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Prompts de assets para videojuegos con IA

Prompts para arte de videojuegos: objetos, íconos, entornos, elementos de interfaz y sprites u hojas de sprites de personajes. Los buenos fijan el estilo artístico, el punto de vista (isométrico, vista lateral o cenital), el fondo y cuántas variaciones mostrar, para que los recursos encajen en un mismo juego.

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Parodia de Captura de Juego de Acción Retro

Parodia de Captura de Juego de Acción Retro

cinematic Xbox 360 era 3D action game screenshot parody. large stone golem on the right, made of chunky cracked gray rock pieces with spiral carvings and ancient ornamental patterns, shattering from impact. small Pink Panther head icon bes…

xbox 360captura de juegopantera rosa
Cuervo en Campo de Trigo Falso Píxel

Cuervo en Campo de Trigo Falso Píxel

A stylized faux-pixel-art landscape illustration of a single [black raven] standing in profile facing right, placed prominently in the foreground slightly left of center. The bird has glossy near-black plumage shaded in deep navy and indigo, a dark beak, and one visible amber-brown eye. Surrounding it are tall yellow-gold wheat grasses and exactly 9 visible small purple wildflower blossoms scattered in the foreground. In the midground, a broad rural plain unfolds with patchy fields and a dark green tree line including several tall narrow conifers on the right. In the distance, a low mountain range sits in muted blue-violet tones beneath a bright [soft blue] sky filled with chunky cumulus clouds and small cloud bands rendered in limited-color dithered blocks. Warm late-afternoon color palette featuring gold, lavender, blue, and charcoal. Retro video game background aesthetic with crisp blocky edges and painterly faux-pixel inconsistencies rather than strict grid alignment. Full-frame composition with a thin black border; no text, no UI, no extra animals.

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Hoja de Sprites de Personaje Pixel Art

Hoja de Sprites de Personaje Pixel Art

A 128px simplified pixel art sprite sheet showing [combat] animation movements for the character from the reference image. Arranged neatly in a 4x4 grid layout on a clean, isolated transparent background.

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Interfaz de Juego de Baile Rítmico 3D

Interfaz de Juego de Baile Rítmico 3D

A screenshot of an arcade 3D rhythm dance game featuring the 3D anime character from the reference photo, [a girl wearing a cloak]. Subject & Composition: - The character holds a confident dance pose on the left side of the screen. - Glossy, reflective dance stage shining under overhead spotlights. Arcade Rhythm Game HUD & UI Elements: - Top score display and stage timer countdown. - Floating combo counter and energy gauge bar. - Dynamic colorful music waveform visualizer. - Four vertical scrolling note lanes on the right side with falling arrow buttons (Left: Red, Up: Blue, Down: Green, Right: Yellow). - Glowing neon particle effects. Lighting & Style: - Dynamic 3D anime style with vibrant arcade game graphics. - Cinematic neon lighting glowing in vivid yellow and pink accents.

juego rítmicoui arcadeanime 3d
Maga Fantástica Chibi en Pixel Art de 16 Bits

Maga Fantástica Chibi en Pixel Art de 16 Bits

A centered full-body chibi fantasy mage sprite in crisp 16-bit pixel art on a plain solid white background. The character faces forward with a neutral, slightly serious expression, featuring pale skin, large [dark red] eyes, and short [golden blond] hair with straight side locks. She wears an ornate golden forehead circlet with a small central red gem and dark ear-covering side pieces. Her outfit consists of a flowing [deep navy blue] scarf wrapped around the neck, a white tunic dress, a gold waist belt with a rectangular buckle, dark brown arm guards with gold cuffs, dark boots, and a deep blue rear mantle. In her left hand, she holds a tall crooked wooden staff topped with a circular frame holding a [bright cyan] crystal and a single hanging red charm. Style constraints: retro game sprite, chunky square pixels, clean dark outlines, limited color palette, simple cel shading, sharp pixel edges without anti-aliasing or smooth gradients, filling most of the square frame.

pixel-artchibimaga
Dorso de Carta Celestial Ornamentado

Dorso de Carta Celestial Ornamentado

A vertically oriented mystical card back design centered on a plain light gray background, presented as a single ornate rectangular card with rounded corners and a thick dark charcoal-black beveled border. The card face features an aged smoky gradient fading from deep gray at the perimeter to a soft pale silver glow at the center, overlaid with a dusty antique texture, faint scratches, subtle speckling, and a starfield-like scatter of tiny light flecks. An elegant symmetrical Art Nouveau and celestial frame in muted gold linework hugs the inner border. Four circular compass-like medallions sit in the corners, each with delicate engraved star motifs inside. Two large partial circular astrolabe-like ornaments emerge from the lower left and lower right corners. Fine ornamental curls and filigree adorn all four corners. Exactly 9 visible bright star glints are scattered across the face, appearing as warm golden-white four-pointed sparkles of varied size. Thin faint radiating guide lines converge toward the center and lower center, with two small diamond-shaped star symbols aligned vertically near the top center and lower center. Perfectly symmetrical composition, empty in the middle for title placement, vintage fantasy tarot aesthetic, refined metallic accents, clean studio presentation.

carta de tarotdorso de cartacelestial
Ilustración de Portada para Juego BL

Ilustración de Portada para Juego BL

Package cover illustration for a [BL game] featuring [three office workers], harmonizing the character designs from the reference images into a single cohesive visual novel art style. The three handsome male protagonists in stylish business attire interact with nuanced expressions in an elegant modern office setting. Commercial visual novel key visual aesthetic, clean digital anime line art, soft atmospheric lighting, balanced composition suitable for a video game box front.

blnovela visualdiseño de paquete
Expansión de Escena para Novela Visual

Expansión de Escena para Novela Visual

Using the reference photo as the base scene, edit it into a wider anime visual-novel game asset composition. Expand the pink bunny-eared character from the reference photo into a complete full-body pose standing on the right: open eyes with a [cheerful open-eyed smile], playful paw-like hands, black shorts, one leg bent and raised, fluffy white ankle cuff, and a black boot, retaining her original costume design. Add exactly one new character on the lower left: a [small white-haired robed girl holding an open book] quietly sitting or kneeling, wearing a flowing white robe, a red hair ornament, and showing a calm, subdued expression. Maintain the [nighttime mountain village with terraced fields] background with dark blue ambient night lighting. Style: crisp anime game asset cutouts, clean linework, vibrant cel-shaded coloring, and consistent directional lighting across both characters.

novela visualpersonajes animerecurso de juego
Captura de Diálogo RPG Gacha Sci-Fi

Captura de Diálogo RPG Gacha Sci-Fi

gacha game in-engine dialogue screenshot. high fidelity 3D anime-realistic mobile RPG UI, cinematic lighting, detailed industrial sci-fi environment, Arknights Endfield, Zenless Zone Zero, and Wuthering Waves inspired, polished game HUD ov…

gachainterfaz rpgcuadro de diálogo
Cuadrícula de Clases RPG en Pixel Art

Cuadrícula de Clases RPG en Pixel Art

retro fantasy RPG job-class sprite sheet. [16-bit JRPG pixel art] character select lineup inspired by early Final Fantasy job classes. [classic fantasy job classes]. front-facing full-body sprites. clean hand-crafted pixel art with crisp o…

pixel-artjrpgdiseño-de-personajes
Pantalla LCD Retro de Tamagotchi

Pantalla LCD Retro de Tamagotchi

Convert the reference photo into a [90s Y2K] Tamagotchi LCD screen style. Retain the original subjects and situation, reinterpreting and simplifying them into cute, tiny 8-bit pixel characters and pixel background. Use a bright, lovely pastel LCD color palette [centered on cream, pink, mint, and lavender], visible dot-matrix screen texture, large chunky pixels, strict 4-color limit, and flat LCD digital rendering. Include retro handheld virtual pet UI details such as battery indicators, status windows, top and bottom menu icons, mini hearts, level stats, date and time, and short pixelated text labels. Fill only the inside LCD screen display area edge-to-edge; do not show any plastic device casing, outer body, buttons, or physical bezel.

tamagotchipixel arty2k
Carta Coleccionable de Moda de Lujo

Carta Coleccionable de Moda de Lujo

A luxurious, high-rarity collectible fashion card in the style of a fantasy dress-up card game, featuring the outfit extracted from the reference photo as the central subject. The outfit is neatly presented as a floating catalog-style two-piece set: a pale pink camisole top with frilled shoulder straps, chest ribbon, vertical stripe texture, and ruffled hem, paired with matching pale pink shorts with frilled trim. No human body, mannequin, or room background is visible. Card Design: - Vertical portrait card surrounded by an ornate gold-and-pink jeweled filigree frame decorated with pearls, delicate lace motifs, satin ribbons, heart gems, floating sparkles, and a soft holographic sheen. - Background inside the frame is a soft pale pink floral damask pattern. - Lower right corner features a large glittering jeweled heart crest, and exactly 5 golden star icons run along the bottom edge indicating maximum rarity. Card UI and Text Elements: - Top banner plaque: "[キャミプロ]" - Upper left circular cost badge: "[コスト 18]" - Right vertical outfit name ribbon: "[淡桃フリルキャミソールセット]" - Bottom feature panel title: "[特徴]" - Bottom feature panel 3 bullet points: "[淡いピンクの上下セット / 胸元リボンとフリル肩紐 / 軽やかな生地と裾フリル]" Style & Constraints: Clean digital illustration of a luxury collectible card, polished and sparkling aesthetic. Completely remove the person, bed, and original photo room. No modern flat app UI, no watermarks.

juego de cartasdiseño de modarecurso de juego
Pantalla de Misión Completada de RPG Fantasía

Pantalla de Misión Completada de RPG Fantasía

fictional anime fantasy RPG gameplay screenshot. high-quality JRPG interface mockup, anime character composited over painterly 3D fantasy town background, bright sunny lighting, crisp HUD elements, slightly glossy game UI, quest completion…

jrpgui de juegoanime
Hoja de Sprites de Cachorro en Pixel Art

Hoja de Sprites de Cachorro en Pixel Art

Pixel-art character sprite sheet for a cute [blue husky puppy], displaying the character from multiple angles for a 2D game asset turnaround sheet. Composition & Layout: Square 1:1 format on a plain solid white background with generous spacing between sprites. Exactly 8 separate sprites arranged in 3 rows: - Top row (3 rear views): rear three-quarter facing left, straight rear view, rear three-quarter facing right. - Middle row (2 side profiles): left-facing full body, right-facing full body. - Bottom row (3 front views): front three-quarter facing left, straight front view, front three-quarter facing right. Subject Details: A small fluffy puppy with bright [deep cobalt blue] fur, white muzzle, white eyebrow and cheek markings, white chest, white paws, and a curled fluffy tail with a white tip. Large friendly blue eyes, a small black nose, an open cheerful smile, upright pointed ears with pale pink interiors, and soft rounded proportions. Wears a dark collar with a small gold diamond-shaped tag visible on front and side views. Visual Style: 16-bit retro RPG pixel art, crisp dark outline, visible square pixels, subtle dithering, upper-left directional lighting, vibrant saturated colors. Constraints: Maintain strict consistency across all 8 sprites in size, anatomy, markings, and colors. No text, UI, drop shadows, props, background gradients, or extra frames.

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Interfaz de Simulador de Citas en el Desayuno

Interfaz de Simulador de Citas en el Desayuno

cinematic visual novel game screenshot. modern dark translucent game HUD with rounded corners and gold accents. [环景心动计划]. stats panel. action buttons. dialogue box. location tag. romantic live-action interactive story interface. shared apa…

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Carta Coleccionable de Paladín Fantástico

Carta Coleccionable de Paladín Fantástico

A polished fantasy trading card game card in a vertical layout with ornate gilded borders, engraved filigree corners, and a dark navy, black, ivory, and radiant gold color palette. At the top, the card title displays [SIR ALARIC DAWNBLADE] in large serif capitals, with the subtitle [PALADIN OF THE LIGHT] beneath it. In the upper left is a sun emblem medallion, and in the upper right is a vertical banner crest with a golden sword-and-cross symbol. The central illustration depicts a heroic male paladin with long wavy blond hair standing in a luminous cathedral with tall glowing stained-glass windows, sacred light beams, and floating golden sparks. He wears gold-and-steel plate armor over blue cloth with a flowing deep blue cape, holding an upright glowing longsword in one hand and a massive ornate shield bearing a radiant sun-cross in the other. Along the left edge, four circular stat medallions are vertically stacked: crossed swords (3), shield (3), heart (4), and boot (2). The lower third features an aged parchment rules box containing three abilities: [DIVINE SMITE], [AURA OF PROTECTION], and [LAY ON HANDS], each with a small icon and bold serif heading. Below the abilities is a centered italic flavor text quote: "[By the Light, I stand. By the Light, I strike. By the Light, I shall not fall.]" At the bottom is a serif type line reading [ALLY ♦ HUMAN ♦ PALADIN], flanked by a blue-and-gold gem-framed cost badge showing the number 4 in the bottom-left corner and a circular holy faction badge in the bottom-right corner.

carta coleccionabletcgpaladín
Captura de pantalla realista de Among Us

Captura de pantalla realista de Among Us

Generar una imagen in-game precisa y realista de Among Us. Mantén el diseño distintivo de los personajes del juego (astronautas con forma de frijol, trajes espaciales de colores, visores) pero renderiza todo con texturas, iluminación y materiales realistas. Incluye elementos típicos del juego como el interior de la nave espacial, estaciones de tareas y la atmósfera característica de sospecha y trabajo en equipo.

gamingAmong Usrealista
Captura de pantalla in-game de Rust

Captura de pantalla in-game de Rust

Una captura de pantalla in-game de Rust. Captura el estilo visual distintivo del juego de supervivencia con su entorno hostil, estructuras improvisadas, terreno accidentado y su iluminación característica. Incluye elementos típicos del juego como edificios de bases, áreas de recolección de recursos y la atmósfera de naturaleza post-apocalíptica característica del juego.

gamingcaptura de pantallajuego de supervivencia
Captura de Pantalla de Minecraft de Laboratorio de Japón de Preguerra

Captura de Pantalla de Minecraft de Laboratorio de Japón de Preguerra

Crea una imagen de captura de pantalla del juego Minecraft explorando un misterioso laboratorio de investigación japonés de preguerra. La escena debe combinar la estética de bloques de Minecraft con elementos inquietantes y atmosféricos de un laboratorio japonés abandonado de las décadas de 1930 y 1940: iluminación tenue, equipos extraños, notas de investigación y una sensación de descubrimiento e inquietud. Mantén el estilo visual auténtico de Minecraft con texturas de bloques e iluminación característica.

videojuegosMinecrafthistórico
Mashup de Counter-Strike y Terraria

Mashup de Counter-Strike y Terraria

Captura de pantalla del juego Counter-Strike mezclada con Terraria. Combina la perspectiva de shooter en primera persona y los elementos de juego táctico de Counter-Strike con el pixel art en 2D, el mundo basado en bloques y la estética colorida de Terraria. Crea una imagen híbrida que parezca la fusión de ambos juegos en una sola escena.

videojuegosmashupcaptura de pantalla
Cuadrícula de cartas de los Santos de Oro de Saint Seiya

Cuadrícula de cartas de los Santos de Oro de Saint Seiya

Genera una imagen de una cuadrícula de cartas de 12 celdas con los 12 Santos de Oro de Saint Seiya, donde cada carta muestra el nombre del personaje correspondiente. Organiza 4 cartas por fila, relación de aspecto 16:9. Cada carta tiene su propio borde individual y el personaje lleva una armadura Gold Cloth ornamentada. El fondo de cada carta presenta el patrón de constelación estrellada que coincide con el signo zodiacal de ese Santo. El estilo general es el de un juego de cartas coleccionables de alta calidad.

cuadrícula de cartasanimecartas de personajes
Carta coleccionable láser de poeta antiguo

Carta coleccionable láser de poeta antiguo

Diseña un conjunto de cartas de juego de poetas chinos antiguos y clasifícalas según SSRSRR. Las cartas clave tienen un efecto de visualización ampliado, incluido el diseño de la superficie de la carta y la presentación del personaje, y tienen una textura de carta de juego muy avanzada. Las cartas raras también tendrán luces y sombras distintivas, como efectos láser, lo que requiere diseño de conjunto de cartas y diseño de habilidades, y vienen con instrucciones más detalladas.

Kit de componentes de UI para juegos

Kit de componentes de UI para juegos

Ayúdame a generar un conjunto de componentes de interfaz de usuario para juegos a partir de imágenes, incluidos tarjetas, controles, botones y otros.

Cuadrícula de iconos de objetos RPG retro

Cuadrícula de iconos de objetos RPG retro

Crea una cuadrícula de 10x10 con un total de 100 objetos diferentes de RPG de fantasía en un estilo clásico de pixel art (estilo sprite de 16 o 32 bits, similar a los RPG japoneses de la era SNES/GBA); cada objeto se coloca en una casilla cuadrada independiente con fondo blanco, cada casilla contiene un icono de objeto centrado con una etiqueta breve y clara en inglés debajo; todos los objetos deben ser visualmente distintos y las etiquetas deben estar escritas correctamente; los requisitos de estilo son bordes de píxeles claros y nítidos, uso de una paleta de colores limitada para cada objeto, sombras expresadas mediante un tramado (dithering) delicado, y mantener un aspecto general unificado, coordinado y con la textura de los iconos de menú de RPG de fantasía retro; la cuadrícula está dividida por temas en cada fila: fila 1 para espadas y cuchillos, fila 2 para escudos y armaduras, fila 3 para ballestas y armas a distancia, fila 4 para báculos, varitas y catalizadores mágicos, fila 5 para pociones, elixires y frascos, fila 6 para pergaminos, tomos y libros de magia, fila 7 para anillos, collares y accesorios encantados, fila 8 para cascos, coronas y tocados, fila 9 para llaves, reliquias y objetos de misión, fila 10 para gemas, runas y materiales de fabricación; cada casilla se presenta en el estilo clásico de icono de inventario de RPG, ordenada de forma pulcra, perfectamente legible en tamaños pequeños, con un estilo general unificado y encanto retro.

Interfaz de software #40

Interfaz de software #40

Consejo: Dibuja una captura de pantalla del juego MMO de mundo abierto ficticio "Dream of Red Mansions Online". Los gráficos son exquisitos y cercanos al nivel de una obra maestra AAA. La protagonista es una mujer vestida con un traje tradicional antiguo de pie en el plano medio, con una escena de mercado en el Grand View Garden y múltiples sirvientes y doncellas PNJ yendo y viniendo a lo lejos. La barra azul en la barra de salud del avatar del personaje en la esquina superior izquierda muestra "Lin Daiyu Lv.32 HP 1326/1326 MP 856/856". La parte superior muestra la ubicación "Outside Xiaoxiang Pavilion (1234, 567)" y una fila de iconos de actividad, bienestar, tienda, mochila y menú. Minimapa en la esquina superior derecha. El panel de tareas a la derecha muestra "Main line: Haitang Poetry Society, go to Xiaoxiang Pavilion and wait for the Rhododendron (0/1)", "Branch line: Baoyu's commission, collect Qinfang Pavilion petals (2/5)", "Daily greetings in the garden (0/3)". Los mensajes del sistema en la parte inferior izquierda y los registros del chat del canal global incluyen "[World] [Jia Baoyu] Newly opened Zuiyue Tower in Grand View Garden, people who are destined to go together". Hay seis iconos de habilidades en la barra de habilidades en la parte inferior derecha. Barra de experiencia inferior 23.45%. La densidad general de los elementos de la interfaz de usuario en chino es extremadamente alta.

Mapa de fantasía #32

Mapa de fantasía #32

Palabras del prompt: Dibuja un mapa de niveles para el juego ficticio AGI Adventures, al estilo de un mapa del mundo de RPG clásico. Comenzando desde la aldea de principiantes "Prompt Town", se marcan cuatro áreas principales a lo largo del camino: "Token Forest", "Hallucination Swamp", "Aligned Snow Mountain" y "AGI Volcano". Cada área tiene un icono de BOSS y una calificación de dificultad por estrellas.

Mapa de fantasía #31

Mapa de fantasía #31

El prompt consiste en dibujar un mapa de una región ficticia al estilo Pokémon, dividido en cuatro tipos de áreas: pueblos, caminos, cuevas y vías fluviales. Marca más de una docena de fortalezas, cada una con un icono en versión Q, una brújula en la esquina superior derecha y una paleta de colores estilo pixel art. En la esquina inferior derecha, un pequeño entrenador persigue a un astuto Variety Monster.

Escena de bar en Shinjuku de GTA 6

Escena de bar en Shinjuku de GTA 6

{argument name="game" default="GTA 6"} en {argument name="bar name" default="Bar La Jetée"} (que rinde homenaje a Chris Marker) en {argument name="location" default="Shinjuku, Tokio"}

Eleanor de White Cat Project

Eleanor de White Cat Project

{argument name="series" default="Proyecto Gato Blanco"} {argument name="character" default="Eleanor"}

De mapa de RPG a escena de evento de anime

De mapa de RPG a escena de evento de anime

Usando la imagen de referencia provista, transforma el mapa de pueblo de RPG cenital en una cuidada ilustración de evento estilo anime desde una perspectiva a la altura de los ojos. Conserva la misma ubicación y elementos de diseño de la aldea: el pozo de piedra central, la red de caminos, los setos, las casas de madera y el estrecho canal de agua a la izquierda. Convierte los 2 pequeños personajes sprite junto al pozo en 2 personajes de fantasía a escala real en primer plano: un mago de pelo plateado con túnica morada que sostiene un bastón, y una elfa rubia con ropa de aventurera en verde y marrón, ambos asomándose y mirando hacia el interior del pozo. Añade una atmósfera cinematográfica de JRPG con luz diurna suave, un renderizado pictórico detallado, un line art limpio y una sutil profundidad de campo. Mantén la sensación de que la escena transcurre en la misma plaza del pueblo, pero enriqueciéndola con una perspectiva natural, más detalles de entorno y 5 aldeanos de fondo: 1 hombre recortado en el extremo izquierdo, 2 figuras pequeñas de pie en el camino central a lo lejos, y 2 lugareños conversando cerca de los edificios de la derecha.

IU de batalla por la primera fila en Tokyo DisneySea

IU de batalla por la primera fila en Tokyo DisneySea

Crea una captura de pantalla cómica e hiperdetallada de un juego de lucha arcade japonés al estilo de una escena de combate versus, utilizando una estética fotográfica real con la interfaz de usuario del juego superpuesta encima. La escena muestra una intensa batalla simulada entre dos grupos de fanáticos de parques temáticos que compiten por la primera fila en una plaza de espectáculos al aire libre en Tokyo DisneySea. Utiliza una composición panorámica 16:9. Al fondo, muestra con claridad Mediterranean Harbor y Mount Prometheus bajo un cielo diurno brillante, con el paseo marítimo y la arquitectura de DisneySea bien visibles. En primer plano, muestra exactamente a 10 adultos jóvenes vestidos con ropa informal de invierno, divididos en 2 equipos rivales de 5 personas, inclinándose, agarrándose, estirándose y empujándose físicamente en un forcejeo cuerpo a cuerpo similar al tira y afloja por la posición, con un lenguaje corporal competitivo exagerado y una acción congelada propia de un juego de lucha. Los rostros deben estar anonimizados con bloques difuminados suaves. Añade etiquetas flotantes de personaje sobre cada persona con niveles y nombres en japonés. El tono general es absurdamente realista, como una fotografía espontánea real transformada en una pulida pantalla de batalla de juego arcade. Añade un HUD completo de juego de lucha japonés con un estilo de interfaz brillante de azul contra rojo. En la parte superior, coloca una barra de título central que diga "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" y un gran temporizador en el medio con "TIME 89". En la esquina superior izquierda, incluye un encabezado de equipo azul "PLAYER1" y el nombre de equipo "最前列ガチ勢A". En la superior derecha, añade un encabezado de equipo rojo "RIVAL" y el nombre de equipo "ライバルグループB". En el lateral izquierdo, apila exactamente 5 paneles azules de estado de los jugadores con retratos, nivel, apodos japoneses tipo clase, y barras de HP, SP y BURST. Las 5 etiquetas de la izquierda son: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". En el lateral derecho, apila exactamente 5 paneles rojos de estado de rivales con las etiquetas: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Cada panel debe incluir valores numéricos de HP y SP y medidores segmentados de BURST, con el diseño característico de un RPG de lucha arcade japonés. Coloca exactamente 10 placas de nombre sobre los luchadores en la escena central, con código de color azul para el equipo izquierdo y rojo para el equipo derecho. Las 10 etiquetas son: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ". En la parte inferior izquierda, incluye un menú de habilidades titulado "スキル" que enumere exactamente 5 habilidades con su coste de SP: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Debajo, añade un cuadro de descripción oscuro que explique la habilidad resaltada "本気の根性" con el texto en japonés: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒". En la parte inferior central, agrega un menú de objetos titulado "アイテム" con exactamente 5 casillas de objetos con iconos y cantidades: una botella de agua "x3", una toalla morada doblada "x2", una bolsa azul de cordones "x1", una mochila gris "x1" y un paquete de comida para llevar "x2". En la esquina inferior derecha, incluye un panel de misión titulado "クエスト" con el texto de misión "ショー開始までに最前列を死守しろ!", el texto de condición "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" y la cuenta regresiva "ショー開始まで:02:30". Al lado, añade un minimapa titulado "ミッキー広場MAP" que muestre puntos rojos y azules de ambos equipos en la plaza. A lo largo del borde inferior, incluye pequeñas indicaciones de botones de mando en japonés para acciones como usar habilidad, usar objeto, agarrar/empujar y esprintar. Utiliza una iluminación dramática y saturada, detalles nítidos, pliegues de ropa realistas, el pavimento de piedra auténtico de la plaza y el aspecto de una captura de pantalla de videojuego japonés de alta gama. La imagen debe transmitir la sensación de un cruce disparatado pero creíble entre una foto real de multitudes en Tokyo DisneySea y una interfaz de juego de lucha arcade competitivo.

Captura de batalla PvP estilizada

Captura de batalla PvP estilizada

basado en el personaje generado ayúdame a generar una captura de pantalla de un juego pvp ambientado en *zelda: wind breaker*