Novità: GPT Image 2.5 Flare e Sunburst. Provali gratis con 3 immagini alla registrazione, poi 8 crediti ciascuna.
Prova GPT Image 2.5

Prompt GPT Image 2

8665 template · aggiornato ott 2026

GPT Image 2 è il modello di generazione e modifica di immagini di OpenAI (gpt-image-2). Segue con precisione istruzioni lunghe e strutturate, il che lo rende ideale per poster, foto di prodotto, mockup UI e infografiche con brevi testi sull'immagine.

Questa pagina elenca i 8665 template della libreria configurati per GPT Image 2. Ciascuno si apre nel generatore con GPT Image 2 già selezionato: 43 crediti a 1K, fino a 16 immagini di riferimento e proporzioni 16. GPT Image 2 Saver esegue lo stesso modello a una tariffa fissa di 5 crediti per qualsiasi dimensione.

Visualizzazione di 181–189 su 189 prompt per GPT Image 2 · Asset di gioco

Da mappa RPG a scena evento anime

Da mappa RPG a scena evento anime

Utilizzando l'immagine di riferimento fornita, trasforma la mappa cittadina RPG dall'alto in un'illustrazione per scena evento rifinita in stile anime da una prospettiva ad altezza d'uomo. Mantieni la stessa posizione del villaggio e gli elementi della disposizione: il pozzo di pietra centrale, la rete di sentieri, le siepi, le case di legno e lo stretto canale d'acqua sulla sinistra. Converti i 2 piccoli sprite dei personaggi vicino al pozzo in 2 personaggi fantasy a figura intera in primo piano: un mago dai capelli argentati con una tunica viola che regge un bastone e un'elfa bionda con abiti da avventuriero verde e marrone, entrambi chinati a guardare dentro il pozzo. Aggiungi un'atmosfera cinematografica da JRPG con luce diurna soffusa, resa pittorica dettagliata, line art pulita e una leggera profondità di campo. Preserva la sensazione che questa scena si svolga nella stessa piazza cittadina, ma arricchiscila con una prospettiva naturale, maggiori dettagli ambientali e 5 abitanti del villaggio sullo sfondo: 1 uomo tagliato sul bordo all'estrema sinistra, 2 piccole figure in piedi sul sentiero centrale in lontananza e 2 cittadini che parlano vicino agli edifici sul lato destro.

UI di battaglia in prima fila a Tokyo DisneySea

UI di battaglia in prima fila a Tokyo DisneySea

Crea uno screenshot iper-dettagliato e comico di un picchiaduro arcade giapponese in stile scontro versus, utilizzando l'estetica di una foto del mondo reale con la UI di gioco sovrapposta. La scena mostra un'intensa finta battaglia tra due gruppi di fan del parco a tema che si contendono la prima fila nella piazza di uno spettacolo all'aperto a Tokyo DisneySea. Usa una composizione panoramica in 16:9. Sullo sfondo, mostra chiaramente Mediterranean Harbor e Mount Prometheus sotto cieli limpidi e luminosi di giorno, con il lungomare e l'architettura di DisneySea ben visibili. In primo piano, mostra esattamente 10 giovani adulti con abbigliamento invernale casual, divisi in 2 squadre avversarie da 5 persone, fisicamente protesi, intenti ad afferrare, allungarsi e spingere in una mischia serrata come in un tiro alla fune per la posizione, con un linguaggio del corpo competitivo ed esagerato e pose bloccate nell'azione come in un picchiaduro. I volti devono essere resi anonimi con morbidi riquadri sfocati. Aggiungi etichette fluttuanti dei personaggi sopra ciascuna persona con livelli e nomi in giapponese. Il tono generale è assurdamente realistico, come una vera foto spontanea trasformata in una curata schermata di battaglia da gioco arcade. Aggiungi un HUD completo da picchiaduro giapponese con uno stile dell'interfaccia lucido blu contro rosso. Nella parte superiore, posiziona una barra del titolo centrale con la scritta "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" e un grande timer al centro che indica "TIME 89". In alto a sinistra, aggiungi l'intestazione della squadra blu "PLAYER1" e il nome della squadra "最前列ガチ勢A". In alto a destra, aggiungi l'intestazione della squadra rossa "RIVAL" e il nome della squadra "ライバルグループB". Sul lato sinistro, impila esattamente 5 pannelli di stato blu dei giocatori con ritratti, livello, soprannomi in stile classe giapponese, indicatori di HP, SP e BURST. Le 5 etichette a sinistra sono: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". Sul lato destro, impila esattamente 5 pannelli di stato rossi dei rivali con le etichette: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Ogni pannello deve includere valori numerici di HP e SP e barre BURST a segmenti, nello stile dell'interfaccia di un picchiaduro RPG arcade giapponese. Posiziona esattamente 10 targhette con i nomi in battaglia sopra i combattenti al centro della scena, con codice colore blu per la squadra di sinistra e rosso per la squadra di destra. Le 10 etichette sono: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ". In basso a sinistra, aggiungi un menu delle abilità intitolato "スキル" che elenca esattamente 5 abilità con il costo in SP: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Sotto di esso, aggiungi un riquadro descrittivo scuro che spiega l'abilità evidenziata "本気の根性" con il testo in giapponese: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒". In basso al centro, aggiungi un menu degli oggetti intitolato "アイテム" con esattamente 5 slot per oggetti che mostrano icone e quantità: una bottiglietta d'acqua "x3", un asciugamano viola piegato "x2", una sacca blu con coulisse "x1", uno zaino grigio "x1" e un bento confezionato "x2". In basso a destra, aggiungi un pannello delle missioni intitolato "クエスト" con il testo della missione "ショー開始までに最前列を死守しろ!", il testo delle condizioni "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" e il testo del conto alla rovescia "ショー開始まで:02:30". Accanto, aggiungi una mini-mappa intitolata "ミッキー広場MAP" che mostra punti rossi e blu per entrambe le squadre nella piazza. Lungo il bordo inferiore estremo, includi piccoli prompt per i comandi in giapponese per azioni come l'uso delle abilità, l'uso degli oggetti, presa/spinta e scatto. Usa un'illuminazione drammatica e satura, dettagli nitidi, pieghe realistiche degli abiti, l'autentica pavimentazione in pietra della piazza e l'aspetto di uno screenshot di un gioco giapponese di fascia alta. L'immagine deve sembrare un crossover ridicolo ma credibile tra una vera foto di folla a Tokyo DisneySea e l'interfaccia di una battaglia arcade competitiva.