Créez une capture d'écran hyper détaillée et comique d'un jeu de combat d'arcade japonais dans le style d'un affrontement versus, associant une esthétique photo réelle à une interface de jeu incrustée par-dessus. La scène représente une intense fausse bataille entre deux groupes de fans de parcs à thème se disputant le premier rang sur une place de spectacle en plein air à Tokyo DisneySea. Utilisez un format large 16:9. À l'arrière-plan, montrez distinctement Mediterranean Harbor et Mount Prometheus sous un ciel diurne éclatant, avec le front de mer et l'architecture de DisneySea bien visibles. Au premier plan, montrez exactement 10 jeunes adultes en vêtements d'hiver décontractés, répartis en 2 équipes opposées de 5 personnes, se penchant, s'agrippant, tendant les bras et se bousculant dans une mêlée digne d'un tir à la corde pour gagner leur place, avec un langage corporel compétitif exagéré et une action figée façon jeu de combat. Les visages doivent être anonymisés par des zones légèrement floutées. Ajoutez des étiquettes de personnage flottantes au-dessus de chaque personne avec des niveaux et des noms en japonais. L'ambiance générale est absurdement réaliste, comme un véritable cliché sur le vif métamorphosé en un écran de combat de jeu d'arcade soigné.
Ajoutez un HUD complet de jeu de combat japonais au style bleus contre rouges verni. Tout en haut, placez une barre de titre centrale indiquant « 東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル » et un grand compte à rebours au milieu indiquant « TIME 89 ». En haut à gauche, ajoutez un en-tête d'équipe bleue « PLAYER1 » et le nom d'équipe « 最前列ガチ勢A ». En haut à droite, ajoutez un en-tête d'équipe rouge « RIVAL » et le nom d'équipe « ライバルグループB ». Sur le côté gauche, empilez exactement 5 volets de statut de joueur bleus avec portraits, niveau, surnoms japonais façon classes de jeu, ainsi que des jauges HP, SP et BURST. Les 5 étiquettes de gauche sont : « Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ », « Lv.24 筋肉マン タケシ », « Lv.23 眼鏡オタク シンジ », « Lv.23 開角心MAX ケント », « Lv.22 サポート要員 リョウ ». Sur le côté droit, empilez exactement 5 volets de statut de rival rouges avec les étiquettes : « Lv.27 ライバルリーダー ダイキ », « Lv.26 パワフル代表 マサル », « Lv.24 戦略家 コウジ », « Lv.23 熱血漢 リク », « Lv.22 サポート女子 サキ ». Chaque volet doit inclure des valeurs numériques de HP et SP ainsi que des jauges BURST segmentées, dans le style d'une interface d'arcade japonaise pour RPG/combat.
Placez exactement 10 plaques de nom de combat au-dessus des combattants au centre de la scène, avec un code couleur bleu pour l'équipe de gauche et rouge pour l'équipe de droite. Les 10 étiquettes sont : « Lv.24 タケシ », « Lv.25 ユウキ », « Lv.23 シンジ », « Lv.23 ケント », « Lv.22 リョウ », « Lv.27 ダイキ », « Lv.26 マサル », « Lv.23 リク », « Lv.22 サキ », « Lv.22 ミサキ ».
En bas à gauche, ajoutez un menu de compétences intitulé « スキル » listant exactement 5 compétences avec leurs coûts en SP : « ダッシュ突撃 SP 20 », « 肩押し強奪 SP 25 », « 荷物で場所確保 SP 15 », « ロープくぐり SP 10 », « 本気の根性 SP 50 ». En dessous, ajoutez un encadré de description sombre détaillant la compétence en surbrillance « 本気の根性 » avec le texte japonais : « 気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒 ».
En bas au centre, ajoutez un menu d'objets intitulé « アイテム » comportant exactement 5 emplacements d'objets avec icônes et quantités : une bouteille d'eau « x3 », une serviette violette pliée « x2 », un sac à cordon bleu « x1 », un sac à dos gris « x1 » et un panier-repas en boîte « x2 ». En bas à droite, ajoutez un volet de quête intitulé « クエスト » avec le texte de mission « ショー開始までに最前列を死守しろ! », le texte de condition « 条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ! » et le compte à rebours « ショー開始まで:02:30 ». À côté, insérez une mini-carte intitulée « ミッキー広場MAP » montrant des points rouges et bleus pour les deux équipes sur la place. Le long de la bordure inférieure, intégrez de petites invites de manette en japonais pour des actions telles que l'utilisation de compétences, l'utilisation d'objets, la saisie/poussée et le dash.
Utilisez un éclairage dramatique et saturé, des détails ultra nets, des plis de vêtements réalistes, un pavage en pierre authentique de la place et l'aspect d'une capture d'écran de jeu vidéo japonais haut de gamme. L'image doit donner l'impression d'un croisement ridicule mais crédible entre une vraie photo de foule à Tokyo DisneySea et l'interface d'un jeu de combat arcade compétitif.