
Normal- und Tiefenkarten-Generierung für Grafiken
Erstellt Tangentenraum-Normalkarten und Graustufen-Tiefenkarten aus einem Referenzbild. Passe die Klammern an, um einzelne oder beide Karten zu rendern.
Prompt
Generate a [surface normal map and depth map side-by-side] from the reference photo. - Normal map: Standard tangent-space RGB encoding where R = X direction, G = Y direction, and B = Z direction. Normal directions follow the local geometry, shading, and contours with smooth transitions. - Depth map: Continuous grayscale depth map where white is near to the viewer and black is far, with physically plausible spatial gradients. Constraints: Maintain the exact framing, resolution, and aspect ratio of the reference photo. Do not add new artistic elements, repaint, or stylize; infer only plausible micro-geometry and depth structure without noise.
Was Sie anpassen können
Ersetzen Sie diese Teile des Prompts vor dem Generieren durch Ihr eigenes Motiv oder Ihren eigenen Text.
[surface normal map and depth map side-by-side]Platzhalter
Prompt-Details
- Kategorie
- Game-Asset
- Modell
- Nano Banana Pro
- Kosten pro Bild
- 1K: 108 Credits · 2K: 108 Credits · 4K: 193 Credits
- Seitenverhältnis
- 1:1
- Hinzugefügt