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Prompt IA per game asset

Prompt per la grafica dei videogiochi: oggetti, icone, ambientazioni, elementi d'interfaccia e sprite o sprite sheet dei personaggi. Quelli efficaci fissano lo stile grafico, il punto di vista (isometrico, laterale o dall'alto), lo sfondo e quante varianti mostrare, così gli asset risultano coerenti all'interno dello stesso gioco.

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Parodia Screenshot Gioco d'Azione Retrò

Parodia Screenshot Gioco d'Azione Retrò

cinematic Xbox 360 era 3D action game screenshot parody. large stone golem on the right, made of chunky cracked gray rock pieces with spiral carvings and ancient ornamental patterns, shattering from impact. small Pink Panther head icon bes…

xbox 360screenshot di giocopantera rosa
Corvo Faux Pixel nel Campo di Grano

Corvo Faux Pixel nel Campo di Grano

A stylized faux-pixel-art landscape illustration of a single [black raven] standing in profile facing right, placed prominently in the foreground slightly left of center. The bird has glossy near-black plumage shaded in deep navy and indigo, a dark beak, and one visible amber-brown eye. Surrounding it are tall yellow-gold wheat grasses and exactly 9 visible small purple wildflower blossoms scattered in the foreground. In the midground, a broad rural plain unfolds with patchy fields and a dark green tree line including several tall narrow conifers on the right. In the distance, a low mountain range sits in muted blue-violet tones beneath a bright [soft blue] sky filled with chunky cumulus clouds and small cloud bands rendered in limited-color dithered blocks. Warm late-afternoon color palette featuring gold, lavender, blue, and charcoal. Retro video game background aesthetic with crisp blocky edges and painterly faux-pixel inconsistencies rather than strict grid alignment. Full-frame composition with a thin black border; no text, no UI, no extra animals.

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Sprite Sheet di Personaggio Pixel Art

Sprite Sheet di Personaggio Pixel Art

A 128px simplified pixel art sprite sheet showing [combat] animation movements for the character from the reference image. Arranged neatly in a 4x4 grid layout on a clean, isolated transparent background.

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Interfaccia di Gioco Ritmico di Danza 3D

Interfaccia di Gioco Ritmico di Danza 3D

A screenshot of an arcade 3D rhythm dance game featuring the 3D anime character from the reference photo, [a girl wearing a cloak]. Subject & Composition: - The character holds a confident dance pose on the left side of the screen. - Glossy, reflective dance stage shining under overhead spotlights. Arcade Rhythm Game HUD & UI Elements: - Top score display and stage timer countdown. - Floating combo counter and energy gauge bar. - Dynamic colorful music waveform visualizer. - Four vertical scrolling note lanes on the right side with falling arrow buttons (Left: Red, Up: Blue, Down: Green, Right: Yellow). - Glowing neon particle effects. Lighting & Style: - Dynamic 3D anime style with vibrant arcade game graphics. - Cinematic neon lighting glowing in vivid yellow and pink accents.

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Maga Fantasy Chibi in Pixel Art 16-Bit

Maga Fantasy Chibi in Pixel Art 16-Bit

A centered full-body chibi fantasy mage sprite in crisp 16-bit pixel art on a plain solid white background. The character faces forward with a neutral, slightly serious expression, featuring pale skin, large [dark red] eyes, and short [golden blond] hair with straight side locks. She wears an ornate golden forehead circlet with a small central red gem and dark ear-covering side pieces. Her outfit consists of a flowing [deep navy blue] scarf wrapped around the neck, a white tunic dress, a gold waist belt with a rectangular buckle, dark brown arm guards with gold cuffs, dark boots, and a deep blue rear mantle. In her left hand, she holds a tall crooked wooden staff topped with a circular frame holding a [bright cyan] crystal and a single hanging red charm. Style constraints: retro game sprite, chunky square pixels, clean dark outlines, limited color palette, simple cel shading, sharp pixel edges without anti-aliasing or smooth gradients, filling most of the square frame.

pixel-artchibimaga
Dorso di Carta Celeste Ornato

Dorso di Carta Celeste Ornato

A vertically oriented mystical card back design centered on a plain light gray background, presented as a single ornate rectangular card with rounded corners and a thick dark charcoal-black beveled border. The card face features an aged smoky gradient fading from deep gray at the perimeter to a soft pale silver glow at the center, overlaid with a dusty antique texture, faint scratches, subtle speckling, and a starfield-like scatter of tiny light flecks. An elegant symmetrical Art Nouveau and celestial frame in muted gold linework hugs the inner border. Four circular compass-like medallions sit in the corners, each with delicate engraved star motifs inside. Two large partial circular astrolabe-like ornaments emerge from the lower left and lower right corners. Fine ornamental curls and filigree adorn all four corners. Exactly 9 visible bright star glints are scattered across the face, appearing as warm golden-white four-pointed sparkles of varied size. Thin faint radiating guide lines converge toward the center and lower center, with two small diamond-shaped star symbols aligned vertically near the top center and lower center. Perfectly symmetrical composition, empty in the middle for title placement, vintage fantasy tarot aesthetic, refined metallic accents, clean studio presentation.

carta dei tarocchidorso cartaceleste
Illustrazione di Copertina per Gioco BL

Illustrazione di Copertina per Gioco BL

Package cover illustration for a [BL game] featuring [three office workers], harmonizing the character designs from the reference images into a single cohesive visual novel art style. The three handsome male protagonists in stylish business attire interact with nuanced expressions in an elegant modern office setting. Commercial visual novel key visual aesthetic, clean digital anime line art, soft atmospheric lighting, balanced composition suitable for a video game box front.

blvisual noveldesign confezione
Espansione Scena per Visual Novel

Espansione Scena per Visual Novel

Using the reference photo as the base scene, edit it into a wider anime visual-novel game asset composition. Expand the pink bunny-eared character from the reference photo into a complete full-body pose standing on the right: open eyes with a [cheerful open-eyed smile], playful paw-like hands, black shorts, one leg bent and raised, fluffy white ankle cuff, and a black boot, retaining her original costume design. Add exactly one new character on the lower left: a [small white-haired robed girl holding an open book] quietly sitting or kneeling, wearing a flowing white robe, a red hair ornament, and showing a calm, subdued expression. Maintain the [nighttime mountain village with terraced fields] background with dark blue ambient night lighting. Style: crisp anime game asset cutouts, clean linework, vibrant cel-shaded coloring, and consistent directional lighting across both characters.

visual novelpersonaggi animeasset di gioco
Screenshot Dialogo RPG Gacha Sci-Fi

Screenshot Dialogo RPG Gacha Sci-Fi

gacha game in-engine dialogue screenshot. high fidelity 3D anime-realistic mobile RPG UI, cinematic lighting, detailed industrial sci-fi environment, Arknights Endfield, Zenless Zone Zero, and Wuthering Waves inspired, polished game HUD ov…

gachainterfaccia rpgbox di dialogo
Griglia di Classi RPG in Pixel Art

Griglia di Classi RPG in Pixel Art

retro fantasy RPG job-class sprite sheet. [16-bit JRPG pixel art] character select lineup inspired by early Final Fantasy job classes. [classic fantasy job classes]. front-facing full-body sprites. clean hand-crafted pixel art with crisp o…

pixel-artjrpgcharacter-design
Schermo LCD Pixel Tamagotchi Retrò

Schermo LCD Pixel Tamagotchi Retrò

Convert the reference photo into a [90s Y2K] Tamagotchi LCD screen style. Retain the original subjects and situation, reinterpreting and simplifying them into cute, tiny 8-bit pixel characters and pixel background. Use a bright, lovely pastel LCD color palette [centered on cream, pink, mint, and lavender], visible dot-matrix screen texture, large chunky pixels, strict 4-color limit, and flat LCD digital rendering. Include retro handheld virtual pet UI details such as battery indicators, status windows, top and bottom menu icons, mini hearts, level stats, date and time, and short pixelated text labels. Fill only the inside LCD screen display area edge-to-edge; do not show any plastic device casing, outer body, buttons, or physical bezel.

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Carta Collezionabile di Moda di Lusso

Carta Collezionabile di Moda di Lusso

A luxurious, high-rarity collectible fashion card in the style of a fantasy dress-up card game, featuring the outfit extracted from the reference photo as the central subject. The outfit is neatly presented as a floating catalog-style two-piece set: a pale pink camisole top with frilled shoulder straps, chest ribbon, vertical stripe texture, and ruffled hem, paired with matching pale pink shorts with frilled trim. No human body, mannequin, or room background is visible. Card Design: - Vertical portrait card surrounded by an ornate gold-and-pink jeweled filigree frame decorated with pearls, delicate lace motifs, satin ribbons, heart gems, floating sparkles, and a soft holographic sheen. - Background inside the frame is a soft pale pink floral damask pattern. - Lower right corner features a large glittering jeweled heart crest, and exactly 5 golden star icons run along the bottom edge indicating maximum rarity. Card UI and Text Elements: - Top banner plaque: "[キャミプロ]" - Upper left circular cost badge: "[コスト 18]" - Right vertical outfit name ribbon: "[淡桃フリルキャミソールセット]" - Bottom feature panel title: "[特徴]" - Bottom feature panel 3 bullet points: "[淡いピンクの上下セット / 胸元リボンとフリル肩紐 / 軽やかな生地と裾フリル]" Style & Constraints: Clean digital illustration of a luxury collectible card, polished and sparkling aesthetic. Completely remove the person, bed, and original photo room. No modern flat app UI, no watermarks.

gioco di cartefashion designasset di gioco
Schermata Missione Completata RPG Fantasy Anime

Schermata Missione Completata RPG Fantasy Anime

fictional anime fantasy RPG gameplay screenshot. high-quality JRPG interface mockup, anime character composited over painterly 3D fantasy town background, bright sunny lighting, crisp HUD elements, slightly glossy game UI, quest completion…

jrpgui di giocoanime
Foglio Sprite Cucciolo in Pixel Art

Foglio Sprite Cucciolo in Pixel Art

Pixel-art character sprite sheet for a cute [blue husky puppy], displaying the character from multiple angles for a 2D game asset turnaround sheet. Composition & Layout: Square 1:1 format on a plain solid white background with generous spacing between sprites. Exactly 8 separate sprites arranged in 3 rows: - Top row (3 rear views): rear three-quarter facing left, straight rear view, rear three-quarter facing right. - Middle row (2 side profiles): left-facing full body, right-facing full body. - Bottom row (3 front views): front three-quarter facing left, straight front view, front three-quarter facing right. Subject Details: A small fluffy puppy with bright [deep cobalt blue] fur, white muzzle, white eyebrow and cheek markings, white chest, white paws, and a curled fluffy tail with a white tip. Large friendly blue eyes, a small black nose, an open cheerful smile, upright pointed ears with pale pink interiors, and soft rounded proportions. Wears a dark collar with a small gold diamond-shaped tag visible on front and side views. Visual Style: 16-bit retro RPG pixel art, crisp dark outline, visible square pixels, subtle dithering, upper-left directional lighting, vibrant saturated colors. Constraints: Maintain strict consistency across all 8 sprites in size, anatomy, markings, and colors. No text, UI, drop shadows, props, background gradients, or extra frames.

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Interfaccia Dating Sim con Colazione

Interfaccia Dating Sim con Colazione

cinematic visual novel game screenshot. modern dark translucent game HUD with rounded corners and gold accents. [环景心动计划]. stats panel. action buttons. dialogue box. location tag. romantic live-action interactive story interface. shared apa…

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Carta Collezionabile da Gioco Paladino Fantasy

Carta Collezionabile da Gioco Paladino Fantasy

A polished fantasy trading card game card in a vertical layout with ornate gilded borders, engraved filigree corners, and a dark navy, black, ivory, and radiant gold color palette. At the top, the card title displays [SIR ALARIC DAWNBLADE] in large serif capitals, with the subtitle [PALADIN OF THE LIGHT] beneath it. In the upper left is a sun emblem medallion, and in the upper right is a vertical banner crest with a golden sword-and-cross symbol. The central illustration depicts a heroic male paladin with long wavy blond hair standing in a luminous cathedral with tall glowing stained-glass windows, sacred light beams, and floating golden sparks. He wears gold-and-steel plate armor over blue cloth with a flowing deep blue cape, holding an upright glowing longsword in one hand and a massive ornate shield bearing a radiant sun-cross in the other. Along the left edge, four circular stat medallions are vertically stacked: crossed swords (3), shield (3), heart (4), and boot (2). The lower third features an aged parchment rules box containing three abilities: [DIVINE SMITE], [AURA OF PROTECTION], and [LAY ON HANDS], each with a small icon and bold serif heading. Below the abilities is a centered italic flavor text quote: "[By the Light, I stand. By the Light, I strike. By the Light, I shall not fall.]" At the bottom is a serif type line reading [ALLY ♦ HUMAN ♦ PALADIN], flanked by a blue-and-gold gem-framed cost badge showing the number 4 in the bottom-left corner and a circular holy faction badge in the bottom-right corner.

carta collezionabiletcgpaladino
Screenshot Realistico di Among Us

Screenshot Realistico di Among Us

Genera una precisa immagine in-game realistica di Among Us. Mantieni il design distintivo dei personaggi del gioco (astronauti a forma di fagiolo, tute spaziali colorate, visori) ma renderizza tutto con texture, illuminazione e materiali realistici. Includi elementi tipici del gioco come l'interno dell'astronave, le postazioni delle task e la caratteristica atmosfera di sospetto e lavoro di squadra.

gamingAmong Usrealistico
Screenshot in-game di Rust

Screenshot in-game di Rust

Uno screenshot in-game di Rust. Cattura lo stile visivo distintivo del survival game con il suo ambiente ostile, le strutture di fortuna, il terreno accidentato e l'illuminazione caratteristica. Includi elementi tipici del gameplay come le basi, le aree di raccolta delle risorse e l'inconfondibile atmosfera selvaggia e post-apocalittica del gioco.

gamingscreenshotsurvival game
Screenshot Minecraft Laboratorio Giappone Prebellico

Screenshot Minecraft Laboratorio Giappone Prebellico

Crea un'immagine screenshot in-game di Minecraft che mostra l'esplorazione di un misterioso laboratorio di ricerca giapponese prebellico. La scena deve combinare l'estetica basata sui blocchi di Minecraft con elementi inquietanti e suggestivi di un laboratorio giapponese abbandonato degli anni '30-'40 - illuminazione soffusa, strane apparecchiature, appunti di ricerca e un senso di scoperta e inquietudine. Mantieni lo stile visivo autentico di Minecraft con texture a blocchi e illuminazione caratteristica.

gamingMinecraftstorico
Mashup Counter-Strike e Terraria

Mashup Counter-Strike e Terraria

Screenshot in-game di Counter-Strike, mescolato con Terraria. Combina la prospettiva sparatutto in prima persona e gli elementi di gameplay tattico di Counter-Strike con la pixel art 2D, il mondo basato su blocchi e l'estetica colorata di Terraria. Crea una visuale ibrida che sembri l'unione di entrambi i giochi in un'unica scena.

gamingmashupscreenshot
Griglia di Carte dei Cavalieri d'Oro di Saint Seiya

Griglia di Carte dei Cavalieri d'Oro di Saint Seiya

Genera un'immagine con una griglia di carte a 12 celle dei 12 Cavalieri d'Oro di Saint Seiya, dove ogni carta mostra il nome del personaggio corrispondente. Disponi 4 carte per riga, aspect ratio 16:9. Ogni carta ha il proprio bordo individuale e il personaggio indossa un'armatura decorata Gold Cloth. Lo sfondo di ogni carta presenta il motivo stellato della costellazione corrispondente al segno zodiacale di quel Cavaliere. Lo stile generale è quello di un set di carte da gioco collezionabili di alta qualità.

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Carte collezionabili laser di antichi poeti

Carte collezionabili laser di antichi poeti

Progetta un set di carte da gioco dedicate agli antichi poeti cinesi, classificandole in base a SSRSRR. Le carte principali presentano un effetto di visualizzazione ingrandito, comprensivo di design della superficie della carta e introduzione del personaggio, con una texture di altissimo livello tipica delle carte da gioco. Le carte rare avranno anche effetti distintivi di luce e ombra, come effetti laser olografici, che richiedono il design del set di carte e delle abilità, corredati da istruzioni più dettagliate.

Kit componenti UI di gioco

Kit componenti UI di gioco

Aiutami a generare un set di componenti UI per videogiochi basati su immagini, inclusi schede, controlli, pulsanti e altri elementi.

Griglia di icone di oggetti RPG retrò

Griglia di icone di oggetti RPG retrò

Crea una griglia 10x10 con un totale di 100 diversi oggetti RPG fantasy in un classico stile pixel art (stile sprite a 16 o 32 bit, simile ai JRPG dell'era SNES/GBA); ogni oggetto è collocato in una casella quadrata separata con sfondo bianco, ogni riquadro contiene un'icona dell'oggetto centrata con una breve e chiara etichetta in inglese sottostante; tutti gli oggetti devono essere visivamente distinti e le etichette devono essere scritte correttamente; i requisiti di stile sono bordi pixel nitidi e definiti, l'uso di una palette di colori limitata per ciascun oggetto, ombre rese tramite un delicato dithering e il mantenimento di un aspetto complessivo uniforme, coordinato e con la texture delle icone dei menu dei retro RPG fantasy; la griglia è suddivisa per tema di riga: riga 1 per spade e pugnali, riga 2 per scudi e armature, riga 3 per balestre e armi a distanza, riga 4 per bastoni, bacchette e catalizzatori magici, riga 5 per pozioni, elisir e ampolle, riga 6 per pergamene, tomi e libri di magia, riga 7 per anelli, collane e accessori incantati, riga 8 per elmi, corone e copricapi, riga 9 per chiavi, reliquie e oggetti di missione, riga 10 per gemme, rune e materiali da creazione; ogni casella è presentata nel classico stile delle icone dell'inventario RPG, disposta ordinatamente, leggibile anche a dimensioni ridotte, con uno stile complessivo unitario e dal fascino retrò.

Interfaccia software #40

Interfaccia software #40

Suggerimento: disegna uno screenshot del gioco MMO open world fittizio "Dream of Red Mansions Online". La grafica è squisita e vicina al livello di un capolavoro AAA. La protagonista è una donna in costume antico in piedi in secondo piano, con una scena di mercato nel Grand View Garden e molteplici PNG tra ancelle e servitori che vanno e vengono in lontananza. La barra blu sulla barra della salute dell'avatar del personaggio nell'angolo in alto a sinistra mostra "Lin Daiyu Lv.32 HP 1326/1326 MP 856/856". La parte superiore mostra la posizione "Outside Xiaoxiang Pavilion (1234, 567)" e una fila di icone per attività, welfare, centro commerciale, zaino e menu. Minimappa nell'angolo in alto a destra. Il pannello delle missioni sulla destra riporta "Main line: Haitang Poetry Society, go to Xiaoxiang Pavilion and wait for the Rhododendron (0/1)", "Branch line: Baoyu's commission, collect Qinfang Pavilion petals (2/5)", "Daily greetings in the garden (0/3)". I messaggi di sistema in basso a sinistra e i registri della chat del canale mondiale includono "[World] [Jia Baoyu] Newly opened Zuiyue Tower in Grand View Garden, people who are destined to go together". Ci sono sei icone di abilità nella barra delle abilità in basso a destra. Barra dell'esperienza in basso al 23.45%. La densità complessiva degli elementi dell'interfaccia utente in cinese è estremamente elevata.

Mappa fantasy #32

Mappa fantasy #32

Prompt Words Disegna una mappa dei livelli per il gioco fittizio AGI Adventures, nello stile di una mappa del mondo di un vecchio RPG. Partendo dal villaggio iniziale "Prompt Town", lungo il percorso sono contrassegnate quattro aree principali: "Token Forest", "Hallucination Swamp", "Aligned Snow Mountain" e "AGI Volcano". Ogni area presenta un'icona del BOSS e una valutazione della difficoltà a stelle.

Mappa fantasy #31

Mappa fantasy #31

Il prompt richiede di disegnare una mappa di un'area fittizia in stile Pokémon, suddivisa in quattro tipi di aree: città, strade, grotte e corsi d'acqua. Segna più di una dozzina di roccaforti, ciascuna con un'icona in versione chibi (Q version), una bussola in alto a destra e una palette di colori in stile pixel art. Nell'angolo in basso a destra, un piccolo allenatore insegue un astuto Variety Monster.

Scena al bar di Shinjuku in GTA 6

Scena al bar di Shinjuku in GTA 6

{argument name="game" default="GTA 6"} in {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (che rende omaggio a Chris Marker) a {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}

Eleonora di White Cat Project

Eleonora di White Cat Project

{argument name="series" default="Progetto White Cat"} {argument name="character" default="Eleonora"}

Da mappa RPG a scena evento anime

Da mappa RPG a scena evento anime

Utilizzando l'immagine di riferimento fornita, trasforma la mappa cittadina RPG dall'alto in un'illustrazione per scena evento rifinita in stile anime da una prospettiva ad altezza d'uomo. Mantieni la stessa posizione del villaggio e gli elementi della disposizione: il pozzo di pietra centrale, la rete di sentieri, le siepi, le case di legno e lo stretto canale d'acqua sulla sinistra. Converti i 2 piccoli sprite dei personaggi vicino al pozzo in 2 personaggi fantasy a figura intera in primo piano: un mago dai capelli argentati con una tunica viola che regge un bastone e un'elfa bionda con abiti da avventuriero verde e marrone, entrambi chinati a guardare dentro il pozzo. Aggiungi un'atmosfera cinematografica da JRPG con luce diurna soffusa, resa pittorica dettagliata, line art pulita e una leggera profondità di campo. Preserva la sensazione che questa scena si svolga nella stessa piazza cittadina, ma arricchiscila con una prospettiva naturale, maggiori dettagli ambientali e 5 abitanti del villaggio sullo sfondo: 1 uomo tagliato sul bordo all'estrema sinistra, 2 piccole figure in piedi sul sentiero centrale in lontananza e 2 cittadini che parlano vicino agli edifici sul lato destro.

UI di battaglia in prima fila a Tokyo DisneySea

UI di battaglia in prima fila a Tokyo DisneySea

Crea uno screenshot iper-dettagliato e comico di un picchiaduro arcade giapponese in stile scontro versus, utilizzando l'estetica di una foto del mondo reale con la UI di gioco sovrapposta. La scena mostra un'intensa finta battaglia tra due gruppi di fan del parco a tema che si contendono la prima fila nella piazza di uno spettacolo all'aperto a Tokyo DisneySea. Usa una composizione panoramica in 16:9. Sullo sfondo, mostra chiaramente Mediterranean Harbor e Mount Prometheus sotto cieli limpidi e luminosi di giorno, con il lungomare e l'architettura di DisneySea ben visibili. In primo piano, mostra esattamente 10 giovani adulti con abbigliamento invernale casual, divisi in 2 squadre avversarie da 5 persone, fisicamente protesi, intenti ad afferrare, allungarsi e spingere in una mischia serrata come in un tiro alla fune per la posizione, con un linguaggio del corpo competitivo ed esagerato e pose bloccate nell'azione come in un picchiaduro. I volti devono essere resi anonimi con morbidi riquadri sfocati. Aggiungi etichette fluttuanti dei personaggi sopra ciascuna persona con livelli e nomi in giapponese. Il tono generale è assurdamente realistico, come una vera foto spontanea trasformata in una curata schermata di battaglia da gioco arcade. Aggiungi un HUD completo da picchiaduro giapponese con uno stile dell'interfaccia lucido blu contro rosso. Nella parte superiore, posiziona una barra del titolo centrale con la scritta "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" e un grande timer al centro che indica "TIME 89". In alto a sinistra, aggiungi l'intestazione della squadra blu "PLAYER1" e il nome della squadra "最前列ガチ勢A". In alto a destra, aggiungi l'intestazione della squadra rossa "RIVAL" e il nome della squadra "ライバルグループB". Sul lato sinistro, impila esattamente 5 pannelli di stato blu dei giocatori con ritratti, livello, soprannomi in stile classe giapponese, indicatori di HP, SP e BURST. Le 5 etichette a sinistra sono: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". Sul lato destro, impila esattamente 5 pannelli di stato rossi dei rivali con le etichette: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Ogni pannello deve includere valori numerici di HP e SP e barre BURST a segmenti, nello stile dell'interfaccia di un picchiaduro RPG arcade giapponese. Posiziona esattamente 10 targhette con i nomi in battaglia sopra i combattenti al centro della scena, con codice colore blu per la squadra di sinistra e rosso per la squadra di destra. Le 10 etichette sono: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ". In basso a sinistra, aggiungi un menu delle abilità intitolato "スキル" che elenca esattamente 5 abilità con il costo in SP: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Sotto di esso, aggiungi un riquadro descrittivo scuro che spiega l'abilità evidenziata "本気の根性" con il testo in giapponese: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒". In basso al centro, aggiungi un menu degli oggetti intitolato "アイテム" con esattamente 5 slot per oggetti che mostrano icone e quantità: una bottiglietta d'acqua "x3", un asciugamano viola piegato "x2", una sacca blu con coulisse "x1", uno zaino grigio "x1" e un bento confezionato "x2". In basso a destra, aggiungi un pannello delle missioni intitolato "クエスト" con il testo della missione "ショー開始までに最前列を死守しろ!", il testo delle condizioni "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" e il testo del conto alla rovescia "ショー開始まで:02:30". Accanto, aggiungi una mini-mappa intitolata "ミッキー広場MAP" che mostra punti rossi e blu per entrambe le squadre nella piazza. Lungo il bordo inferiore estremo, includi piccoli prompt per i comandi in giapponese per azioni come l'uso delle abilità, l'uso degli oggetti, presa/spinta e scatto. Usa un'illuminazione drammatica e satura, dettagli nitidi, pieghe realistiche degli abiti, l'autentica pavimentazione in pietra della piazza e l'aspetto di uno screenshot di un gioco giapponese di fascia alta. L'immagine deve sembrare un crossover ridicolo ma credibile tra una vera foto di folla a Tokyo DisneySea e l'interfaccia di una battaglia arcade competitiva.