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Essayer GPT Image 2.5

Prompts GPT Image 2

8 665 templates · mis à jour oct. 2026

GPT Image 2 est le modèle de génération et d'édition d'images d'OpenAI (gpt-image-2). Il suit fidèlement les instructions longues et structurées, ce qui en fait un choix idéal pour les affiches, les photos de produits, les maquettes d'UI et les infographies avec du texte court.

Cette page répertorie les 8 665 templates de la bibliothèque conçus pour GPT Image 2. Chacun s'ouvre dans le générateur avec GPT Image 2 sélectionné : 43 crédits en 1K, jusqu'à 16 images de référence et 16 formats d'image. GPT Image 2 Saver exécute le même modèle pour un tarif fixe de 5 crédits quelle que soit la taille.

Affichage de 181 à 189 sur 189 prompts GPT Image 2 · Assets de jeu

De carte de RPG à scène d'événement anime

De carte de RPG à scène d'événement anime

À l'aide de l'image de référence fournie, transformez la carte de village RPG en vue de dessus en une illustration d'événement soignée dans un style anime, vue à hauteur d'yeux humaine. Conservez le même emplacement de village et les repères d'agencement : le puits en pierre central, le réseau de sentiers, les haies, les maisons en bois et l'étroit canal d'eau sur la gauche. Convertissez les 2 petits personnages sprites près du puits en 2 personnages de fantasy grandeur nature au premier plan : un mage aux cheveux argentés vêtu d'une robe violette tenant un bâton, et une elfe blonde en tenue d'aventurière verte et brune, tous deux penchés et regardant dans le puits. Ajoutez une ambiance cinématique de JRPG avec une douce lumière du jour, un rendu pictural détaillé, un line art net et une légère profondeur de champ. Préservez l'impression que cette scène se déroule sur la même place du village, mais enrichissez-la d'une perspective naturelle, de davantage de détails environnementaux et de 5 villageois en arrière-plan : 1 homme coupé au bord de l'extrême gauche, 2 petites silhouettes debout au loin sur le chemin central, et 2 habitants en train de discuter près des bâtiments sur la droite.

UI de combat au premier rang à Tokyo DisneySea

UI de combat au premier rang à Tokyo DisneySea

Créez une capture d'écran hyper détaillée et comique d'un jeu de combat d'arcade japonais dans le style d'un affrontement versus, associant une esthétique photo réelle à une interface de jeu incrustée par-dessus. La scène représente une intense fausse bataille entre deux groupes de fans de parcs à thème se disputant le premier rang sur une place de spectacle en plein air à Tokyo DisneySea. Utilisez un format large 16:9. À l'arrière-plan, montrez distinctement Mediterranean Harbor et Mount Prometheus sous un ciel diurne éclatant, avec le front de mer et l'architecture de DisneySea bien visibles. Au premier plan, montrez exactement 10 jeunes adultes en vêtements d'hiver décontractés, répartis en 2 équipes opposées de 5 personnes, se penchant, s'agrippant, tendant les bras et se bousculant dans une mêlée digne d'un tir à la corde pour gagner leur place, avec un langage corporel compétitif exagéré et une action figée façon jeu de combat. Les visages doivent être anonymisés par des zones légèrement floutées. Ajoutez des étiquettes de personnage flottantes au-dessus de chaque personne avec des niveaux et des noms en japonais. L'ambiance générale est absurdement réaliste, comme un véritable cliché sur le vif métamorphosé en un écran de combat de jeu d'arcade soigné. Ajoutez un HUD complet de jeu de combat japonais au style bleus contre rouges verni. Tout en haut, placez une barre de titre centrale indiquant « 東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル » et un grand compte à rebours au milieu indiquant « TIME 89 ». En haut à gauche, ajoutez un en-tête d'équipe bleue « PLAYER1 » et le nom d'équipe « 最前列ガチ勢A ». En haut à droite, ajoutez un en-tête d'équipe rouge « RIVAL » et le nom d'équipe « ライバルグループB ». Sur le côté gauche, empilez exactement 5 volets de statut de joueur bleus avec portraits, niveau, surnoms japonais façon classes de jeu, ainsi que des jauges HP, SP et BURST. Les 5 étiquettes de gauche sont : « Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ », « Lv.24 筋肉マン タケシ », « Lv.23 眼鏡オタク シンジ », « Lv.23 開角心MAX ケント », « Lv.22 サポート要員 リョウ ». Sur le côté droit, empilez exactement 5 volets de statut de rival rouges avec les étiquettes : « Lv.27 ライバルリーダー ダイキ », « Lv.26 パワフル代表 マサル », « Lv.24 戦略家 コウジ », « Lv.23 熱血漢 リク », « Lv.22 サポート女子 サキ ». Chaque volet doit inclure des valeurs numériques de HP et SP ainsi que des jauges BURST segmentées, dans le style d'une interface d'arcade japonaise pour RPG/combat. Placez exactement 10 plaques de nom de combat au-dessus des combattants au centre de la scène, avec un code couleur bleu pour l'équipe de gauche et rouge pour l'équipe de droite. Les 10 étiquettes sont : « Lv.24 タケシ », « Lv.25 ユウキ », « Lv.23 シンジ », « Lv.23 ケント », « Lv.22 リョウ », « Lv.27 ダイキ », « Lv.26 マサル », « Lv.23 リク », « Lv.22 サキ », « Lv.22 ミサキ ». En bas à gauche, ajoutez un menu de compétences intitulé « スキル » listant exactement 5 compétences avec leurs coûts en SP : « ダッシュ突撃 SP 20 », « 肩押し強奪 SP 25 », « 荷物で場所確保 SP 15 », « ロープくぐり SP 10 », « 本気の根性 SP 50 ». En dessous, ajoutez un encadré de description sombre détaillant la compétence en surbrillance « 本気の根性 » avec le texte japonais : « 気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒 ». En bas au centre, ajoutez un menu d'objets intitulé « アイテム » comportant exactement 5 emplacements d'objets avec icônes et quantités : une bouteille d'eau « x3 », une serviette violette pliée « x2 », un sac à cordon bleu « x1 », un sac à dos gris « x1 » et un panier-repas en boîte « x2 ». En bas à droite, ajoutez un volet de quête intitulé « クエスト » avec le texte de mission « ショー開始までに最前列を死守しろ! », le texte de condition « 条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ! » et le compte à rebours « ショー開始まで:02:30 ». À côté, insérez une mini-carte intitulée « ミッキー広場MAP » montrant des points rouges et bleus pour les deux équipes sur la place. Le long de la bordure inférieure, intégrez de petites invites de manette en japonais pour des actions telles que l'utilisation de compétences, l'utilisation d'objets, la saisie/poussée et le dash. Utilisez un éclairage dramatique et saturé, des détails ultra nets, des plis de vêtements réalistes, un pavage en pierre authentique de la place et l'aspect d'une capture d'écran de jeu vidéo japonais haut de gamme. L'image doit donner l'impression d'un croisement ridicule mais crédible entre une vraie photo de foule à Tokyo DisneySea et l'interface d'un jeu de combat arcade compétitif.

Capture de combat PvP stylisée

Capture de combat PvP stylisée

en te basant sur le personnage généré aide-moi à générer une capture d'écran d'un jeu pvp sur le thème de *zelda: wind breaker*