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Créez une capture d'écran d'un jeu de combat d'arcade japonais hyper-détaillée, style comme une scène de bataille, en utilisant une esthétique photo du monde réel avec une interface utilisateur de jeu superposée sur le dessus. La scène montre une simulation de bataille intense entre deux groupes de fans de parcs à thème en compétition pour le premier rang sur une place de spectacle en plein air à Tokyo DisneySea. Utilisez une large composition 16:9. En arrière-plan, montrez clairement le port méditerranéen et le mont Prométhée sous un ciel lumineux de jour, avec le front de mer et l'architecture DisneySea visibles. Au premier plan, montrez exactement 10 jeunes adultes vêtus de vêtements d'hiver décontractés, divisés en 2 équipes opposées de 5, se penchant physiquement, saisissant, atteignant et bousculant dans une mêlée semblable à un tir à la corde, avec un langage corporel compétitif exagéré et une action figée comme dans un jeu de combat. Les visages doivent être anonymisés avec des blocs flous. Ajoutez des étiquettes de caractères flottants au-dessus de chaque personne avec des niveaux et des noms en japonais. Le ton général est absurdement réaliste, comme une vraie photo franche transformée en un écran de combat de jeu d'arcade raffiné. Ajoutez un HUD de jeu de combat japonais complet avec un style d'interface bleu contre rouge brillant. Tout en haut, placez une barre de titre au centre de la scène indiquant "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" et une grande minuterie au milieu indiquant "TIME 89". En haut à gauche, ajoutez un en-tête d'équipe bleu « PLAYER1 » et le nom de l'équipe « 最前列ガチ勢A ». En haut à droite, ajoutez un en-tête d'équipe rouge « RIVAL » et le nom de l'équipe « ライバルグループB ». Sur le côté gauche, empilez exactement 5 panneaux de statut de joueur bleus avec des portraits, des niveaux, des surnoms de classe japonais, des compteurs HP, SP et BURST. Les 5 étiquettes de gauche sont : "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". Sur le côté droit, empilez exactement 5 panneaux de statut rival rouges avec les étiquettes : "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Chaque panneau doit inclure des valeurs numériques HP et SP et des jauges BURST segmentées, conçues comme une interface de combat RPG d'arcade japonaise. Placez exactement 10 plaques signalétiques en combat au-dessus des combattants dans la scène centrale, de couleur bleue pour l'équipe de gauche et rouge pour l'équipe de droite. Les 10 étiquettes sont : "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26". "マ サ ル", "Lv.23 リ ク", "Lv.22 サ キ", "Lv.22 ミ サ キ". En bas à gauche, ajoutez un menu de compétences intitulé "スキル" répertoriant exactement 5 compétences avec des coûts SP : "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". En dessous, ajoutez une zone de description sombre expliquant la compétence en surbrillance « 本気の根性 » avec le texte japonais : « 気合で相手を威圧し、どかす!一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) " 10秒". En bas au centre, ajoutez un menu d'objets intitulé "ア イ テ ム" avec exactement 5 emplacements d'objets affichant des icônes et des comptes : une bouteille d'eau "x3", une serviette violette pliée "x2", un sac à cordon bleu "x1", un sac à dos gris "x1" et un repas en boîte "x2". En bas à droite, ajoutez un panneau de quête intitulé "クエスト" avec le texte de mission "ショー開始までに最前列を死守しろ!" et le texte de condition. "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" et texte du compte à rebours "ショー開始まで:02:30". À côté, ajoutez une mini-carte intitulée "ミッキー広場MAP" montrant des points rouges et bleus pour les deux équipes sur la place. Tout en bas, incluez de petites invites de contrôleur en japonais pour des actions telles que l'utilisation de compétences, l'utilisation d'objets, la saisie/poussée et la course. Utilisez un éclairage spectaculaire et saturé, des détails nets, des plis de vêtements réalistes, un pavé de pierre authentique et un look de capture d'écran de jeu japonais haut de gamme. L'image devrait ressembler à un croisement ridicule mais crédible entre une vraie photo de foule de Tokyo DisneySea et une interface de jeu de combat d'arcade compétitif.
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