
ภาพสกรีนช็อตเกมสไตล์ Source Engine ยุคแรก
แปลงภาพถ่ายอ้างอิงให้เป็นภาพสกรีนช็อตเกมพีซีย้อนยุคต้นทศวรรษ 2000 ด้วยรูปทรงโพลีกอนต่ำขอบคม ปรับเปลี่ยนเอนจินและแผนที่เพื่อจำลองเกมโปรดของคุณ
พรอมป์
Remake the reference photo into a 3D game screenshot rendered in the style of [early Source Engine]. Maintain the subject, composition, perspective, and spatial layout of the reference photo, but reinterpret the entire environment and characters as an in-game scene from [Half-Life 2 or early Garry's Mod maps]. Style details: - 3D Modeling: Distinct low-poly geometry with hard, sharp polygonal edges across all characters, objects, foliage, and architecture. Replace rounded facial features with visible polygonal facets. - Texturing: Low-resolution, slightly blurry, repetitive texture mapping with limited surface detail, mimicking early 2000s game assets. - Lighting: Harsh, slightly unnatural, direct pre-baked lighting typical of vintage game engines. - Screen Effects: Subtle digital noise, extremely fine low-pixel grid overlay, and faint chromatic aberration simulating an old PC CRT monitor screenshot.
ส่วนที่ปรับแต่งได้
ก่อนสร้างภาพ ให้แทนที่ส่วนเหล่านี้ของพรอมป์ด้วยหัวข้อหรือข้อความของคุณเอง
[early Source Engine]ตัวแทนข้อความ[Half-Life 2 or early Garry's Mod maps]ตัวแทนข้อความ
รายละเอียดพรอมป์
- หมวดหมู่
- แอสเซ็ตเกม
- โมเดล
- Seedream 5.0 Pro
- ค่าใช้จ่ายต่อภาพ
- 1K: 37 เครดิต · 2K: 73 เครดิต
- อัตราส่วนภาพ
- 4:3
- วันที่เพิ่ม