Utilisez l'image téléversée comme unique entrée visuelle et comme source faisant autorité pour l'identité reconnaissable de la personne, son âge apparent, sa structure faciale, son teint de peau, sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vêtements, ses accessoires, l'arrière-plan d'origine, l'éclairage, la palette de couleurs et l'atmosphère.
PROPORTION DU PERSONNAGE NON NÉGOCIABLE : donnez à la figurine debout complète une hauteur d'environ 3,1 à 3,3 hauteurs de tête. La tête doit occuper environ 30 % à 32 % de la hauteur totale du personnage et mesurer environ 125 % à 135 % de la largeur des épaules. Compressez le torse et les jambes de manière à ce que la silhouette soit sans équivoque une mini-poupée 3D stylisée, et non un adulte mince aux proportions normales. Faites en sorte que les deux yeux brillants réunis, y compris l'espace qui les sépare, occupent environ 55 % à 60 % de la largeur du visage tout en préservant la couleur des yeux et l'identité reconnaissable de la personne. Conservez inchangées toutes les autres exigences relatives à la scène, à la pose, à l'interaction des mains, à la tenue et à l'arrière-plan.
Transformez la personne en un charmant personnage miniature 3D stylisé haut de gamme se tenant solidement au centre d'une paume humaine ouverte, réaliste et gigantesque. Utilisez un portrait vertical en pied avec un angle de vue rapproché et légèrement en plongée, ainsi qu'une douce perspective forcée au grand angle (wide-angle forced perspective). Les mains immenses et le personnage minuscule doivent créer une illusion d'échelle miniature immédiate et convaincante.
Adoptez des proportions de poupée compactes et élégantes d'environ 3,1 à 3,3 hauteurs de tête, la tête occupant environ 30 % à 32 % de la hauteur totale et étant modérément plus large que les épaules étroites. Raccourcissez le torse et les membres ensemble pour que le personnage apparaisse comme une miniature conçue et non comme une personne aux proportions normales simplement réduite. Gardez la silhouette équilibrée et stable.
Faites poser le personnage droit avec les épaules détendues, les deux bras soigneusement placés derrière le dos, les genoux serrés et les deux pieds se touchant côte à côte avec un très léger angle vers l'intérieur. Montrez la silhouette complète, y compris les cheveux, le corps, le pantalon ou la jupe et les deux chaussures. Les deux pieds doivent reposer fermement sur la paume de soutien avec de douces ombres de contact.
Donnez au personnage une jolie expression surprise tout en préservant l'identité et l'âge adulte de la personne de la photo téléversée : de grands yeux ronds et brillants avec des reflets lumineux nets, des sourcils délicatement haussés, des joues doucement arrondies, un léger fard naturel et une petite bouche ouverte. Agrandissez les yeux suffisamment pour évoquer un personnage de film d'animation 3D soigné tout en conservant la couleur d'origine des yeux, leur écartement, la forme des sourcils, le nez, les lèvres, l'ovale du visage, l'implantation des cheveux et les traits distinctifs de la personne. Gardez une expression amicale et curieuse plutôt qu'effrayée.
Préservez la coiffure, la longueur des cheveux, la couleur de cheveux, la raie, la frange, le style des vêtements, les couleurs, les motifs, les matières, le décolleté, les manches, les épaisseurs intérieures visibles, les bijoux et les accessoires de l'image d'origine. Adaptez-les fidèlement au corps miniature stylisé. Si l'image source est recadrée, reconstituez sobrement le bas des vêtements et les chaussures invisibles à partir de la tenue observable, en utilisant des pièces simples et coordonnées sans introduire de nouvelles décorations, de logos ou d'éléments de costume.
Créez exactement deux mains humaines géantes et photoréalistes. La première est une large paume de soutien ouverte émergeant du premier plan inférieur, avec une anatomie, une texture de peau, une perspective et des ombres de contact crédibles. La seconde main arrive depuis le premier plan gauche de sorte que le bout d'un index propre et bien formé touche très délicatement l'extérieur de la joue. Le contact doit paraître doux et joueur, sans enfoncement, pression, pincement, douleur, peur ni obstruction du visage.
Préservez et étendez naturellement l'environnement d'origine de l'image téléversée. Conservez son architecture, son mobilier, ses plantes, ses œuvres d'art, la direction de la lumière, la température de couleur, la palette et l'atmosphère. Appliquez un flou d'arrière-plan cinématographique plus prononcé tout en maintenant le lieu d'origine reconnaissable. Ne remplacez pas l'environnement et n'introduisez pas de décor non lié.
Rendez le personnage comme une figurine de long-métrage d'animation 3D haut de gamme : peau lisse et subtilement translucide avec une légère diffusion sous la surface (subsurface scattering), mèches de cheveux finement séparées, formes faciales nettes et arrondies, textures de tissus et coutures détaillées, yeux dimensionnels et brillants, lumière clé douce et chaude, légers reflets de contour, ombres cohérentes de la main et du personnage, faible profondeur de champ cinématographique et atmosphère tendre et raffinée. Conservez des mains photoréalistes tandis que la personne miniature bénéficie d'une stylisation 3D soignée.
Contraintes strictes :
- Utilisez l'image téléversée comme seule et unique entrée visuelle.
- Générez exactement un personnage miniature, une paume de soutien ouverte en bas et une main d'interaction sur la gauche.
- Préservez l'identité, l'âge apparent, les cheveux, les vêtements, les accessoires, l'arrière-plan, l'éclairage et la palette de la personne téléversée.
- Gardez les deux bras derrière le dos, les deux pieds joints, le corps entier visible et le bout du doigt touchant uniquement l'extérieur de la joue.
- Aucun texte, titre, légende, lettre, superposition graphique, élément d'interface, cadre, bordure, logo, marque ou filigrane.
- Aucune tenue, palette de couleurs, décoration de cheveux, bijou, ornement de visage, accessoire ou objet absent de l'image téléversée.
- Pas de tête surdimensionnée à l'excès (bobblehead), de tête plus large que 135 % de la largeur des épaules, de corps de bébé, de visage de bébé, d'allure de tout-petit, d'illustration anime plate, de vraie personne grandeur nature ou d'adulte miniature aux proportions normales.
- Pas de personne supplémentaire, de personnage en double, de main en trop, de main manquante, de doigts supplémentaires, de doigts fusionnés, de paume déformée, de membres dupliqués, de parties du corps fusionnées, de pieds flottants ou de chaussures coupées.
- Aucun coup brusque, déformation de la joue, pincement, contact douloureux, expression de détresse ou bout de doigt recouvrant les yeux, le nez, la bouche ou le cou.
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