible amber-brown eye. Surrounding it are tall yellow-gold wheat grasses and exactly 9 visible small purple wildflower blossoms scattered in the foreground. In the midground, a broad rural plain unfolds with patchy fields and a dark green tree line including several tall narrow conifers on the right. In the distance, a low mountain range sits in muted blue-violet tones beneath a bright [soft blue] sky filled with chunky cumulus clouds and small cloud bands rendered in limited-color dithered blocks. Warm late-afternoon color palette featuring gold, lavender, blue, and charcoal. Retro video game background aesthetic with crisp blocky edges and painterly faux-pixel inconsistencies rather than strict grid alignment. Full-frame composition with a thin black border; no text, no UI, no extra animals.

pixel artjeu rétrocorbeau
Planche de Sprites de Personnage en Pixel Art

Planche de Sprites de Personnage en Pixel Art

A 128px simplified pixel art sprite sheet showing [combat] animation movements for the character from the reference image. Arranged neatly in a 4x4 grid layout on a clean, isolated transparent background.

pixel artplanche de spritesasset de jeu
Interface de Jeu de Danse Rhythmique 3D

Interface de Jeu de Danse Rhythmique 3D

A screenshot of an arcade 3D rhythm dance game featuring the 3D anime character from the reference photo, [a girl wearing a cloak]. Subject & Composition: - The character holds a confident dance pose on the left side of the screen. - Glossy, reflective dance stage shining under overhead spotlights. Arcade Rhythm Game HUD & UI Elements: - Top score display and stage timer countdown. - Floating combo counter and energy gauge bar. - Dynamic colorful music waveform visualizer. - Four vertical scrolling note lanes on the right side with falling arrow buttons (Left: Red, Up: Blue, Down: Green, Right: Yellow). - Glowing neon particle effects. Lighting & Style: - Dynamic 3D anime style with vibrant arcade game graphics. - Cinematic neon lighting glowing in vivid yellow and pink accents.

jeu de rythmeui arcadeanime 3d
Mage Fantastique Chibi en Pixel Art 16-Bits

Mage Fantastique Chibi en Pixel Art 16-Bits

A centered full-body chibi fantasy mage sprite in crisp 16-bit pixel art on a plain solid white background. The character faces forward with a neutral, slightly serious expression, featuring pale skin, large [dark red] eyes, and short [golden blond] hair with straight side locks. She wears an ornate golden forehead circlet with a small central red gem and dark ear-covering side pieces. Her outfit consists of a flowing [deep navy blue] scarf wrapped around the neck, a white tunic dress, a gold waist belt with a rectangular buckle, dark brown arm guards with gold cuffs, dark boots, and a deep blue rear mantle. In her left hand, she holds a tall crooked wooden staff topped with a circular frame holding a [bright cyan] crystal and a single hanging red charm. Style constraints: retro game sprite, chunky square pixels, clean dark outlines, limited color palette, simple cel shading, sharp pixel edges without anti-aliasing or smooth gradients, filling most of the square frame.

pixel-artchibimage
Dos de Carte Céleste Orné

Dos de Carte Céleste Orné

A vertically oriented mystical card back design centered on a plain light gray background, presented as a single ornate rectangular card with rounded corners and a thick dark charcoal-black beveled border. The card face features an aged smoky gradient fading from deep gray at the perimeter to a soft pale silver glow at the center, overlaid with a dusty antique texture, faint scratches, subtle speckling, and a starfield-like scatter of tiny light flecks. An elegant symmetrical Art Nouveau and celestial frame in muted gold linework hugs the inner border. Four circular compass-like medallions sit in the corners, each with delicate engraved star motifs inside. Two large partial circular astrolabe-like ornaments emerge from the lower left and lower right corners. Fine ornamental curls and filigree adorn all four corners. Exactly 9 visible bright star glints are scattered across the face, appearing as warm golden-white four-pointed sparkles of varied size. Thin faint radiating guide lines converge toward the center and lower center, with two small diamond-shaped star symbols aligned vertically near the top center and lower center. Perfectly symmetrical composition, empty in the middle for title placement, vintage fantasy tarot aesthetic, refined metallic accents, clean studio presentation.

carte de tarotdos de cartecéleste
Illustration de Jaquette de Jeu BL

Illustration de Jaquette de Jeu BL

Package cover illustration for a [BL game] featuring [three office workers], harmonizing the character designs from the reference images into a single cohesive visual novel art style. The three handsome male protagonists in stylish business attire interact with nuanced expressions in an elegant modern office setting. Commercial visual novel key visual aesthetic, clean digital anime line art, soft atmospheric lighting, balanced composition suitable for a video game box front.

blvisual noveljaquette
Extension de Scène pour Visual Novel

Extension de Scène pour Visual Novel

Using the reference photo as the base scene, edit it into a wider anime visual-novel game asset composition. Expand the pink bunny-eared character from the reference photo into a complete full-body pose standing on the right: open eyes with a [cheerful open-eyed smile], playful paw-like hands, black shorts, one leg bent and raised, fluffy white ankle cuff, and a black boot, retaining her original costume design. Add exactly one new character on the lower left: a [small white-haired robed girl holding an open book] quietly sitting or kneeling, wearing a flowing white robe, a red hair ornament, and showing a calm, subdued expression. Maintain the [nighttime mountain village with terraced fields] background with dark blue ambient night lighting. Style: crisp anime game asset cutouts, clean linework, vibrant cel-shaded coloring, and consistent directional lighting across both characters.

visual novelpersonnages animeasset de jeu
Capture de Dialogue RPG Gacha Sci-Fi

Capture de Dialogue RPG Gacha Sci-Fi

gacha game in-engine dialogue screenshot. high fidelity 3D anime-realistic mobile RPG UI, cinematic lighting, detailed industrial sci-fi environment, Arknights Endfield, Zenless Zone Zero, and Wuthering Waves inspired, polished game HUD ov…

gachainterface rpgfenêtre de dialogue
Grille de Classes RPG en Pixel Art

Grille de Classes RPG en Pixel Art

retro fantasy RPG job-class sprite sheet. [16-bit JRPG pixel art] character select lineup inspired by early Final Fantasy job classes. [classic fantasy job classes]. front-facing full-body sprites. clean hand-crafted pixel art with crisp o…

pixel-artjrpgdesign-de-personnages
Écran LCD Pixel Rétro Tamagotchi

Écran LCD Pixel Rétro Tamagotchi

Convert the reference photo into a [90s Y2K] Tamagotchi LCD screen style. Retain the original subjects and situation, reinterpreting and simplifying them into cute, tiny 8-bit pixel characters and pixel background. Use a bright, lovely pastel LCD color palette [centered on cream, pink, mint, and lavender], visible dot-matrix screen texture, large chunky pixels, strict 4-color limit, and flat LCD digital rendering. Include retro handheld virtual pet UI details such as battery indicators, status windows, top and bottom menu icons, mini hearts, level stats, date and time, and short pixelated text labels. Fill only the inside LCD screen display area edge-to-edge; do not show any plastic device casing, outer body, buttons, or physical bezel.

tamagotchipixel arty2k
Carte à Collectionner de Mode Luxueuse

Carte à Collectionner de Mode Luxueuse

A luxurious, high-rarity collectible fashion card in the style of a fantasy dress-up card game, featuring the outfit extracted from the reference photo as the central subject. The outfit is neatly presented as a floating catalog-style two-piece set: a pale pink camisole top with frilled shoulder straps, chest ribbon, vertical stripe texture, and ruffled hem, paired with matching pale pink shorts with frilled trim. No human body, mannequin, or room background is visible. Card Design: - Vertical portrait card surrounded by an ornate gold-and-pink jeweled filigree frame decorated with pearls, delicate lace motifs, satin ribbons, heart gems, floating sparkles, and a soft holographic sheen. - Background inside the frame is a soft pale pink floral damask pattern. - Lower right corner features a large glittering jeweled heart crest, and exactly 5 golden star icons run along the bottom edge indicating maximum rarity. Card UI and Text Elements: - Top banner plaque: "[キャミプロ]" - Upper left circular cost badge: "[コスト 18]" - Right vertical outfit name ribbon: "[淡桃フリルキャミソールセット]" - Bottom feature panel title: "[特徴]" - Bottom feature panel 3 bullet points: "[淡いピンクの上下セット / 胸元リボンとフリル肩紐 / 軽やかな生地と裾フリル]" Style & Constraints: Clean digital illustration of a luxury collectible card, polished and sparkling aesthetic. Completely remove the person, bed, and original photo room. No modern flat app UI, no watermarks.

jeu de cartesdesign de modeasset de jeu
Écran de Quête Terminée pour RPG Anime

Écran de Quête Terminée pour RPG Anime

fictional anime fantasy RPG gameplay screenshot. high-quality JRPG interface mockup, anime character composited over painterly 3D fantasy town background, bright sunny lighting, crisp HUD elements, slightly glossy game UI, quest completion…

jrpginterface de jeuanime
Planche de Sprites Chiot en Pixel Art

Planche de Sprites Chiot en Pixel Art

Pixel-art character sprite sheet for a cute [blue husky puppy], displaying the character from multiple angles for a 2D game asset turnaround sheet. Composition & Layout: Square 1:1 format on a plain solid white background with generous spacing between sprites. Exactly 8 separate sprites arranged in 3 rows: - Top row (3 rear views): rear three-quarter facing left, straight rear view, rear three-quarter facing right. - Middle row (2 side profiles): left-facing full body, right-facing full body. - Bottom row (3 front views): front three-quarter facing left, straight front view, front three-quarter facing right. Subject Details: A small fluffy puppy with bright [deep cobalt blue] fur, white muzzle, white eyebrow and cheek markings, white chest, white paws, and a curled fluffy tail with a white tip. Large friendly blue eyes, a small black nose, an open cheerful smile, upright pointed ears with pale pink interiors, and soft rounded proportions. Wears a dark collar with a small gold diamond-shaped tag visible on front and side views. Visual Style: 16-bit retro RPG pixel art, crisp dark outline, visible square pixels, subtle dithering, upper-left directional lighting, vibrant saturated colors. Constraints: Maintain strict consistency across all 8 sprites in size, anatomy, markings, and colors. No text, UI, drop shadows, props, background gradients, or extra frames.

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Interface de Jeu de Rencontre au Petit Déjeuner

Interface de Jeu de Rencontre au Petit Déjeuner

cinematic visual novel game screenshot. modern dark translucent game HUD with rounded corners and gold accents. [环景心动计划]. stats panel. action buttons. dialogue box. location tag. romantic live-action interactive story interface. shared apa…

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Carte à Collectionner de Paladin Fantastique

Carte à Collectionner de Paladin Fantastique

A polished fantasy trading card game card in a vertical layout with ornate gilded borders, engraved filigree corners, and a dark navy, black, ivory, and radiant gold color palette. At the top, the card title displays [SIR ALARIC DAWNBLADE] in large serif capitals, with the subtitle [PALADIN OF THE LIGHT] beneath it. In the upper left is a sun emblem medallion, and in the upper right is a vertical banner crest with a golden sword-and-cross symbol. The central illustration depicts a heroic male paladin with long wavy blond hair standing in a luminous cathedral with tall glowing stained-glass windows, sacred light beams, and floating golden sparks. He wears gold-and-steel plate armor over blue cloth with a flowing deep blue cape, holding an upright glowing longsword in one hand and a massive ornate shield bearing a radiant sun-cross in the other. Along the left edge, four circular stat medallions are vertically stacked: crossed swords (3), shield (3), heart (4), and boot (2). The lower third features an aged parchment rules box containing three abilities: [DIVINE SMITE], [AURA OF PROTECTION], and [LAY ON HANDS], each with a small icon and bold serif heading. Below the abilities is a centered italic flavor text quote: "[By the Light, I stand. By the Light, I strike. By the Light, I shall not fall.]" At the bottom is a serif type line reading [ALLY ♦ HUMAN ♦ PALADIN], flanked by a blue-and-gold gem-framed cost badge showing the number 4 in the bottom-left corner and a circular holy faction badge in the bottom-right corner.

carte à collectionnertcgpaladin
Capture d'écran réaliste de Among Us

Capture d'écran réaliste de Among Us

Générer une image en jeu précise et réaliste de Among Us. Conservez le design distinctif des personnages du jeu (astronautes en forme de haricot, combinaisons spatiales colorées, visières) mais rendez le tout avec des textures, un éclairage et des matériaux réalistes. Incluez des éléments de jeu typiques tels que l'intérieur du vaisseau spatial, les stations de tâches et l'atmosphère caractéristique de suspicion et de travail d'équipe.

jeu vidéoAmong Usréaliste
Capture d'écran en jeu de Rust

Capture d'écran en jeu de Rust

Une capture d'écran en jeu de Rust. Capturez le style visuel distinctif du jeu de survie avec son environnement hostile, ses structures de fortune, son terrain accidenté et son éclairage caractéristique. Incluez des éléments de gameplay typiques comme des bâtiments de base, des zones de collecte de ressources et l'atmosphère de nature sauvage post-apocalyptique emblématique du jeu.

jeu vidéocapture d'écranjeu de survie
Capture d'écran Minecraft d'un laboratoire japonais d'avant-guerre

Capture d'écran Minecraft d'un laboratoire japonais d'avant-guerre

Créez une image de capture d'écran en jeu Minecraft de l'exploration d'un mystérieux laboratoire de recherche japonais d'avant-guerre. La scène doit combiner l'esthétique basée sur des blocs de Minecraft avec les éléments étranges et atmosphériques d'un laboratoire japonais abandonné des années 1930-1940 — éclairage faible, équipement étrange, notes de recherche, et un sentiment de découverte et de malaise. Maintenez le style visuel authentique de Minecraft avec les textures de blocs et l'éclairage caractéristique.

jeu vidéoMinecrafthistorique
Mashup Counter-Strike Terraria

Mashup Counter-Strike Terraria

Capture d'écran en jeu de Counter-Strike, mélangé avec Terraria. Combinez la perspective de jeu de tir à la première personne et les éléments de gameplay tactique de Counter-Strike avec le pixel art 2D, le monde basé sur des blocs et l'esthétique colorée de Terraria. Créez un visuel hybride donnant l'impression que les deux jeux ont fusionné en une seule scène.

jeu vidéomashupcapture d'écran
Grille de cartes des Chevaliers d'Or de Saint Seiya

Grille de cartes des Chevaliers d'Or de Saint Seiya

Générez une image de grille de cartes à 12 cases des 12 Chevaliers d'Or de Saint Seiya, chaque carte affichant le nom du personnage correspondant. Disposez 4 cartes par rangée, format 16:9. Chaque carte a sa propre bordure individuelle et le personnage porte une armure dorée ornée (Gold Cloth). L'arrière-plan de chaque carte présente le motif de la constellation étoilée correspondant au signe du zodiaque de ce Chevalier. Le style général est celui d'un jeu de cartes à collectionner de haute qualité.

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Carte à collectionner laser de poète ancien

Carte à collectionner laser de poète ancien

Concevez un ensemble de cartes de jeu représentant des poètes chinois anciens et classez-les selon le système SSRSRR. Les cartes clés bénéficient d'un effet d'affichage agrandi, comprenant le design de la surface de la carte et la présentation du personnage, avec une texture de carte de jeu très haut de gamme. Les cartes rares présenteront également des effets de lumière et d'ombre distinctifs, tels que des effets laser, nécessitant la conception du set de cartes ainsi que des compétences, accompagnés d'instructions plus détaillées.

Kit de composants UI de jeu

Kit de composants UI de jeu

Aide-moi à générer un ensemble de composants d'interface utilisateur de jeu basés sur des images, comprenant des cartes, des commandes, des boutons et autres.

Grille d'icônes d'objets RPG rétro

Grille d'icônes d'objets RPG rétro

Créez une grille de 10x10 avec un total de 100 objets de RPG fantastique différents dans un style pixel art classique (style sprite 16 bits ou 32 bits, similaire aux RPG japonais de l'ère SNES/GBA) ; chaque objet est placé dans une case carrée séparée avec un fond blanc, chaque case contient une icône d'objet centrée avec une étiquette courte et claire en anglais en dessous ; tous les objets doivent être visuellement distincts et les étiquettes doivent être correctement orthographiées ; les exigences de style sont des bords de pixels nets et précis, une palette de couleurs limitée pour chaque objet, des ombres rendues par un tramage (dithering) délicat, et le maintien d'une cohérence globale, harmonieuse, avec la texture des icônes de menu de RPG fantastique rétro ; la grille est divisée par thème de rangée : rangée 1 pour les épées et couteaux, rangée 2 pour les boucliers et armures, rangée 3 pour les arbalètes et armes à distance, rangée 4 pour les bâtons, baguettes et catalyseurs de sorts, rangée 5 pour les potions, élixirs et fioles, rangée 6 pour les parchemins, tomes et grimoires de magie, rangée 7 pour les bagues, colliers et accessoires enchantés, rangée 8 pour les casques, couronnes et coiffes, rangée 9 pour les clés, reliques et objets de quête, rangée 10 pour les gemmes, runes et matériaux d'artisanat ; chaque case est présentée dans le style classique d'icône d'inventaire de RPG, soigneusement disposée, restant parfaitement lisible en petite taille, le style général étant unifié et plein de charme rétro.

Interface logicielle nº 40

Interface logicielle nº 40

Conseil : Dessinez une capture d'écran du jeu MMO fictif en monde ouvert "Dream of Red Mansions Online". Les graphismes sont exquis et proches du niveau d'un chef-d'œuvre AAA. Le personnage principal est une femme en costume d'époque debout au plan moyen, avec une scène de marché dans le Grand View Garden, et plusieurs servantes et serviteurs PNJ allant et venant au loin. La barre bleue sur la jauge de vie de l'avatar du personnage dans le coin supérieur gauche indique "Lin Daiyu Lv.32 HP 1326/1326 MP 856/856". Le haut affiche l'emplacement "Outside Xiaoxiang Pavilion (1234, 567)" et une rangée d'icônes d'activités, d'avantages, de boutique, de sac à dos et de menu. Minicarte dans le coin supérieur droit. Le panneau de quêtes sur la droite affiche "Main line: Haitang Poetry Society, go to Xiaoxiang Pavilion and wait for the Rhododendron (0/1)", "Branch line: Baoyu's commission, collect Qinfang Pavilion petals (2/5)", "Daily greetings in the garden (0/3)". Les messages système en bas à gauche et l'historique du canal de discussion mondial incluent "[World] [Jia Baoyu] Newly opened Zuiyue Tower in Grand View Garden, people who are destined to go together". Il y a six icônes de compétences dans la barre de compétences en bas à droite. Barre d'expérience inférieure à 23.45%. La densité globale des éléments d'interface utilisateur chinois est extrêmement élevée.

Carte fantastique #32

Carte fantastique #32

Mots de l'invite : Dessinez une carte de niveaux pour le jeu fictif AGI Adventures, dans le style d'une ancienne carte du monde de RPG. En partant du village des novices "Prompt Town", quatre zones principales sont marquées le long du chemin : "Token Forest", "Hallucination Swamp", "Aligned Snow Mountain" et "AGI Volcano". Chaque zone dispose d'une icône de BOSS et d'un niveau de difficulté avec des étoiles.

Carte fantastique n°31

Carte fantastique n°31

Le prompt consiste à dessiner une carte d'une région fictive dans le style de Pokémon, divisée en quatre types de zones : villes, routes, grottes et voies navigables. Marquez plus d'une douzaine de bastions, chaque bastion disposant d'une icône en version Q, d'une boussole en haut à droite et d'une palette de couleurs de style pixel. Dans le coin inférieur droit, un petit dresseur poursuit un rusé Variety Monster.

Scène de bar à Shinjuku dans GTA 6

Scène de bar à Shinjuku dans GTA 6

{argument name="game" default="GTA 6"} dans {argument name="bar name" default="Bar La Jetée"} (qui rend hommage à Chris Marker) à {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}

Eleanor de White Cat Project

Eleanor de White Cat Project

{argument name="series" default="Projet Chat Blanc"} {argument name="character" default="Eleanor"}

De carte de RPG à scène d'événement anime

De carte de RPG à scène d'événement anime

À l'aide de l'image de référence fournie, transformez la carte de village RPG en vue de dessus en une illustration d'événement soignée dans un style anime, vue à hauteur d'yeux humaine. Conservez le même emplacement de village et les repères d'agencement : le puits en pierre central, le réseau de sentiers, les haies, les maisons en bois et l'étroit canal d'eau sur la gauche. Convertissez les 2 petits personnages sprites près du puits en 2 personnages de fantasy grandeur nature au premier plan : un mage aux cheveux argentés vêtu d'une robe violette tenant un bâton, et une elfe blonde en tenue d'aventurière verte et brune, tous deux penchés et regardant dans le puits. Ajoutez une ambiance cinématique de JRPG avec une douce lumière du jour, un rendu pictural détaillé, un line art net et une légère profondeur de champ. Préservez l'impression que cette scène se déroule sur la même place du village, mais enrichissez-la d'une perspective naturelle, de davantage de détails environnementaux et de 5 villageois en arrière-plan : 1 homme coupé au bord de l'extrême gauche, 2 petites silhouettes debout au loin sur le chemin central, et 2 habitants en train de discuter près des bâtiments sur la droite.

UI de combat au premier rang à Tokyo DisneySea

UI de combat au premier rang à Tokyo DisneySea

Créez une capture d'écran hyper détaillée et comique d'un jeu de combat d'arcade japonais dans le style d'un affrontement versus, associant une esthétique photo réelle à une interface de jeu incrustée par-dessus. La scène représente une intense fausse bataille entre deux groupes de fans de parcs à thème se disputant le premier rang sur une place de spectacle en plein air à Tokyo DisneySea. Utilisez un format large 16:9. À l'arrière-plan, montrez distinctement Mediterranean Harbor et Mount Prometheus sous un ciel diurne éclatant, avec le front de mer et l'architecture de DisneySea bien visibles. Au premier plan, montrez exactement 10 jeunes adultes en vêtements d'hiver décontractés, répartis en 2 équipes opposées de 5 personnes, se penchant, s'agrippant, tendant les bras et se bousculant dans une mêlée digne d'un tir à la corde pour gagner leur place, avec un langage corporel compétitif exagéré et une action figée façon jeu de combat. Les visages doivent être anonymisés par des zones légèrement floutées. Ajoutez des étiquettes de personnage flottantes au-dessus de chaque personne avec des niveaux et des noms en japonais. L'ambiance générale est absurdement réaliste, comme un véritable cliché sur le vif métamorphosé en un écran de combat de jeu d'arcade soigné. Ajoutez un HUD complet de jeu de combat japonais au style bleus contre rouges verni. Tout en haut, placez une barre de titre centrale indiquant « 東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル » et un grand compte à rebours au milieu indiquant « TIME 89 ». En haut à gauche, ajoutez un en-tête d'équipe bleue « PLAYER1 » et le nom d'équipe « 最前列ガチ勢A ». En haut à droite, ajoutez un en-tête d'équipe rouge « RIVAL » et le nom d'équipe « ライバルグループB ». Sur le côté gauche, empilez exactement 5 volets de statut de joueur bleus avec portraits, niveau, surnoms japonais façon classes de jeu, ainsi que des jauges HP, SP et BURST. Les 5 étiquettes de gauche sont : « Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ », « Lv.24 筋肉マン タケシ », « Lv.23 眼鏡オタク シンジ », « Lv.23 開角心MAX ケント », « Lv.22 サポート要員 リョウ ». Sur le côté droit, empilez exactement 5 volets de statut de rival rouges avec les étiquettes : « Lv.27 ライバルリーダー ダイキ », « Lv.26 パワフル代表 マサル », « Lv.24 戦略家 コウジ », « Lv.23 熱血漢 リク », « Lv.22 サポート女子 サキ ». Chaque volet doit inclure des valeurs numériques de HP et SP ainsi que des jauges BURST segmentées, dans le style d'une interface d'arcade japonaise pour RPG/combat. Placez exactement 10 plaques de nom de combat au-dessus des combattants au centre de la scène, avec un code couleur bleu pour l'équipe de gauche et rouge pour l'équipe de droite. Les 10 étiquettes sont : « Lv.24 タケシ », « Lv.25 ユウキ », « Lv.23 シンジ », « Lv.23 ケント », « Lv.22 リョウ », « Lv.27 ダイキ », « Lv.26 マサル », « Lv.23 リク », « Lv.22 サキ », « Lv.22 ミサキ ». En bas à gauche, ajoutez un menu de compétences intitulé « スキル » listant exactement 5 compétences avec leurs coûts en SP : « ダッシュ突撃 SP 20 », « 肩押し強奪 SP 25 », « 荷物で場所確保 SP 15 », « ロープくぐり SP 10 », « 本気の根性 SP 50 ». En dessous, ajoutez un encadré de description sombre détaillant la compétence en surbrillance « 本気の根性 » avec le texte japonais : « 気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒 ». En bas au centre, ajoutez un menu d'objets intitulé « アイテム » comportant exactement 5 emplacements d'objets avec icônes et quantités : une bouteille d'eau « x3 », une serviette violette pliée « x2 », un sac à cordon bleu « x1 », un sac à dos gris « x1 » et un panier-repas en boîte « x2 ». En bas à droite, ajoutez un volet de quête intitulé « クエスト » avec le texte de mission « ショー開始までに最前列を死守しろ! », le texte de condition « 条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ! » et le compte à rebours « ショー開始まで:02:30 ». À côté, insérez une mini-carte intitulée « ミッキー広場MAP » montrant des points rouges et bleus pour les deux équipes sur la place. Le long de la bordure inférieure, intégrez de petites invites de manette en japonais pour des actions telles que l'utilisation de compétences, l'utilisation d'objets, la saisie/poussée et le dash. Utilisez un éclairage dramatique et saturé, des détails ultra nets, des plis de vêtements réalistes, un pavage en pierre authentique de la place et l'aspect d'une capture d'écran de jeu vidéo japonais haut de gamme. L'image doit donner l'impression d'un croisement ridicule mais crédible entre une vraie photo de foule à Tokyo DisneySea et l'interface d'un jeu de combat arcade compétitif.

Capture de combat PvP stylisée

Capture de combat PvP stylisée

en te basant sur le personnage généré aide-moi à générer une capture d'écran d'un jeu pvp sur le thème de *zelda: wind breaker*