Baru: GPT Image 2.5 Flare dan Sunburst. Coba gratis 3 gambar saat daftar, lalu 8 kredit per gambar.
Coba GPT Image 2.5

Prompt GPT Image 2

8.665 template · diperbarui Okt 2026

GPT Image 2 adalah model pembuatan dan pengeditan gambar dari OpenAI (gpt-image-2). Model ini mengikuti instruksi terstruktur yang panjang dengan presisi tinggi, menjadikannya pilihan tepat untuk poster, foto produk, mockup UI, dan infografik dengan teks gambar pendek.

Halaman ini mencantumkan 8.665 template pustaka yang disiapkan untuk GPT Image 2. Setiap template langsung terbuka di generator dengan GPT Image 2 terpilih: 43 kredit pada resolusi 1K, hingga 16 gambar referensi, dan rasio aspek 16. GPT Image 2 Saver menjalankan model yang sama dengan tarif tetap 5 kredit pada ukuran berapa pun.

Menampilkan 181–189 dari 189 prompt GPT Image 2 · Aset game

Peta RPG ke Adegan Peristiwa Anime

Peta RPG ke Adegan Peristiwa Anime

Menggunakan gambar referensi yang disediakan, ubah peta kota RPG tampak atas menjadi ilustrasi adegan peristiwa bergaya anime yang apik dari sudut pandang setinggi mata manusia. Pertahankan lokasi desa dan tata letak yang sama: sumur batu di tengah, jaringan jalan setapak, semak pagar, rumah-rumah kayu, dan kanal air sempit di sebelah kiri. Ubah 2 karakter sprite kecil di dekat sumur menjadi 2 karakter fantasi berukuran penuh di latar depan: seorang penyihir berambut perak berjubah ungu yang memegang tongkat, dan peri berambut pirang dengan pakaian petualang hijau-cokelat, keduanya membungkuk dan melihat ke dalam sumur. Tambahkan nuansa sinematik JRPG dengan cahaya siang yang lembut, rendering bergaya lukisan yang mendetail, line art yang rapi, dan depth of field yang lembut. Pertahankan kesan bahwa adegan ini berlangsung di alun-alun kota yang sama, namun perkaya dengan perspektif alami, lebih banyak detail lingkungan, dan 5 penduduk desa di latar belakang: 1 pria yang terpotong di tepi paling kiri, 2 sosok kecil berdiri di kejauhan di jalur tengah, dan 2 warga kota yang sedang mengobrol di dekat bangunan sebelah kanan.

UI Pertempuran Baris Depan Tokyo DisneySea

UI Pertempuran Baris Depan Tokyo DisneySea

Buat tangkapan layar game pertarungan arkade Jepang bernuansa komedi yang sangat mendetail dengan gaya adegan versus battle, memadukan estetika foto dunia nyata dengan UI game yang ditumpangkan di atasnya. Adegan memperlihatkan pertempuran tiruan yang intens antara dua kelompok penggemar taman hiburan yang memperebutkan posisi baris terdepan di sebuah plaza pertunjukan luar ruangan di Tokyo DisneySea. Gunakan komposisi lebar 16:9. Di latar belakang, perlihatkan dengan jelas Mediterranean Harbor dan Mount Prometheus di bawah langit siang hari yang cerah, dengan area tepi laut dan arsitektur DisneySea yang terlihat jelas. Di latar depan, tampilkan tepat 10 orang dewasa muda dengan pakaian santai musim dingin, terbagi menjadi 2 tim lawan masing-masing 5 orang, yang secara fisik condong ke depan, meraih, menggapai, dan saling dorong dalam perebutan posisi mirip tarik tambang, lengkap dengan bahasa tubuh kompetitif yang berlebihan dan aksi beku layaknya game pertarungan. Wajah harus dianonimkan dengan kotak buram lembut. Tambahkan label karakter melayang di atas setiap orang dengan level dan nama dalam bahasa Jepang. Nada keseluruhan sangat realistis namun absurd, seperti foto spontan nyata yang disulap menjadi layar pertempuran game arkade yang apik. Tambahkan HUD game pertarungan Jepang lengkap dengan gaya antarmuka biru versus merah yang mengilap. Di bagian paling atas, tempatkan bilah judul panggung tengah bertuliskan "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" dan timer besar di bagian tengah bertuliskan "TIME 89". Di kiri atas, tambahkan tajuk tim biru "PLAYER1" dan nama tim "最前列ガチ勢A". Di kanan atas, tambahkan tajuk tim merah "RIVAL" dan nama tim "ライバルグループB". Di sisi kiri, susun tepat 5 panel status pemain biru dengan potret, level, nama panggilan ala kelas dalam bahasa Jepang, serta meteran HP, SP, dan BURST. 5 label di sisi kiri adalah: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". Di sisi kanan, susun tepat 5 panel status rival merah dengan label: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Setiap panel harus mencakup nilai numerik HP dan SP serta pengukur BURST bersegmen, bergaya antarmuka RPG-fighter arkade Jepang. Tempatkan tepat 10 pelat nama pertempuran di atas para petarung di adegan tengah, dengan kode warna biru untuk tim kiri dan merah untuk tim kanan. 10 label tersebut adalah: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ". Di kiri bawah, tambahkan menu keahlian berjudul "スキル" yang mencantumkan tepat 5 keahlian dengan biaya SP: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Di bawahnya, tambahkan kotak deskripsi gelap yang menjelaskan keahlian yang disorot "本気の根性" dengan teks bahasa Jepang: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒". Di bagian tengah bawah, tambahkan menu item berjudul "アイテム" dengan tepat 5 slot item yang menampilkan ikon dan jumlah: botol air "x3", handuk ungu terlipat "x2", tas serut biru "x1", ransel abu-abu "x1", dan kotak bekal makanan "x2". Di kanan bawah, tambahkan panel quest berjudul "クエスト" dengan teks misi "ショー開始までに最前列を死守しろ!" serta teks syarat "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" dan teks hitung mundur "ショー開始まで:02:30". Di sampingnya, tambahkan peta mini berjudul "ミッキー広場MAP" yang menampilkan titik-titik merah dan biru untuk kedua tim di plaza. Di sepanjang tepi paling bawah, sertakan petunjuk tombol pengontrol kecil dalam bahasa Jepang untuk aksi seperti penggunaan skill, penggunaan item, tangkap/dorong, dan dash. Gunakan pencahayaan dramatis dan jenuh, detail yang tajam, lipatan pakaian yang realistis, lantai batu plaza yang autentik, serta tampilan tangkapan layar game Jepang kelas atas. Gambar tersebut harus terasa seperti perpaduan yang konyol namun dapat dipercaya antara foto kerumunan asli di Tokyo DisneySea dan antarmuka game pertempuran arkade yang kompetitif.