Битва в первом ряду Tokyo DisneySea UI
UI / UX дизайн

Битва в первом ряду Tokyo DisneySea UI

Создайте сверхдетализированный скриншот комедийного японского аркадного файтинга, стилизованный под сцену сражения, используя эстетику реальных фотографий с наложенным сверху пользовательским интерфейсом игры. Сцена пок…

Подскажите

Создайте сверхдетализированный скриншот комедийного японского аркадного файтинга, стилизованный под сцену сражения, используя эстетику реальных фотографий с наложенным сверху пользовательским интерфейсом игры. Сцена показывает ожесточенную имитацию битвы между двумя группами фанатов тематического парка, борющихся за первый ряд на открытой выставочной площадке в Tokyo DisneySea. Используйте широкую композицию 16:9. На заднем плане четко видны Средиземноморская гавань и гора Прометей под ярким дневным небом, а также видна набережная и архитектура DisneySea. На переднем плане покажите ровно 10 молодых людей в зимней повседневной одежде, разделенных на 2 противоборствующие команды по 5 человек, физически наклоняющихся, хватающих, тянущихся и толкающихся в схватке за позицию, напоминающей перетягивание каната, с преувеличенным соревновательным языком тела и застывшими действиями, как будто в файтинге. Лица должны быть анонимизированы с помощью мягких размытых блоков. Добавьте над каждым человеком плавающие метки персонажей с уровнями и именами на японском языке. Общий тон абсурдно реалистичен, как настоящая откровенная фотография, превращенная в полированный боевой экран аркадной игры. Добавьте полноценный японский интерфейс файтингов с глянцевым сине-красным интерфейсом. В самом верху поместите строку заголовка в центре сцены с надписью «東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル» и большой таймер посередине с надписью «TIME 89». В левом верхнем углу добавьте синий заголовок команды «PLAYER1» и название команды «最前列ガチ勢A». В правом верхнем углу добавьте красный заголовок команды «RIVAL» и название команды «ライバルグループB». С левой стороны расположите ровно 5 синих панелей статуса игроков с портретами, уровнем, японскими классовыми прозвищами, индикаторами HP, SP и BURST. Пять надписей слева: «Ур.25 ガチ勢リーダー ユウキ», «Ур.24 筋肉マン タケシ», «Ур.23 眼鏡オタク シンジ», «23 開角心MAX ケント», «22 サポート要員 リョウ». С правой стороны сложите ровно 5 красных панелей статуса соперника с надписями: «27 ур. ライバルリーダー ダイキ», «26 ур. パワフル代表 マサル», «24 戦略家».コウジ», «23 熱血漢 リク», «22 サポート女子 サキ». Каждая панель должна включать числовые значения HP и SP, а также сегментированные шкалы BURST, стилизованные под интерфейс японского аркадного ролевого боевика. Разместите ровно 10 табличек с именами в бою над бойцами в центре сцены, с синим цветом для левой команды и красным для правой команды. Эти 10 ярлыков: «24 タケシ», «25 ユウキ», «23 シンジ», «23 ケント», «22 リョウ», «27 ダイキ», 26 ур.マサル», «23 ур. リク», «22 ур. サキ», «22 ур. ミサキ». В левом нижнем углу добавьте меню навыков под названием «スキル», в котором перечислены ровно 5 навыков со стоимостью SP: «ダッシュ突撃 SP 20», «肩押し強奪 SP 25», «荷物で場所確保 SP 15», «ロープくぐり SP 10», «本気の根性 SP 50». Ниже добавьте темное поле описания, объясняющее выделенный навык «本気の根性» с японским текстом: «気合で相手を威圧し、どかす!一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する)効果時間:10秒". Внизу по центру добавьте меню предметов под названием «アイテム» ровно с 5 слотами для предметов со значками и количеством: бутылка с водой «x3», сложенное фиолетовое полотенце «x2», синяя сумка на шнурке «x1», серый рюкзак «x1» и упакованная еда «x2». В правом нижнем углу добавьте панель квестов под названием «クエスト» с текстом миссии «ショー開始までに最前列を死守しろ!» и текстом условия. «条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!» и текст обратного отсчета «ショー開始まで:02:30». Рядом с ним добавьте мини-карту под названием «ミッキー広場MAP», показывающую красные и синие точки для обеих команд на площади. Вдоль самого нижнего края разместите небольшие подсказки контроллера на японском языке для таких действий, как использование навыков, использование предметов, захват/толкание и рывок. Используйте эффектное, насыщенное освещение, четкие детали, реалистичные складки одежды, аутентичный каменный тротуар площади и высококачественный скриншот из японской игры. Изображение должно выглядеть как нелепая, но правдоподобная смесь реальной фотографии толпы Tokyo DisneySea и интерфейса соревновательной аркадной боевой игры.

How to use this prompt

1
Review the full prompt

Read the complete Битва в первом ряду Tokyo DisneySea UI prompt and identify the subject, style, camera, lighting, and composition requirements before generating.

2
Customize variables

Replace bracketed or argument-style placeholders with your product, character, brand, scene, color palette, or aspect ratio requirements.

3
Generate and iterate

Open https://www.gptimagehub.com/ru/generate?promptId=cmogx2xuw00dbzpdyla7ss0du, generate the image, then refine the prompt with more specific subject, text, layout, or negative constraints if needed.

Prompt FAQ

What is the Битва в первом ряду Tokyo DisneySea UI prompt best used for?

This prompt is best used for ui / ux дизайн images where you want a reusable structure, detailed visual direction, and consistent output quality.

Can I edit the prompt before generating?

Yes. The full prompt text is visible on this page so you can change subjects, product names, colors, composition, camera terms, aspect ratio, and style notes before generation.

Which model should I use with this prompt?

Use the model shown in the prompt metadata as the default starting point. If another image model supports the same aspect ratio and instruction style, you can adapt the prompt and compare results.

Другие шаблоны