
아트워크 노멀 및 뎁스 맵 생성
참조 이미지에서 탄젠트 공간 노멀 맵과 그레이스케일 뎁스 맵을 추출합니다. 대괄호 부분을 변경해 단일 또는 병렬 맵으로 생성할 수 있습니다.
프롬프트
Generate a [surface normal map and depth map side-by-side] from the reference photo. - Normal map: Standard tangent-space RGB encoding where R = X direction, G = Y direction, and B = Z direction. Normal directions follow the local geometry, shading, and contours with smooth transitions. - Depth map: Continuous grayscale depth map where white is near to the viewer and black is far, with physically plausible spatial gradients. Constraints: Maintain the exact framing, resolution, and aspect ratio of the reference photo. Do not add new artistic elements, repaint, or stylize; infer only plausible micro-geometry and depth structure without noise.
바꿔 쓸 수 있는 부분
생성하기 전에 프롬프트의 이 부분을 원하는 주제나 문구로 바꿔 보세요.
[surface normal map and depth map side-by-side]자리 표시자
프롬프트 정보
- 카테고리
- 게임 에셋
- 모델
- Nano Banana Pro
- 이미지당 비용
- 1K: 108 크레딧 · 2K: 108 크레딧 · 4K: 193 크레딧
- 화면 비율
- 1:1
- 추가일