Tài nguyên trò chơi

Khám phá và sử dụng các mẫu lời nhắc chất lượng cao để tạo hình ảnh AI tuyệt đẹp.

⌘ K
Sắp xếp theo:

Hiển thị lời nhắc 1–8 của 8

Thẻ sưu tập Laser của nhà thơ cổ đạiMới

Thẻ sưu tập Laser của nhà thơ cổ đại

Thiết kế một bộ thẻ trò chơi dành cho các nhà thơ Trung Quốc cổ đại và xếp loại chúng theo SSRSRR. Các thẻ chìa khóa có hiệu ứng hiển thị phóng to, bao gồm thiết kế bề mặt thẻ và giới thiệu nhân vật, đồng thời có kết cấu thẻ trò chơi rất tiên tiến. Các thẻ hiếm cũng sẽ có ánh sáng và bóng tối đặc biệt, chẳng hạn như hiệu ứng laze, yêu cầu thiết kế bộ thẻ và thiết kế kỹ năng, đồng thời đi kèm với các hướng dẫn chi tiết hơn.

biểu tượng trò chơiMới

biểu tượng trò chơi

Tạo một lưới 10x10 với tổng số 100 vật phẩm RPG giả tưởng khác nhau theo phong cách nghệ thuật pixel cổ điển (kiểu sprite 16-bit hoặc 32-bit, tương tự như các game nhập vai Nhật Bản từ thời SNES/GBA); mỗi mục được đặt trong một lưới vuông riêng biệt có nền trắng, mỗi lưới chứa một biểu tượng mục ở giữa có nhãn tiếng Anh ngắn gọn và rõ ràng bên dưới; tất cả các mục phải khác biệt về mặt trực quan và nhãn phải được viết đúng chính tả; yêu cầu về kiểu dáng là các cạnh pixel rõ ràng và sắc nét, sử dụng bảng màu giới hạn cho từng mục, thể hiện bóng thông qua phối màu tinh tế và duy trì sự Thống nhất, phối hợp tổng thể với kết cấu của các biểu tượng menu RPG giả tưởng cổ điển; lưới được chia theo chủ đề hàng: hàng 1 dành cho kiếm và dao, hàng 2 dành cho khiên và áo giáp, hàng 3 dành cho nỏ và vũ khí tầm xa, hàng 4 dành cho quyền trượng, đũa phép và phương tiện đúc, hàng 5 dành cho bình thuốc, thuốc tiên và chai, hàng 6 dành cho cuộn giấy, kinh điển và sách ma thuật, hàng 7 Vòng cổ hành vi và các phụ kiện mê hoặc, hàng thứ 8 là vương miện mũ bảo hiểm và mũ đội đầu, hàng thứ 9 là thánh tích và nhiệm vụ quan trọng vật phẩm, hàng thứ 10 là rune đá quý và vật liệu chế tạo; Mỗi lưới được trình bày theo phong cách biểu tượng ba lô RPG cổ điển, được sắp xếp gọn gàng, vẫn dễ đọc ở kích thước nhỏ, phong cách tổng thể thống nhất và có nét quyến rũ cổ điển.

Bản đồ ảo #32Mới

Bản đồ ảo #32

Lời nhắc Vẽ bản đồ cấp độ cho trò chơi hư cấu AGI Adventures, theo phong cách bản đồ thế giới RPG cũ. Bắt đầu từ Làng Novice "Thị trấn nhắc nhở", bốn khu vực chính được đánh dấu trên đường đi: "Rừng mã thông báo", "Đầm lầy ảo giác", "Núi tuyết liên kết" và "Núi lửa AGI". Mỗi khu vực đều có biểu tượng BOSS và xếp hạng sao độ khó.

Cảnh quán bar GTA 6 ở ShinjukuMới

Cảnh quán bar GTA 6 ở Shinjuku

{argument name="game" default="GTA 6"} trong {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (để tỏ lòng tôn kính với Chris Marker) trong {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}

GTA 6 ở chợ hoa BangaloreMới

GTA 6 ở chợ hoa Bangalore

{argument name="game" default="gta 6"} trong {argument name="location" default="Bangalore’s market flower"} ở Ấn Độ

Bản đồ RPG đến cảnh sự kiện AnimeMới

Bản đồ RPG đến cảnh sự kiện Anime

Sử dụng hình ảnh tham chiếu được cung cấp, biến bản đồ thị trấn RPG từ trên xuống thành một minh họa sự kiện theo phong cách anime bóng bẩy từ góc nhìn ngang tầm mắt của con người. Giữ nguyên vị trí và các dấu hiệu bố cục của làng: giếng đá trung tâm, mạng lưới đường đi, hàng rào, những ngôi nhà gỗ và con kênh nước hẹp ở bên trái. Chuyển đổi 2 nhân vật sprite nhỏ bên giếng thành 2 nhân vật giả tưởng có kích thước đầy đủ ở tiền cảnh: một pháp sư tóc bạc mặc áo choàng màu tím cầm quyền trượng và một yêu tinh tóc vàng trong bộ quần áo phiêu lưu màu xanh lá cây và nâu, cả hai đều nghiêng người và nhìn vào giếng. Thêm cảm giác JRPG đậm chất điện ảnh với ánh sáng ban ngày dịu nhẹ, khả năng hiển thị chi tiết như họa tiết, đường nét rõ ràng và độ sâu trường ảnh nhẹ nhàng. Giữ nguyên cảm giác rằng cảnh này đang diễn ra tại cùng một quảng trường thị trấn nhưng làm phong phú nó bằng phối cảnh tự nhiên, nhiều chi tiết về môi trường hơn và 5 dân làng nền: 1 người đàn ông bị cắt ở rìa ngoài cùng bên trái, 2 nhân vật nhỏ đứng trên con đường trung tâm ở phía xa và 2 người dân thị trấn đang nói chuyện gần các tòa nhà phía bên phải.