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Prompts Nano Banana Pro

6 465 templates · mis à jour oct. 2026

Nano Banana Pro est le modèle Gemini 3 Pro Image de Google (gemini-3-pro-image-preview), le modèle haut de gamme de la famille Nano Banana. Utilisez-le pour des images détaillées, des mises en page denses avec du texte et des retouches combinant jusqu'à 14 images de référence.

Cette page répertorie les 6 465 templates de la bibliothèque configurés pour Nano Banana Pro, y compris de nombreux prompts JSON structurés. Chacun s'ouvre dans le générateur avec Nano Banana Pro sélectionné : 108 crédits en 1K ou 2K et 193 en 4K.

Affichage de 121 à 154 sur 154 prompts Nano Banana Pro · Rendu 3D

Hall d'Hôtel Arborpunk en Miniature

Hall d'Hôtel Arborpunk en Miniature

Whimsical miniature world depiction of a [luxury hotel lobby] in an artistic [arborpunk] style, featuring intricate details, delicate textures, and a tilt-shift depth of field.

miniaturedioramaarborpunk
Boutique Concept Miniature Chibi

Boutique Concept Miniature Chibi

3D chibi-style miniature concept store of [KFC], creatively designed with an exterior shaped like [a giant fried chicken bucket]. The store features two floors with large transparent glass windows clearly showcasing the cozy, finely decorated interior: [red and white]-themed decor, warm indoor lighting, and busy staff dressed in matching branded uniforms. Outside on the street, adorable tiny figures stroll and sit along the sidewalk, surrounded by miniature benches, street lamps, and potted plants, forming a charming urban street corner. Rendered in a miniature cityscape blind-box toy aesthetic, rich in clean details, bathed in soft afternoon sunlight creating a relaxing and inviting atmosphere.

chibiminiatureboutique
Rendu 3D de Produit en Coupe Filaire

Rendu 3D de Produit en Coupe Filaire

A realistic 3D product render of exactly one [Orange iPhone 17 Pro], floating freely in mid-air with a subtle 3D tilt and rotation against a soft, minimalist dark background. Split-View Style: - Left Half (Full Realism): Fully opaque, showing real-life physical materials, accurate metallic/glass textures, realistic reflections, and exact proportions. No wireframe overlay or transparency. - Right Half (Technical Wireframe): A sharp vertical split cleanly transitions into an engineering-style interior wireframe diagram. Thin, precise lines matching internal component geometry. Wireframe palette consists of 80% crisp white lines and 20% accent lines sampled from the orange exterior. - Split Boundary: A razor-sharp, perfectly vertical cut line running straight from the top edge to the bottom edge. No gradients, blending, or diagonal angles. Lighting & Scene: - Soft neutral global illumination with clean specular highlights on the realistic side. No contact shadows beneath the object, floating isolated. Constraints: Strictly render only a single isolated device in the frame. No duplicate devices, reflections showing another angle, text, labels, or secondary props.

rendu 3dfilairedesign de produit
Adorable kinkajou dans la forêt tropicale

Adorable kinkajou dans la forêt tropicale

An adorable [kinkajou] perched on a mossy branch in a lush tropical rainforest, surrounded by vibrant exotic flowers and broad green leaves. Soft dappled sunlight filters through the canopy with shallow depth of field. Highly detailed fur texture, natural vivid colors, whimsical and serene mood.

kinkajouforêt tropicalefaune
Maquette à l'Échelle de Mecha Girl

Maquette à l'Échelle de Mecha Girl

1/7 scale plastic model kit figure of [Full Armor Mecha Girl FAMG-001 Aurelith], blending warrior and knight mecha aesthetics. The head armor design is inspired by a Japanese Jingasa samurai hat. Intricate armored plating, mechanical joints, detailed panel lining, and painted finish. Studio product photography on a minimalist display stand, clean neutral background, crisp focus, soft professional studio lighting.

mecha girlmaquette plastiquefigurine
Pavillon Chinois Miniature en Jade et Cristal

Pavillon Chinois Miniature en Jade et Cristal

Conceptual product-style still life of an elegant traditional Chinese pavilion presented as a miniature architectural artwork. The three-tiered pagoda structure is crafted from semi-transparent jade-like and softly frosted glass in milky white and ice-blue tones. Translucent turquoise-blue glass roofs feature delicately tapered profiles, champagne-gold ornamental edges, and intricate golden flying-eave details. A warm, subtle golden glow radiates softly from within through translucent lattice windows. A small vertical blue-and-gold plaque is embedded on the upper tier façade. A clean white jade staircase rises diagonally from within the base toward the entrance. Base and Setting: The pavilion rests on a smooth, sculptural base inspired by stylized mountains and calm water, carved from semi-transparent ice-blue crystal with flowing, rounded contours and no sharp ridges. The mountain-water base fully fills the bottom of the frame and is cleanly cropped by the image edge with no visible ground, platform, horizon line, or empty bottom space. Composition and Camera: Tight, immersive composition with subtle low-angle, 3/4 perspective (approximately 25–30 degrees turned), close framing emphasizing fine material textures and sculptural precision. Soft, diffused luxury studio lighting with minimal hard shadows. High realism, shallow depth of field. Clean white to light-gray gradient background in the upper area with restrained negative space. Ethereal, refined, Eastern fantasy minimalism.

pavillon chinoispagodeart du jade
Artiste sculpté dans la neige sculptant une congère

Artiste sculpté dans la neige sculptant une congère

A top-down 3D macro shot of [a handsome artist with a groomed beard], sculpted entirely from sparkling, compressed white snow. He lies partially submerged in a deep, powdery snowdrift, meticulously sculpting [the form of a beautiful woman] into the snow beside him. Highly detailed crystalline texture across their frozen skin, with soft indentations in the surrounding snowdrift. Soft, natural winter sunlight creates delicate highlights and long, blue-tinted shadows.

sculpture de neigeplan macrorendu 3d
Diorama de Château Céleste Flottant

Diorama de Château Céleste Flottant

Cinematic 3D digital art poster of a majestic floating sky castle designed as an isometric miniature island hovering serenely above a vast cloud sea. The island features a grand [Western medieval castle] with a soaring central keep, conical roofs, stone masonry, cylindrical turrets, and crenellated battlements, seamlessly fused with [Qing Dynasty Chinese] architectural accents such as ornate tiled roofs with upturned eaves, courtyard pavilions, and decorative ridge ornaments. Bustling with tiny period inhabitants including scholars in flowing robes, merchants, elegant women, sedan chair bearers, and vendors traversing bridges and courtyards. Intertwined with lush subtropical nature featuring climbing banyan trees, lychee groves, courtyard lotus ponds, and cascading waterfalls tumbling into the mist. Below, an ethereal cloud sea styled after traditional Chinese ink wash painting with soft misty brush textures. Isometric perspective, clean generous negative space, warm golden-hour lighting, soft atmospheric god rays, vibrant harmonious palette, intricate diorama detailing, completely free of any text or typography.

château flottantîle célestediorama
Portrait Sculptural en Pierre et Or

Portrait Sculptural en Pierre et Or

An artistic 3D portrait of the person in the reference photo, reimagined as a fragmented sculptural mask. The face is vertically split: one half is crafted from [matte charcoal-black stone with deep cracks], while the other half is [polished, radiant leaf gold]. The composition is set against a [dark architectural blueprint background] featuring [intricate gold grid lines, technical schematics, and elegant golden serif typography]. Cinematic lighting, tactile textures, Kintsugi-inspired aesthetic, luxury conceptual art, moody and sophisticated atmosphere.

sculpturekintsugiplan
Simulation 3D de Sablier Fondu Surréaliste

Simulation 3D de Sablier Fondu Surréaliste

Hyper-realistic 3D render in Unreal Engine 5 style of a transparent [melted and distorted antique hourglass glass sculpture] filled with [sand flowing like liquid metal, small rusted gears, and time flowing backward]. The internal content conforms precisely to the interior contours, simulating physical light refraction through thick glass. Set against a [desert sunset with a warm orange and purple gradient] backdrop. Minimal aesthetic, elegant and surreal composition, soft lighting, delicate reflections, and a subtle volumetric glow.

rendu 3dsurréalismesablier
Boîte Lumineuse en Papier Découpé

Boîte Lumineuse en Papier Découpé

An art photograph of a dreamy, three-dimensional physical 3D paper cut light box. Theme: [a deer in a forest under the moonlight]. Composition and structure: Vertical 3:4 orientation, centered light box resting on a surface with a subtle wooden or white frame and soft environmental blur. Constructed from 5 to 7 physical stacked paper layers with realistic spacing, cast shadows, and depth of field. Foreground layers (1-2) form intricate dark framing silhouettes. Midground layers (3-4) feature the focal subject with clean, unobstructed silhouettes. Background layers (5-6) display simplified, atmospheric silhouettes for distant environment. Lighting: Pure backlighting emanating from the rear, casting soft volumetric glow, gradients, and gentle rim light through cutouts, decreasing in brightness toward the front. Color palette naturally complements the theme with a calming night-light ambience. Materials: Heavy textured art paper with visible fibrous grain and clean cut edges. A few restrained floating particles or glowing dust motes drift between layers.

papier découpéboîte lumineuseshadow box
Scène Miniature Cartoon 3D

Scène Miniature Cartoon 3D

An elaborate miniature 3D cartoon-style scene viewed from a 45-degree top-down perspective, centered on a stylized 3D character faithfully recreated from the reference photo. Surrounding the character are neatly arranged miniature props, symbolic items, and playful storytelling elements representing the theme of [travel and coffee]. Cinema 4D 3D render style with smoothly rounded edges, refined PBR textures, and a warm, cozy atmosphere illuminated by soft natural light and gentle contact shadows. Clean, minimalist composition on a solid [pastel cream] background. Prominently display the theme title '[MY DAILY LIFE]' in a large, clean font at the top center without a text box, slightly overlapping background elements, accompanied by small Japanese commentary labels.

cartoon 3dscène miniaturecinema 4d
Dents à Remontoir dans le Coffre à Jouets

Dents à Remontoir dans le Coffre à Jouets

A whimsical close-up scene featuring a classic pair of [glossy red], wind-up chattering teeth with bright white reflective teeth, jaws wide open in mid-chatter. A [polished silver] winding key protrudes from the side of the upper jaw, catching soft warm light. Attached beneath is a pair of cartoonish, slightly oversized tan feet with smooth skin and [bright red] glossy polish on all ten toes, posed mid-stride as if taking a playful step forward. The toy stands inside an [overflowing painted wooden toy box] cluttered with colorful toys such as [tiny cars, sparkling plastic jewelry, wrapped candies, and rubber balls]. Macro perspective with sharp focus on the teeth and feet, soft diffused ambient lighting, gentle shadows, a cozy nostalgic atmosphere, and a shallow depth of field blurring the background toys.

dentier claqueurjouet mécaniquecoffre à jouets
Figurine Isométrique Miniature d'une Personne

Figurine Isométrique Miniature d'une Personne

A realistic, miniature full-body isometric figurine of the person from the reference photo, wearing [casual denim jacket and black jeans] and [holding a warm cup of coffee]. Isometric perspective, centered composition, soft studio lighting casting subtle contact shadows, placed on a clean white minimal background, detailed 3D miniature style, ultra-sharp focus.

isométriquefigurineminiature 3d
Rendu 3D d'Objet en Bulle de Savon Irisée

Rendu 3D d'Objet en Bulle de Savon Irisée

A floating [running sneaker] entirely constructed of soap bubble material, ultra-thin translucent shell, fully transparent with no solid components, hollow lightweight structure with seamless continuous surface and smooth organic geometry. Strong thin-film interference, vivid chromatic dispersion, prismatic light splitting, edge rainbow spectral highlights, and clean iridescent reflections. Centered composition, low-angle shot, floating against a smooth minimalist gradient sky-blue background with very faint hints of clouds. Bright natural daylight, luminous and clear atmosphere, polished CGI aesthetic, ultra-clean 3D render with high clarity.

bulle de savonirisérendu 3d
Diorama Typographique 3D Micro-Monde

Diorama Typographique 3D Micro-Monde

Hyper-realistic 3D architectural typography render of the text "[NEW YORK]". The massive, blocky sans-serif letterforms act as hollow container shadow boxes constructed from industrial steel, concrete, and transparent glass panels. Inside the negative volume of each letter is an intricate miniature micro-world diorama of the city: micro-scale skyscrapers, suspension bridges, yellow cabs, illuminated subway tracks, and tiny pedestrians traversing internal elevated walkways. The hollow letters rest on a textured urban street map base. Tilt-shift macro photography perspective with shallow depth of field. Lighting features a cool blue and warm amber internal glow radiating from the miniature streetlights and buildings inside, paired with soft studio key lighting accentuating the metal rims of the letters.

typographie 3dmicro-mondediorama
Rendu 3D de Ganesh Vénérant Shiva

Rendu 3D de Ganesh Vénérant Shiva

3D render of Lord Ganesha sitting in devotion, worshipping a statue of Lord Mahadev (Shiva) with a [lotus] flower. Beside him, a [white rat] sits with hands joined in prayer. Divine and serene atmosphere, soft celestial lighting, highly detailed 3D digital art.

ganeshshivarendu-3d
Personne Réelle et Clone Cartoon 3D

Personne Réelle et Clone Cartoon 3D

Studio photograph featuring a real person side by side with a giant 3D animated cartoon version of the same person, strictly preserving the facial identity, skin tone, and hairstyle from the reference photo. Characters & Outfits: - The real person wears a [pastel pink and cream oversized knitted sweater, light blue high-waisted jeans, and clean white high-top sneakers]. - The 3D cartoon character wears the exact identical outfit with stylized, tactile knitted texture. Pose & Expression: - The real person stands naturally, smiling warmly at the camera with one hand gently resting on the cartoon character's shoulder. - The 3D cartoon character is slightly taller and broader, standing with a wider confident stance, one hand in its pocket, a mischievous smirk, one raised eyebrow, and large expressive cartoon eyes. Setting & Lighting: - A [minimalist gray-blue photography studio backdrop] with soft diffused studio lighting and subtle floor contact shadows. Style & Details: - Split contrast of photorealistic human skin texture and detailed fabric fibers alongside smooth, premium 3D CGI stylized rendering. - Cinematic portrait framing, sharp focus, clean composition, no extra people, no watermarks.

portraitcartoon 3dpersonnage cgi
Grille de Dioramas de Recommandation

Grille de Dioramas de Recommandation

function recommend(x) { Determine type(x) (e.g., game, movie, book, music, or TV series); Determine environment(x) (e.g., 3D book, theater, miniature game set) based on type(x); Role: media expert. Analyze the tone, style, and storyline of x, and find 4 hidden gems in the same medium; return: A 2x2 grid of four hollowed, intricately carved block dioramas. Each diorama features a detailed miniature scene representing one recommended title, illuminated from within by a warm reading-lamp glow, mounted on dark mahogany wooden bases, realistic 3D render; } draw(recommend("[Resident Evil]"));

dioramaminiaturerecommandation
Garçon Chibi dans un Loft Moderne

Garçon Chibi dans un Loft Moderne

Chibi Loft Portrait. Pixar-inspired 3D CGI animation style. Chibi-style boy. 35mm. slightly low cinematic angle. centered. shallow. soft bokeh lights. [reference face]. large expressive eyes. soft realistic texture with subsurface scatteri…

chibirendu 3ddesign de personnage
Fille Chibi dans un Diorama de Café Miniature

Fille Chibi dans un Diorama de Café Miniature

3D chibi girl. handcrafted miniature diorama with realistic material rendering. Miniature Coffee Dream. Cozy vintage coffee shop diorama. Warm golden ambient light with soft glowing bokeh. Comfortable, nostalgic, handcrafted miniature dior…

chibidioramaminiature
Sculpture Mécanique Steampunk Détaillée

Sculpture Mécanique Steampunk Détaillée

An intricate steampunk-style mechanical sculpture of [a miniature clockwork machine]. Thousands of tiny polished brass and copper gears, springs, levers, cogs, and pistons visibly interconnected, showing realistic patina and subtle wear. Includes tiny glass vacuum tubes and glowing indicator lights. Displayed on a dark wooden base under dramatic focused studio lighting, with soft highlights and deep shadows accentuating the mechanical details.

steampunkhorlogeriesculpture en laiton
Grille de Dioramas Miniatures Sculptés dans des Livres

Grille de Dioramas Miniatures Sculptés dans des Livres

A 2x2 grid format showcasing four intricate book-carved miniature dioramas set on museum pedestals, featuring quartz, polished brass, and copper mechanical elements in extreme close-up macro realism: - Panel A: [“The Hobbit”] as a dragon's hoard diorama excavated from open book pages, with piles of golden coins and treasures guarded by a coiled Smaug with faceted jeweled eyes. - Panel B: [“Inception”] as a dream-layer folding mechanical sculpture inside a leatherbound journal, featuring cityscapes bending on articulated copper hinges and an eternally spinning metallic totem. - Panel C: [“Breaking Bad”] as a miniature desert RV laboratory set carved into an open chemistry textbook, complete with crystal apparatus and tiny figures in yellow hazmat suits at work. - Panel D: [“The Godfather”] as an antique automaton wedding garden diorama atop an open vintage novel, featuring mechanical dancing couples, subtle exposed brass gears, and orange peel details. Museum display lighting, fine craftsmanship, shallow depth of field, sharp macro detail.

dioramaminiaturesculpture de livre
Pilote Lego Fuyant un Volcan

Pilote Lego Fuyant un Volcan

Action blockbuster scene featuring a [Lego racer minifigure] with a cartoonish panic expression driving a [racing kart] at full speed down a [steep jungle volcano slope]. In the background, a massive volcanic lava explosion sends molten rocks raining down, illuminating the vehicle and character in an intense orange glow. Cinematic motion blur, dramatic dynamic camera angle, comic urgency, detailed plastic brick textures.

legofigurinepilote
Recréation de Scène en Set LEGO

Recréation de Scène en Set LEGO

Recreate the entire scene from the reference photo as an official LEGO set. The completed build is displayed on a clean, solid white studio background, with the official LEGO set box packaging standing behind it. The packaging box features the reference photo as its cover art. The model includes realistic plastic LEGO brick textures, LEGO minifigures of any people from the photo, and authentic printed element details.

legorendu jouetemballage produit
Figurine de Football Sortant d'une Canette Énergisante

Figurine de Football Sortant d'une Canette Énergisante

A stylized football figurine based on the reference photo, popping out of a giant opened energy drink can decorated in [team colors]. The figurine poses with arms spread wide in celebration, with the bent metallic can lid pushed open beside it. Playful designer toy aesthetic, smooth vinyl texture, vibrant details, bright studio product lighting, clean solid background.

figurine de footballboisson énergisantejouet de collection
Évolution des Consoles en Grille 2x2

Évolution des Consoles en Grille 2x2

A 2x2 grid visual timeline showcasing the architectural evolution of the [Resident Evil] video game franchise across four eras, with physical dioramas erupting from retro and modern console hardware: - Top-Left (8-Bit era): Retro console and cartridge, with the game world exploding out of the cartridge slot as physical Lego-style colorful plastic voxel blocks. - Top-Right (64-Bit era): Retro 3D console, with the game world erupting from the slot sculpted as sharp, angular low-poly folded paper origami forms. - Bottom-Left (HD era): High-definition console disc drive, spilling out an intricately detailed photorealistic clear resin diorama. - Bottom-Right (VR era): Futuristic VR headset and controllers, with a volumetric holographic wireframe world projecting outward in glowing neon light. Each panel includes floating holographic HUD UI elements such as health meters and ammo counters suspended physically in the air, with the franchise logo in polished chrome embossed on the front of each console.

jeux-vidéoconsolechronologie
Personnage enfantin 3D en pull puzzle

Personnage enfantin 3D en pull puzzle

Clean, high-detail 3D character render with a film-quality finish. Subject: cute childlike character with a soft, round face, fuller cheeks, small chin, and slightly larger, expressive eyes making direct eye contact. Innocent, warm, and playful expression with a gentle smile; no beard or sharp jawline. Natural, soft, slightly voluminous hair, with stylized matte skin featuring subtle subsurface scattering and a soft blush on the cheeks. Childlike proportions with a slightly chubby body and slightly larger head. Pose: relaxed standing with hands behind the back, with a natural slight tilt of the head and shoulders. Outfit: short-sleeved cotton knit sweater featuring a [colorful puzzle-piece pattern] with visible knit texture and soft fabric folds. Lighting: soft cinematic lighting with key light from upper-left, gentle fill light, and a subtle rim light on the hair. Setting: rich blue gradient background, lighter behind the subject and smoothly darkening toward the edges. Framing: waist-up mid-shot.

rendu 3dconception de personnageenfantin
Figurine en Verre Coloré Translucide

Figurine en Verre Coloré Translucide

3D render of [a cute rabbit] as a stylized translucent colored glass figurine, [sitting happily wearing a small pastel bow], glossy texture, crystal material, surrounded by floating glass [tiny hearts and stars], solid pastel [pink] background, clean bright studio lighting.

rendu 3dfigurine en verrematière cristal
Surprise les mains aux jouesNouveau

Surprise les mains aux joues

Utilisez l'image importée comme seule entrée d'image et comme référence absolue pour l'identité reconnaissable de la personne, son âge apparent, sa structure faciale, sa carnation, sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vêtements, ses accessoires, l'arrière-plan d'origine, l'éclairage, la palette de couleurs et l'atmosphère. Transformez la personne en un personnage miniature 3D haut de gamme et stylisé, assis en toute sécurité au centre d'une paume humaine géante, ouverte et réaliste. Créez un portrait vertical en hauteur avec un angle de prise de vue rapproché, légèrement en plongée, et une perspective forcée grand-angle modérée afin que les mains immenses et le minuscule personnage assis créent une illusion d'échelle miniature convaincante. Faites poser la miniature dans une posture en tailleur compacte, avec les deux jambes repliées et les deux chaussures bien visibles. Levez les deux mains miniatures sur les côtés du visage afin que les paumes reposent délicatement sur les joues, les doigts naturellement écartés et les coudes pointés vers l'extérieur. Gardez le buste droit et centré sur la paume de soutien, avec un contact d'assise crédible et des ombres douces. Utilisez une tête de poupée 3D surdimensionnée mais équilibrée, occupant environ 38 % à 42 % de la hauteur totale visible du personnage assis. Gardez le buste très compact, les membres raccourcis et les jambes repliées bien serrées. Le personnage doit être immédiatement identifiable comme une mini-poupée d'animation stylisée, et non comme un adulte aux proportions normales assis sur une main, ni comme une figurine à tête oscillante (bobblehead) extrême. Créez une expression vive de surprise adorable tout en préservant l'identité de la personne importée et son âge adulte : de très grands yeux ronds et brillants avec des reflets lumineux nets, des sourcils arqués vers le haut, des joues délicatement arrondies, un léger rougissement et une petite bouche ouverte en « O ». Préservez la couleur d'origine des yeux, leur espacement, le nez, les lèvres, les contours du visage, l'implantation des cheveux, la coiffure et les traits distinctifs. L'expression doit être surprise et espiègle, et non terrifiée. Conservez la coiffure importée, la longueur et la couleur des cheveux, la raie, la frange, la coupe des vêtements, les couleurs, les motifs, les matières, l'encolure, les manches, les sous-couches visibles, les bijoux et les accessoires. Adaptez fidèlement les vêtements à la posture assise et aux bras levés. Si l'image source est coupée, reconstituez le bas des vêtements et les chaussures invisibles de manière sobre à partir de la tenue observable, avec des pièces simples et coordonnées sans nouveaux ornements. Créez exactement deux mains humaines géantes et photoréalistes. La première est une large paume ouverte remplissant le premier plan inférieur et soutenant fermement la miniature assise, avec une anatomie crédible, un grain de peau réaliste, une perspective juste et des ombres de contact. La seconde main apparaît depuis le premier plan droit de manière à ce qu'un bout de doigt net s'arrête tout près de la joue extérieure ou la touche très délicatement. Il ne doit pas recouvrir la main du personnage posée sur sa joue, ni son visage, ses yeux, son nez, sa bouche ou son cou. Préservez et prolongez naturellement le décor d'origine de l'image importée. Conservez son architecture, son mobilier, ses plantes, ses tableaux, la direction de la lumière, la température des couleurs, la palette et l'ambiance. Accentuez le flou cinématique de l'arrière-plan tout en gardant le lieu reconnaissable. Ne remplacez ni ne redessinez l'environnement. Rendez la miniature comme un personnage de long-métrage d'animation 3D haut de gamme et stylisé, avec une peau lisse et subtilement translucide, une diffusion sous la surface (subsurface scattering) délicate, des mèches de cheveux finement texturées, des formes de visage nettes et rondes, de grands yeux expressifs et brillants, des tissus et des coutures détaillés, un éclairage principal chaleureux, de doux reflets de contour, des ombres cohérentes et une profondeur de champ soignée. Gardez les deux mains géantes parfaitement photoréalistes. Contraintes strictes : - Utiliser l'image importée comme unique référence visuelle. - Générer exactement un personnage miniature, une paume inférieure de support et une main d'interaction à droite. - Préserver l'identité, l'âge apparent, la coiffure, la tenue source, les accessoires, l'arrière-plan, l'éclairage et la palette de couleurs. - Garder le personnage assis en tailleur, les deux mains sur les joues, les deux chaussures visibles et le bout du doigt droit uniquement à côté de la joue extérieure. - Aucun texte, titre, légende, élément graphique superposé, élément d'interface, cadre, bordure, logo, marque ou filigrane. - Aucun vêtement, décoration de cheveux, bijou, ornement de visage, accessoire de décor ou élément absent de l'image d'origine. - Pas de tête oscillante extrême, de corps de bébé, de visage de bébé, d'apparence de jeune enfant, d'illustration anime plate, de personne réelle en prise de vue réelle ni d'adulte assis aux proportions normales. - Aucune personne supplémentaire, personnage dupliqué, main en trop, main manquante, doigts surnuméraires, doigts fusionnés, paume déformée, membres dédoublés, parties du corps fusionnées, corps en lévitation ou chaussures coupées. - Pas de geste brusque, de déformation de la joue, de pincement, de contact douloureux, d'expression de détresse ou de bout de doigt recouvrant les mains, les yeux, le nez, la bouche ou le cou du personnage.

miniature3d dollfigurine
Petite moue au bout des doigtsNouveau

Petite moue au bout des doigts

Utilisez l'image téléversée comme seule entrée d'image et comme référence absolue pour l'identité reconnaissable de la personne, son âge apparent, sa structure faciale, sa carnation, sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vêtements, ses accessoires, l'arrière-plan d'origine, l'éclairage, la palette de couleurs et l'atmosphère. Transformez la personne en un personnage miniature 3D stylisé haut de gamme, se tenant fermement au centre d'une paume humaine ouverte géante et réaliste. Créez un portrait vertical en pied avec une vue rapprochée en plongée légère et une perspective forcée grand-angle subtile, rendant le contraste d'échelle entre les mains gigantesques et le minuscule personnage immédiatement convaincant. Adoptez des proportions compactes et mignonnes d'environ 3,2 à 3,5 hauteurs de tête. La tête doit représenter environ 29 % à 31 % de la hauteur totale du personnage et 120 % à 130 % de la largeur étroite de ses épaules. Raccourcissez harmonieusement le torse et les membres pour que la silhouette évoque une figurine miniature 3D travaillée plutôt qu'un adulte aux proportions normales simplement réduit. Gardez le corps équilibré et la tête expressive sans virer au bobblehead extrême. Positionnez le personnage debout, les deux bras fermement croisés sur la poitrine, les épaules légèrement levées, les genoux serrés et les deux pieds côte à côte avec une légère orientation vers l'intérieur. Tournez les yeux et la tête légèrement à l'opposé du doigt qui approche. Montrez le corps entier, de la chevelure jusqu'aux deux chaussures, avec les deux pieds bien ancrés sur la paume de soutien et de douces ombres de contact. Créez une charmante moue boudeuse et adorable tout en préservant l'identité et l'âge adulte de la personne téléversée : sourcils délicatement froncés vers l'intérieur, grands yeux brillants regardant sur le côté, joues doucement arrondies, léger rougissement et petite moue bouche fermée. Préservez la couleur d'yeux d'origine, l'espacement des yeux, la forme des sourcils, le nez, les lèvres, les contours du visage, l'implantation des cheveux et les traits distinctifs de la personne. L'ambiance doit évoquer un agacement léger et espiègle, jamais de la détresse. Conservez la coiffure, la longueur des cheveux, la couleur de cheveux, la raie, la frange, le style vestimentaire, les couleurs, les motifs, les matières, le col, les manches, les épaisseurs visibles, les bijoux et les accessoires d'origine. Adaptez fidèlement les vêtements au corps compact et à la posture aux bras croisés. Si la source est recadrée, reconstituez avec retenue le bas des vêtements et les chaussures invisibles à partir de la tenue observable, en utilisant des pièces coordonnées simples sans ajouter de nouveaux ornements. Créez exactement deux mains humaines géantes et photoréalistes. La première est une large paume ouverte de soutien s'élevant depuis le premier plan inférieur, avec une anatomie crédible, un grain de peau réaliste, une perspective soignée et des ombres de contact. La seconde main entre par le premier plan droit de manière à ce qu'un bout de doigt parfaitement formé appuie doucement sur l'extérieur de la joue, créant une infime indentation sur la peau souple. Le geste est taquin et inoffensif, jamais violent, douloureux ou masquant le visage. Préservez et prolongez naturellement l'environnement d'origine de l'image téléversée. Conservez son architecture, ses meubles, ses plantes, ses œuvres d'art, la direction de la lumière, la température des couleurs, la palette et l'atmosphère. Accentuez le flou cinématique de l'arrière-plan tout en gardant le lieu reconnaissable. Ne remplacez ni ne redessinez l'environnement. Rendez la miniature comme un personnage de film d'animation 3D stylisé haut de gamme avec une peau lisse et subtilement translucide, une diffusion sous-surfacique délicate (subsurface scattering), des mèches de cheveux finement séparées, des formes de visage rondes et soignées, des yeux brillants en relief, des tissus et des coutures détaillés, une lumière clé chaude, de douces lumières d'arête (rim highlights), des ombres cohérentes et une profondeur de champ réduite très soignée (shallow depth of field). Les deux mains géantes doivent rester photoréalistes. Contraintes strictes : - Utilisez l'image téléversée comme seule entrée d'image. - Générez exactement un personnage miniature, une paume de soutien inférieure et une main d'interaction droite. - Préservez l'identité, l'âge apparent, la coiffure, la tenue source, les accessoires, l'arrière-plan, l'éclairage et la palette de couleurs. - Conservez les bras croisés, le regard tourné de côté, les pieds serrés, le corps entier visible et le bout du doigt touchant uniquement la partie externe de la joue. - Aucun texte, titre, légende, incrustation graphique, élément d'interface, portrait en médaillon, cadre, bordure, logo, marque ou filigrane. - Aucun vêtement, ornement de cheveux, bijou, maquillage/décoration faciale, accessoire ou objet absent de l'image d'origine. - Pas de bobblehead extrême, de corps de bébé, de visage de nourrisson, d'apparence de tout-petit, d'illustration anime plate, de vraie personne en taille réelle ou d'adulte miniature aux proportions normales. - Aucune personne supplémentaire, personnage dupliqué, main en trop, main manquante, doigts surnuméraires, doigts fusionnés, paume déformée, membres dédoublés, parties du corps fusionnées, pieds flottants ou chaussures tronquées. - Pas d'enfoncement violent, de déformation excessive de la joue, de pincement, de contact douloureux, d'expression de détresse ou de doigt masquant l'œil, le nez, la bouche ou le cou.

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Petite tape sur la joueNouveau

Petite tape sur la joue

Utilisez l'image téléversée comme unique entrée visuelle et comme source faisant autorité pour l'identité reconnaissable de la personne, son âge apparent, sa structure faciale, son teint de peau, sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vêtements, ses accessoires, l'arrière-plan d'origine, l'éclairage, la palette de couleurs et l'atmosphère. PROPORTION DU PERSONNAGE NON NÉGOCIABLE : donnez à la figurine debout complète une hauteur d'environ 3,1 à 3,3 hauteurs de tête. La tête doit occuper environ 30 % à 32 % de la hauteur totale du personnage et mesurer environ 125 % à 135 % de la largeur des épaules. Compressez le torse et les jambes de manière à ce que la silhouette soit sans équivoque une mini-poupée 3D stylisée, et non un adulte mince aux proportions normales. Faites en sorte que les deux yeux brillants réunis, y compris l'espace qui les sépare, occupent environ 55 % à 60 % de la largeur du visage tout en préservant la couleur des yeux et l'identité reconnaissable de la personne. Conservez inchangées toutes les autres exigences relatives à la scène, à la pose, à l'interaction des mains, à la tenue et à l'arrière-plan. Transformez la personne en un charmant personnage miniature 3D stylisé haut de gamme se tenant solidement au centre d'une paume humaine ouverte, réaliste et gigantesque. Utilisez un portrait vertical en pied avec un angle de vue rapproché et légèrement en plongée, ainsi qu'une douce perspective forcée au grand angle (wide-angle forced perspective). Les mains immenses et le personnage minuscule doivent créer une illusion d'échelle miniature immédiate et convaincante. Adoptez des proportions de poupée compactes et élégantes d'environ 3,1 à 3,3 hauteurs de tête, la tête occupant environ 30 % à 32 % de la hauteur totale et étant modérément plus large que les épaules étroites. Raccourcissez le torse et les membres ensemble pour que le personnage apparaisse comme une miniature conçue et non comme une personne aux proportions normales simplement réduite. Gardez la silhouette équilibrée et stable. Faites poser le personnage droit avec les épaules détendues, les deux bras soigneusement placés derrière le dos, les genoux serrés et les deux pieds se touchant côte à côte avec un très léger angle vers l'intérieur. Montrez la silhouette complète, y compris les cheveux, le corps, le pantalon ou la jupe et les deux chaussures. Les deux pieds doivent reposer fermement sur la paume de soutien avec de douces ombres de contact. Donnez au personnage une jolie expression surprise tout en préservant l'identité et l'âge adulte de la personne de la photo téléversée : de grands yeux ronds et brillants avec des reflets lumineux nets, des sourcils délicatement haussés, des joues doucement arrondies, un léger fard naturel et une petite bouche ouverte. Agrandissez les yeux suffisamment pour évoquer un personnage de film d'animation 3D soigné tout en conservant la couleur d'origine des yeux, leur écartement, la forme des sourcils, le nez, les lèvres, l'ovale du visage, l'implantation des cheveux et les traits distinctifs de la personne. Gardez une expression amicale et curieuse plutôt qu'effrayée. Préservez la coiffure, la longueur des cheveux, la couleur de cheveux, la raie, la frange, le style des vêtements, les couleurs, les motifs, les matières, le décolleté, les manches, les épaisseurs intérieures visibles, les bijoux et les accessoires de l'image d'origine. Adaptez-les fidèlement au corps miniature stylisé. Si l'image source est recadrée, reconstituez sobrement le bas des vêtements et les chaussures invisibles à partir de la tenue observable, en utilisant des pièces simples et coordonnées sans introduire de nouvelles décorations, de logos ou d'éléments de costume. Créez exactement deux mains humaines géantes et photoréalistes. La première est une large paume de soutien ouverte émergeant du premier plan inférieur, avec une anatomie, une texture de peau, une perspective et des ombres de contact crédibles. La seconde main arrive depuis le premier plan gauche de sorte que le bout d'un index propre et bien formé touche très délicatement l'extérieur de la joue. Le contact doit paraître doux et joueur, sans enfoncement, pression, pincement, douleur, peur ni obstruction du visage. Préservez et étendez naturellement l'environnement d'origine de l'image téléversée. Conservez son architecture, son mobilier, ses plantes, ses œuvres d'art, la direction de la lumière, la température de couleur, la palette et l'atmosphère. Appliquez un flou d'arrière-plan cinématographique plus prononcé tout en maintenant le lieu d'origine reconnaissable. Ne remplacez pas l'environnement et n'introduisez pas de décor non lié. Rendez le personnage comme une figurine de long-métrage d'animation 3D haut de gamme : peau lisse et subtilement translucide avec une légère diffusion sous la surface (subsurface scattering), mèches de cheveux finement séparées, formes faciales nettes et arrondies, textures de tissus et coutures détaillées, yeux dimensionnels et brillants, lumière clé douce et chaude, légers reflets de contour, ombres cohérentes de la main et du personnage, faible profondeur de champ cinématographique et atmosphère tendre et raffinée. Conservez des mains photoréalistes tandis que la personne miniature bénéficie d'une stylisation 3D soignée. Contraintes strictes : - Utilisez l'image téléversée comme seule et unique entrée visuelle. - Générez exactement un personnage miniature, une paume de soutien ouverte en bas et une main d'interaction sur la gauche. - Préservez l'identité, l'âge apparent, les cheveux, les vêtements, les accessoires, l'arrière-plan, l'éclairage et la palette de la personne téléversée. - Gardez les deux bras derrière le dos, les deux pieds joints, le corps entier visible et le bout du doigt touchant uniquement l'extérieur de la joue. - Aucun texte, titre, légende, lettre, superposition graphique, élément d'interface, cadre, bordure, logo, marque ou filigrane. - Aucune tenue, palette de couleurs, décoration de cheveux, bijou, ornement de visage, accessoire ou objet absent de l'image téléversée. - Pas de tête surdimensionnée à l'excès (bobblehead), de tête plus large que 135 % de la largeur des épaules, de corps de bébé, de visage de bébé, d'allure de tout-petit, d'illustration anime plate, de vraie personne grandeur nature ou d'adulte miniature aux proportions normales. - Pas de personne supplémentaire, de personnage en double, de main en trop, de main manquante, de doigts supplémentaires, de doigts fusionnés, de paume déformée, de membres dupliqués, de parties du corps fusionnées, de pieds flottants ou de chaussures coupées. - Aucun coup brusque, déformation de la joue, pincement, contact douloureux, expression de détresse ou bout de doigt recouvrant les yeux, le nez, la bouche ou le cou.

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Poupée aux grands yeuxNouveau

Poupée aux grands yeux

Transformer dans le style d'une poupée Blythe, en conservant les traits du visage du personnage, peau blanche porcelaine, grands yeux brillants, petite bouche, expression de poupée vintage, texture plastique. S'il y a du contenu inapproprié (sensible) en arrière-plan, il peut être modifié ou supprimé. Composition redessinée : conserver le même format d'image que l'original.

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Jouet 3D

Jouet 3D

Transformer en style jouet 3D, conserver les traits du visage du personnage, surface plastique lisse, proportions de jouet, couleurs saturées, texture de figurine de collection. Si l'arrière-plan contient des éléments inappropriés (sensibles), ils peuvent être modifiés ou supprimés. Composition après redessin : conserver le même rapport hauteur/largeur que l'image d'origine.

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