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KI-Game-Asset-Prompts

Prompts für Game Art: Items, Icons, Umgebungen, Interface-Elemente sowie Charakter-Sprites oder -Sheets. Gute Prompts legen den Grafikstil, die Perspektive (isometrisch, Seitenansicht oder Draufsicht), den Hintergrund und die Anzahl der Varianten fest, damit die Assets in einem Spiel zusammenpassen.

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301–341 von 341 Prompts

Retro-Actionspiel-Screenshot-Parodie

Retro-Actionspiel-Screenshot-Parodie

cinematic Xbox 360 era 3D action game screenshot parody. large stone golem on the right, made of chunky cracked gray rock pieces with spiral carvings and ancient ornamental patterns, shattering from impact. small Pink Panther head icon bes…

xbox 360spiel-screenshotpink panther
Faux-Pixel-Rabe im Weizenfeld

Faux-Pixel-Rabe im Weizenfeld

A stylized faux-pixel-art landscape illustration of a single [black raven] standing in profile facing right, placed prominently in the foreground slightly left of center. The bird has glossy near-black plumage shaded in deep navy and indigo, a dark beak, and one visible amber-brown eye. Surrounding it are tall yellow-gold wheat grasses and exactly 9 visible small purple wildflower blossoms scattered in the foreground. In the midground, a broad rural plain unfolds with patchy fields and a dark green tree line including several tall narrow conifers on the right. In the distance, a low mountain range sits in muted blue-violet tones beneath a bright [soft blue] sky filled with chunky cumulus clouds and small cloud bands rendered in limited-color dithered blocks. Warm late-afternoon color palette featuring gold, lavender, blue, and charcoal. Retro video game background aesthetic with crisp blocky edges and painterly faux-pixel inconsistencies rather than strict grid alignment. Full-frame composition with a thin black border; no text, no UI, no extra animals.

pixel artretro-spielrabe
Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheet

Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheet

A 128px simplified pixel art sprite sheet showing [combat] animation movements for the character from the reference image. Arranged neatly in a 4x4 grid layout on a clean, isolated transparent background.

pixel-artsprite-sheetspiel-asset
3D-Rhythmus-Tanzspiel-Oberfläche

3D-Rhythmus-Tanzspiel-Oberfläche

A screenshot of an arcade 3D rhythm dance game featuring the 3D anime character from the reference photo, [a girl wearing a cloak]. Subject & Composition: - The character holds a confident dance pose on the left side of the screen. - Glossy, reflective dance stage shining under overhead spotlights. Arcade Rhythm Game HUD & UI Elements: - Top score display and stage timer countdown. - Floating combo counter and energy gauge bar. - Dynamic colorful music waveform visualizer. - Four vertical scrolling note lanes on the right side with falling arrow buttons (Left: Red, Up: Blue, Down: Green, Right: Yellow). - Glowing neon particle effects. Lighting & Style: - Dynamic 3D anime style with vibrant arcade game graphics. - Cinematic neon lighting glowing in vivid yellow and pink accents.

rhythmusspielarcade ui3d anime
Chibi-Fantasy-Magierin in 16-Bit-Pixel-Art

Chibi-Fantasy-Magierin in 16-Bit-Pixel-Art

A centered full-body chibi fantasy mage sprite in crisp 16-bit pixel art on a plain solid white background. The character faces forward with a neutral, slightly serious expression, featuring pale skin, large [dark red] eyes, and short [golden blond] hair with straight side locks. She wears an ornate golden forehead circlet with a small central red gem and dark ear-covering side pieces. Her outfit consists of a flowing [deep navy blue] scarf wrapped around the neck, a white tunic dress, a gold waist belt with a rectangular buckle, dark brown arm guards with gold cuffs, dark boots, and a deep blue rear mantle. In her left hand, she holds a tall crooked wooden staff topped with a circular frame holding a [bright cyan] crystal and a single hanging red charm. Style constraints: retro game sprite, chunky square pixels, clean dark outlines, limited color palette, simple cel shading, sharp pixel edges without anti-aliasing or smooth gradients, filling most of the square frame.

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Verzierter Himmlischer Kartenrücken

Verzierter Himmlischer Kartenrücken

A vertically oriented mystical card back design centered on a plain light gray background, presented as a single ornate rectangular card with rounded corners and a thick dark charcoal-black beveled border. The card face features an aged smoky gradient fading from deep gray at the perimeter to a soft pale silver glow at the center, overlaid with a dusty antique texture, faint scratches, subtle speckling, and a starfield-like scatter of tiny light flecks. An elegant symmetrical Art Nouveau and celestial frame in muted gold linework hugs the inner border. Four circular compass-like medallions sit in the corners, each with delicate engraved star motifs inside. Two large partial circular astrolabe-like ornaments emerge from the lower left and lower right corners. Fine ornamental curls and filigree adorn all four corners. Exactly 9 visible bright star glints are scattered across the face, appearing as warm golden-white four-pointed sparkles of varied size. Thin faint radiating guide lines converge toward the center and lower center, with two small diamond-shaped star symbols aligned vertically near the top center and lower center. Perfectly symmetrical composition, empty in the middle for title placement, vintage fantasy tarot aesthetic, refined metallic accents, clean studio presentation.

tarotkartekartenrückenhimmlisch
BL-Spiel Verpackungscover-Illustration

BL-Spiel Verpackungscover-Illustration

Package cover illustration for a [BL game] featuring [three office workers], harmonizing the character designs from the reference images into a single cohesive visual novel art style. The three handsome male protagonists in stylish business attire interact with nuanced expressions in an elegant modern office setting. Commercial visual novel key visual aesthetic, clean digital anime line art, soft atmospheric lighting, balanced composition suitable for a video game box front.

blvisual novelcoverdesign
Visual-Novel-Charakterszenen-Erweiterung

Visual-Novel-Charakterszenen-Erweiterung

Using the reference photo as the base scene, edit it into a wider anime visual-novel game asset composition. Expand the pink bunny-eared character from the reference photo into a complete full-body pose standing on the right: open eyes with a [cheerful open-eyed smile], playful paw-like hands, black shorts, one leg bent and raised, fluffy white ankle cuff, and a black boot, retaining her original costume design. Add exactly one new character on the lower left: a [small white-haired robed girl holding an open book] quietly sitting or kneeling, wearing a flowing white robe, a red hair ornament, and showing a calm, subdued expression. Maintain the [nighttime mountain village with terraced fields] background with dark blue ambient night lighting. Style: crisp anime game asset cutouts, clean linework, vibrant cel-shaded coloring, and consistent directional lighting across both characters.

visual novelanime-charakteregame asset
Sci-Fi Gacha-RPG Dialog-Screenshot

Sci-Fi Gacha-RPG Dialog-Screenshot

gacha game in-engine dialogue screenshot. high fidelity 3D anime-realistic mobile RPG UI, cinematic lighting, detailed industrial sci-fi environment, Arknights Endfield, Zenless Zone Zero, and Wuthering Waves inspired, polished game HUD ov…

gacharpg uidialogfenster
Pixel-Art RPG-Klassen-Raster

Pixel-Art RPG-Klassen-Raster

retro fantasy RPG job-class sprite sheet. [16-bit JRPG pixel art] character select lineup inspired by early Final Fantasy job classes. [classic fantasy job classes]. front-facing full-body sprites. clean hand-crafted pixel art with crisp o…

pixel-artjrpgcharakterdesign
Retro-Tamagotchi-Pixel-LCD-Display

Retro-Tamagotchi-Pixel-LCD-Display

Convert the reference photo into a [90s Y2K] Tamagotchi LCD screen style. Retain the original subjects and situation, reinterpreting and simplifying them into cute, tiny 8-bit pixel characters and pixel background. Use a bright, lovely pastel LCD color palette [centered on cream, pink, mint, and lavender], visible dot-matrix screen texture, large chunky pixels, strict 4-color limit, and flat LCD digital rendering. Include retro handheld virtual pet UI details such as battery indicators, status windows, top and bottom menu icons, mini hearts, level stats, date and time, and short pixelated text labels. Fill only the inside LCD screen display area edge-to-edge; do not show any plastic device casing, outer body, buttons, or physical bezel.

tamagotchipixel-arty2k
Luxus-Mode-Sammelkarte

Luxus-Mode-Sammelkarte

A luxurious, high-rarity collectible fashion card in the style of a fantasy dress-up card game, featuring the outfit extracted from the reference photo as the central subject. The outfit is neatly presented as a floating catalog-style two-piece set: a pale pink camisole top with frilled shoulder straps, chest ribbon, vertical stripe texture, and ruffled hem, paired with matching pale pink shorts with frilled trim. No human body, mannequin, or room background is visible. Card Design: - Vertical portrait card surrounded by an ornate gold-and-pink jeweled filigree frame decorated with pearls, delicate lace motifs, satin ribbons, heart gems, floating sparkles, and a soft holographic sheen. - Background inside the frame is a soft pale pink floral damask pattern. - Lower right corner features a large glittering jeweled heart crest, and exactly 5 golden star icons run along the bottom edge indicating maximum rarity. Card UI and Text Elements: - Top banner plaque: "[キャミプロ]" - Upper left circular cost badge: "[コスト 18]" - Right vertical outfit name ribbon: "[淡桃フリルキャミソールセット]" - Bottom feature panel title: "[特徴]" - Bottom feature panel 3 bullet points: "[淡いピンクの上下セット / 胸元リボンとフリル肩紐 / 軽やかな生地と裾フリル]" Style & Constraints: Clean digital illustration of a luxury collectible card, polished and sparkling aesthetic. Completely remove the person, bed, and original photo room. No modern flat app UI, no watermarks.

kartenspielmodedesignspiel-asset
Anime-Fantasy-RPG Quest-Abgeschlossen-Bildschirm

Anime-Fantasy-RPG Quest-Abgeschlossen-Bildschirm

fictional anime fantasy RPG gameplay screenshot. high-quality JRPG interface mockup, anime character composited over painterly 3D fantasy town background, bright sunny lighting, crisp HUD elements, slightly glossy game UI, quest completion…

jrpgspiel-uianime
Pixel-Art Welpen Sprite-Sheet

Pixel-Art Welpen Sprite-Sheet

Pixel-art character sprite sheet for a cute [blue husky puppy], displaying the character from multiple angles for a 2D game asset turnaround sheet. Composition & Layout: Square 1:1 format on a plain solid white background with generous spacing between sprites. Exactly 8 separate sprites arranged in 3 rows: - Top row (3 rear views): rear three-quarter facing left, straight rear view, rear three-quarter facing right. - Middle row (2 side profiles): left-facing full body, right-facing full body. - Bottom row (3 front views): front three-quarter facing left, straight front view, front three-quarter facing right. Subject Details: A small fluffy puppy with bright [deep cobalt blue] fur, white muzzle, white eyebrow and cheek markings, white chest, white paws, and a curled fluffy tail with a white tip. Large friendly blue eyes, a small black nose, an open cheerful smile, upright pointed ears with pale pink interiors, and soft rounded proportions. Wears a dark collar with a small gold diamond-shaped tag visible on front and side views. Visual Style: 16-bit retro RPG pixel art, crisp dark outline, visible square pixels, subtle dithering, upper-left directional lighting, vibrant saturated colors. Constraints: Maintain strict consistency across all 8 sprites in size, anatomy, markings, and colors. No text, UI, drop shadows, props, background gradients, or extra frames.

pixel artsprite sheetturnaround
Frühstücks-Dating-Sim-Benutzeroberfläche

Frühstücks-Dating-Sim-Benutzeroberfläche

cinematic visual novel game screenshot. modern dark translucent game HUD with rounded corners and gold accents. [环景心动计划]. stats panel. action buttons. dialogue box. location tag. romantic live-action interactive story interface. shared apa…

visual noveldating simspiel-ui
Fantasy-Paladin Sammelkartenspiel-Karte

Fantasy-Paladin Sammelkartenspiel-Karte

A polished fantasy trading card game card in a vertical layout with ornate gilded borders, engraved filigree corners, and a dark navy, black, ivory, and radiant gold color palette. At the top, the card title displays [SIR ALARIC DAWNBLADE] in large serif capitals, with the subtitle [PALADIN OF THE LIGHT] beneath it. In the upper left is a sun emblem medallion, and in the upper right is a vertical banner crest with a golden sword-and-cross symbol. The central illustration depicts a heroic male paladin with long wavy blond hair standing in a luminous cathedral with tall glowing stained-glass windows, sacred light beams, and floating golden sparks. He wears gold-and-steel plate armor over blue cloth with a flowing deep blue cape, holding an upright glowing longsword in one hand and a massive ornate shield bearing a radiant sun-cross in the other. Along the left edge, four circular stat medallions are vertically stacked: crossed swords (3), shield (3), heart (4), and boot (2). The lower third features an aged parchment rules box containing three abilities: [DIVINE SMITE], [AURA OF PROTECTION], and [LAY ON HANDS], each with a small icon and bold serif heading. Below the abilities is a centered italic flavor text quote: "[By the Light, I stand. By the Light, I strike. By the Light, I shall not fall.]" At the bottom is a serif type line reading [ALLY ♦ HUMAN ♦ PALADIN], flanked by a blue-and-gold gem-framed cost badge showing the number 4 in the bottom-left corner and a circular holy faction badge in the bottom-right corner.

sammelkartetcgpaladin
Among Us Realistischer Screenshot

Among Us Realistischer Screenshot

Generiere ein präzises, realistisches In-Game Bild von Among Us. Behalte das markante Charakterdesign des Spiels bei (bohnenförmige Astronauten, farbige Raumanzüge, Visiere), aber rendere alles mit realistischen Texturen, Beleuchtung und Materialien. Füge typische Spielelemente wie das Innere des Raumschiffs, Aufgabenstationen und die charakteristische Atmosphäre von Misstrauen und Teamwork hinzu.

GamingAmong UsRealistisch
Rust In-Game Screenshot

Rust In-Game Screenshot

Ein In-Game Screenshot von Rust. Fange den markanten visuellen Stil des Survival-Spiels mit seiner rauen Umgebung, den behelfsmäßigen Strukturen, dem unebenen Gelände und der charakteristischen Beleuchtung ein. Füge typische Gameplay-Elemente wie Basisgebäude, Ressourcensammelgebiete und die für das Spiel typische postapokalyptische Wildnis-Atmosphäre hinzu.

GamingScreenshotSurvival-Spiel
Vorkriegs-Japan-Labor Minecraft Screenshot

Vorkriegs-Japan-Labor Minecraft Screenshot

Erstelle einen Minecraft In-Game-Screenshot von der Erkundung eines mysteriösen japanischen Forschungslabors aus der Vorkriegszeit. Die Szene soll die blockbasierte Ästhetik von Minecraft mit den unheimlichen, atmosphärischen Elementen eines verlassenen japanischen Labors der 1930er-1940er Jahre kombinieren – schwache Beleuchtung, seltsame Ausrüstung, Forschungsnotizen und ein Gefühl von Entdeckung und Unbehagen. Behalte den authentischen visuellen Minecraft-Stil mit Blocktexturen und charakteristischer Beleuchtung bei.

GamingMinecraftHistorisch
Counter-Strike Terraria Mashup

Counter-Strike Terraria Mashup

Counter-Strike In-Game-Screenshot, gemischt mit Terraria. Kombiniere die First-Person-Shooter-Perspektive und die taktischen Gameplay-Elemente von Counter-Strike mit der 2D-Pixel-Art, der blockbasierten Welt und der farbenfrohen Ästhetik von Terraria. Erstelle eine hybride Visualisierung, bei der beide Spiele in einer Szene verschmolzen wirken.

GamingMashupScreenshot
Saint Seiya Gold Saints Kartenraster

Saint Seiya Gold Saints Kartenraster

Erstelle ein 12-Zellen-Kartenraster-Bild der 12 Gold Saints aus Saint Seiya, wobei jede Karte den entsprechenden Charakternamen anzeigt. Ordne 4 Karten pro Reihe an, Seitenverhältnis 16:9. Jede Karte hat ihren eigenen individuellen Rand und der Charakter trägt eine kunstvolle Gold Cloth Rüstung. Der Hintergrund jeder Karte zeigt das sternenklare Sternbildmuster, das dem jeweiligen Sternzeichen des Saints entspricht. Der Gesamtstil ist der eines hochwertigen Sammelkartenspiels.

KartenrasterAnimeCharakterkarten
Laser-Sammelkarte für antike Dichter

Laser-Sammelkarte für antike Dichter

Entwirf ein Set von Spielkarten für antike chinesische Dichter und bewerte bzw. stufe sie nach SSRSRR ein. Die Hauptkarten verfügen über einen vergrößerten Anzeigeeffekt, einschließlich Kartendesign und Charaktervorstellung, und besitzen eine sehr hochwertige Spielkartentextur. Seltene Karten weisen zudem markante Licht- und Schatteneffekte wie Lasereffekte auf, erfordern ein Kartenset- und Skill-Design und enthalten detailliertere Anweisungen.

Game-UI-Komponenten-Kit

Game-UI-Komponenten-Kit

Hilf mir dabei, basierend auf Bildern ein Set von Spiel-UI-Komponenten zu erstellen, einschließlich Karten, Steuerelementen, Schaltflächen und mehr.

Retro-RPG Item-Icon-Raster

Retro-RPG Item-Icon-Raster

Erstelle ein 10x10-Raster mit insgesamt 100 verschiedenen Fantasy-RPG-Gegenständen im klassischen Pixel-Art-Stil (16-Bit- oder 32-Bit-Sprite-Stil, ähnlich wie japanische RPGs aus der SNES/GBA-Ära); jeder Gegenstand befindet sich in einem separaten quadratischen Rasterfeld mit weißem Hintergrund, jedes Rasterfeld enthält ein zentriertes Gegenstands-Icon mit einer kurzen und klaren englischen Beschriftung darunter; alle Gegenstände müssen visuell voneinander unterscheidbar sein und die Beschriftungen müssen fehlerfrei geschrieben sein; die Stilanforderungen sind klare und scharfe Pixelkanten, eine begrenzte Farbpalette für jeden Gegenstand, Schattierungen durch feines Dithering sowie ein einheitliches, harmonisches Gesamtbild mit der Textur von Retro-Fantasy-RPG-Menü-Icons; das Raster ist nach Zeilenthemen unterteilt: Zeile 1 für Schwerter und Messer, Zeile 2 für Schilde und Rüstungen, Zeile 3 für Armbrüste und Fernkampfwaffen, Zeile 4 für Stäbe, Zauberstäbe und Zauberfokusse, Zeile 5 für Tränke, Elixiere und Fläschchen, Zeile 6 für Schriftrollen, Folianten und Zauberbücher, Zeile 7 für Ringe, Halsketten und verzaubertes Zubehör, Zeile 8 für Helme, Kronen und Kopfbedeckungen, Zeile 9 für Schlüssel, Relikte und Quest-Gegenstände, Zeile 10 für Edelsteine, Runen und Handwerksmaterialien; jedes Rasterfeld präsentiert sich im klassischen RPG-Inventar-Icon-Stil, sauber angeordnet, auch in kleinen Größen gut lesbar, der Gesamtstil ist einheitlich und besitzt nostalgischen Retro-Charme.

Software-Benutzeroberfläche #40

Software-Benutzeroberfläche #40

Tipp: Zeichne einen Screenshot des fiktiven Open-World-MMO-Spiels "Dream of Red Mansions Online". Die Grafik ist exquisit und erreicht nahezu das Niveau eines AAA-Meisterwerks. Die Protagonistin ist eine Frau in historischem Gewand, die im Mittelgrund steht, mit einer Marktszene im Grand View Garden sowie mehreren NPC-Mägden und -Dienern, die in der Ferne hin- und hergehen. Der blaue Balken auf dem Avatar-Lebensbalken des Charakters in der oberen linken Ecke zeigt "Lin Daiyu Lv.32 HP 1326/1326 MP 856/856". Oben wird der Ort "Outside Xiaoxiang Pavilion (1234, 567)" sowie eine Reihe von Symbolen für Aktivitäten, Belohnungen, Shop, Rucksack und Menü angezeigt. Minimap in der oberen rechten Ecke. Das Aufgabenfeld auf der rechten Seite ist aufgeführt als "Main line: Haitang Poetry Society, go to Xiaoxiang Pavilion and wait for the Rhododendron (0/1)", "Branch line: Baoyu's commission, collect Qinfang Pavilion petals (2/5)", "Daily greetings in the garden (0/3)". Zu den Systemnachrichten unten links und den Chat-Aufzeichnungen des Welt-Kanals gehört "[World] [Jia Baoyu] Newly opened Zuiyue Tower in Grand View Garden, people who are destined to go together". In der Skillleiste unten rechts befinden sich sechs Skill-Icons. Untere Erfahrungsleiste 23.45%. Die Gesamtdichte der chinesischen UI-Elemente ist extrem hoch.

Fantasy-Karte #32

Fantasy-Karte #32

Prompt-Wörter: Zeichne eine Levelkarte für das fiktive Spiel AGI Adventures im Stil einer alten RPG-Weltkarte. Ausgehend vom Anfängerdorf "Prompt Town" sind entlang des Weges vier Hauptbereiche markiert: "Token Forest", "Hallucination Swamp", "Aligned Snow Mountain" und "AGI Volcano". Jeder Bereich hat ein BOSS-Symbol und eine Schwierigkeitsbewertung mit Sternen.

Fantasiekarte #31

Fantasiekarte #31

Der Prompt lautet, eine fiktive Gebietskarte im Pokémon-Stil zu zeichnen, die in vier Arten von Gebieten unterteilt ist: Städte, Straßen, Höhlen und Wasserwege. Markiere mehr als ein Dutzend Festungen, jede Festung hat ein Icon im Q-Version-Stil, einen Kompass oben rechts und ein Farbschema im Pixel-Art-Stil. In der unteren rechten Ecke jagt ein kleiner Trainer ein gerissenes Variety Monster.

GTA 6 Shinjuku-Barszene

GTA 6 Shinjuku-Barszene

{argument name="game" default="GTA 6"} in {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (eine Hommage an Chris Marker) in {argument name="location" default="Shinjuku, Tokio"}

Eleanor aus White Cat Project

Eleanor aus White Cat Project

{argument name="series" default="Weißes Katzenprojekt"} {argument name="character" default="Eleanor"}

RPG-Karte zu Anime-Eventszene

RPG-Karte zu Anime-Eventszene

Verwandle anhand des bereitgestellten Referenzbildes die RPG-Stadtkarte aus der Vogelperspektive in eine ausgefeilte Event-Illustration im Anime-Stil aus der menschlichen Augenhöhe. Behalte denselben Standort des Dorfes und die Layout-Merkmale bei: den zentralen Steinbrunnen, das Wegenetz, die Hecken, die Holzhäuser und den schmalen Wasserkanal auf der linken Seite. Verwandle die 2 kleinen Sprite-Charaktere am Brunnen in 2 lebensgroße Fantasy-Charaktere im Vordergrund: einen Magier mit silbernem Haar in einer lila Robe, der einen Stab hält, und eine blonde Elfe in grün-brauner Abenteurerkleidung, die sich beide vorbeugen und in den Brunnen blicken. Verleihe dem Ganzen ein filmisches JRPG-Gefühl mit sanftem Tageslicht, detaillierter malerischer Ausarbeitung, sauberen Linien und einer sanften Tiefenschärfe. Bewahre das Gefühl, dass sich diese Szene auf demselben Dorfplatz abspielt, aber bereichere sie mit einer natürlichen Perspektive, mehr Umgebungsdetails und 5 Dorfbewohnern im Hintergrund: 1 Mann, der ganz am linken Rand angeschnitten ist, 2 kleine Gestalten, die in der Ferne auf dem mittleren Weg stehen, und 2 Dorfbewohner, die sich in der Nähe der Gebäude auf der rechten Seite unterhalten.

Tokyo DisneySea Erste-Reihe-Kampf-UI

Tokyo DisneySea Erste-Reihe-Kampf-UI

Erstelle einen extrem detaillierten, humorvollen Screenshot eines japanischen Arcade-Fighting-Games im Stil einer Versus-Kampfszene, der die Ästhetik eines echten Fotos mit darüberliegendem Gaming-UI kombiniert. Die Szene zeigt einen intensiven Scheinkampf zwischen zwei Gruppen von Freizeitpark-Fans, die auf einem Vorplatz für Open-Air-Shows in Tokyo DisneySea um die erste Reihe wetteifern. Verwende ein breites 16:9-Format. Zeige im Hintergrund deutlich Mediterranean Harbor und Mount Prometheus unter strahlend hellem Tageshimmel, wobei die Uferpromenade und die Architektur von DisneySea gut erkennbar sind. Zeige im Vordergrund exakt 10 junge Erwachsene in winterlicher Freizeitkleidung, aufgeteilt in zwei gegnerische 5er-Teams, die sich in einem tauringkampfartigen Gedränge um Positionen körperlich nach vorne lehnen, greifen, strecken und schubsen – mit übertriebener wettbewerbsorientierter Körpersprache und eingefrorener Action wie in einem Fighting Game. Gesichter sollten mit weichen, verpixelten Blöcken anonymisiert sein. Füge über jeder Person schwebende Charakter-Labels mit Leveln und Namen auf Japanisch hinzu. Der Gesamtton ist absurd realistisch, wie ein echter Schnappschuss, der in einen hochglanzpolierten Arcade-Kampfbildschirm verwandelt wurde. Füge ein komplettes japanisches Fighting-Game-HUD im glänzenden Blau-gegen-Rot-Interface-Design hinzu. Ganz oben platziere eine zentrierte Bühnen-Titelleiste mit der Aufschrift „東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル“ und einen großen Timer in der Mitte mit der Aufschrift „TIME 89“. Oben links füge eine blaue Team-Kopfzeile „PLAYER1“ und den Teamnamen „最前列ガチ勢A“ ein. Oben rechts platziere eine rote Team-Kopfzeile „RIVAL“ und den Teamnamen „ライバルグループB“. Stapele auf der linken Seite exakt 5 blaue Spieler-Statusleisten mit Porträts, Level, japanischen klassenartigen Spitznamen, HP-, SP- und BURST-Leisten. Die 5 linken Labels lauten: „Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ“, „Lv.24 筋肉マン タケシ“, „Lv.23 眼鏡オタク シンジ“, „Lv.23 開角心MAX ケント“, „Lv.22 サポート要員 リョウ“. Stapele auf der rechten Seite exakt 5 rote Rivalen-Statusleisten mit den Labels: „Lv.27 ライバルリーダー ダイキ“, „Lv.26 パワフル代表 マサル“, „Lv.24 戦略家 コウジ“, „Lv.23 熱血漢 リク“, „Lv.22 サポート女子 サキ“. Jedes Panel sollte numerische HP- und SP-Werte sowie segmentierte BURST-Anzeigen im Stil eines japanischen Arcade-RPG-Fighter-Interfaces enthalten. Platziere exakt 10 In-Battle-Namensschilder über den Kämpfern in der Mitte der Szene, farblich blau codiert für das linke Team und rot für das rechte Team. Die 10 Labels lauten: „Lv.24 タケシ“, „Lv.25 ユウキ“, „Lv.23 シンジ“, „Lv.23 ケント“, „Lv.22 リョウ“, „Lv.27 ダイキ“, „Lv.26 マサル“, „Lv.23 リク“, „Lv.22 サキ“, „Lv.22 ミサキ“. Unten links platziere ein Skill-Menü mit dem Titel „スキル“, das exakt 5 Fertigkeiten mit SP-Kosten auflistet: „ダッシュ突撃 SP 20“, „肩押し強奪 SP 25“, „荷物で場所確保 SP 15“, „ロープくぐり SP 10“, „本気の根性 SP 50“. Darunter platziere ein dunkles Beschreibungsfeld, das den markierten Skill „本気の根性“ mit folgendem japanischen Text erklärt: „気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒“. Unten in der Mitte füge ein Item-Menü mit dem Titel „アイテム“ mit exakt 5 Item-Slots ein, die Icons und Mengen zeigen: eine Wasserflasche „x3“, ein gefaltetes lila Handtuch „x2“, ein blauer Kordelzugbeutel „x1“, ein grauer Rucksack „x1“ und eine Essensbox „x2“. Unten rechts füge ein Quest-Panel mit dem Titel „クエスト“ mit dem Missions-Text „ショー開始までに最前列を死守しろ!“, dem Bedingungstext „条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!“ und dem Countdown-Text „ショー開始まで:02:30“ ein. Daneben platziere eine Minikarte mit dem Titel „ミッキー広場MAP“, die rote und blaue Punkte für beide Teams auf dem Platz anzeigt. Entlang der untersten Kante füge kleine Controller-Eingabeaufforderungen auf Japanisch für Aktionen wie Skill-Nutzung, Item-Nutzung, Greifen/Schubsen und Dash hinzu. Verwende dramatische, gesättigte Beleuchtung, gestochen scharfe Details, realistische Faltenwürfe der Kleidung, authentisches Steinpflaster auf dem Platz und den Look eines hochkarätigen japanischen Videospiel-Screenshots. Das Bild sollte wie ein herrlich absurdes, aber glaubhaftes Crossover zwischen einem echten Menschenmengen-Foto aus Tokyo DisneySea und einer kompetitiven Arcade-Kampfspiel-Benutzeroberfläche wirken.

AAA-Videospiel-Screenshot-Konzeptdesign

AAA-Videospiel-Screenshot-Konzeptdesign

generiere Screenshots aus einem AAA-Videospiel, basierend darauf, wie eine Fortsetzung von The Sims Castaways aussehen könnte. https://t.co/aL7hMdUYvj

Stilisierter PvP-Kampf-Screenshot

Stilisierter PvP-Kampf-Screenshot

basierend auf dem generierten Charakter hilf mir dabei, einen Screenshot eines PVP-Spiels im Stil von *zelda: wind breaker* zu erstellen