أصول الألعاب

اكتشف واستخدم قوالب مطالبة عالية الجودة لإنشاء صور مذهلة تعمل بالذكاء الاصطناعي.

⌘ K
الترتيب حسب:

عرض مطالبات 1 – 8 لـ 8

بطاقات مقتنيات ليزرية لشعراء كلاسيكيينجديد

بطاقات مقتنيات ليزرية لشعراء كلاسيكيين

صمم مجموعة من بطاقات اللعبة للشعراء الصينيين القدماء، مصنفة بـ SSR-SR-R، البطاقات الرئيسية لها تأثير عرض مكبّر، بما في ذلك تصميم وجه البطاقة وتقديم الشخصية، بجودة بطاقات لعبة راقية، البطاقات النادرة لها أيضاً تأثيرات إضاءة مميزة مثل تأثيرات الليزر، تحتاج إلى تصميم مجموعة بطاقات وتصميم مهارات، مع شروحات تفصيلية نسبياً.

مكونات اللعبةجديد

مكونات اللعبة

بناءً على الصورة، ساعدني في إنشاء مجموعة من مكونات واجهة UI لعبة، البطاقات، عناصر التحكم، الأزرار وغيرها.

أيقونات اللعبةجديد

أيقونات اللعبة

أنشئ شبكة 10x10، إجمالاً 100 عنصر RPG خيالي مختلف، بأسلوب فن البكسل الكلاسيكي (16-bit أو 32-bit sprite، يشبه عصر SNES/GBA لـ JRPG)؛ يوضع كل عنصر في مربع شبكة مستقل، خلفية بيضاء، داخل كل مربع أيقونة عنصر مركزية، مع تسمية إنجليزية موجزة وواضحة في الأسفل؛ يجب أن تكون جميع العناصر مختلفة بصرياً تماماً مع تهجئة صحيحة للتسميات؛ مطلوب الأسلوب: حواف بكسل واضحة وحادة، استخدام لوحة ألوان محدودة لكل عنصر، تمثيل الظلال من خلال التظليل الدقيق (dithering)، والحفاظ على إحساس موحد، منسق، وذي جودة أيقونة قائمة RPG خيالي كلاسيكي؛ تنقسم الشبكة بمواضيع الصفوف: الصف 1 سيوف وخناجر، الصف 2 دروع وزرد، الصف 3 أقواس ونبال وأسلحة بعيدة المدى، الصف 4 عصي وعكازات ووسائط إلقاء التعاويذ، الصف 5 جرعات وإكسير وعبوات، الصف 6 لفائف وكتب مقدسة وكتب سحرية، الصف 7 خواتم وقلائد وحلي مسحورة، الصف 8 خوذ وتيجان وأغطية رأس، الصف 9 مفاتيح وآثار وأشياء مهام، الصف 10 جواهر ورموز رونية ومواد صناعة؛ يُقدَّم كل مربع بأسلوب أيقونة حقيبة RPG كلاسيكية، مرتبة بدقة، مقروءة بوضوح حتى في الأحجام الصغيرة، الأسلوب الإجمالي موحد ويتمتع بسحر خيالي كلاسيكي.

خريطة خيالية #32جديد

خريطة خيالية #32

كلمة تحفيزية: ارسم خريطة مراحل لعبة خيالية «مغامرة AGI» بأسلوب خرائط RPG القديمة. تبدأ من قرية المبتدئين «بلدة Prompt»، وتمر بأربع مناطق رئيسية: «غابة Token»، «مستنقع الهلوسة»، «جبل المحاذاة الثلجي»، «بركان AGI»، مع أيقونة BOSS وتصنيف نجوم صعوبة لكل منطقة.

مشهد بار شينجوكو في GTA 6جديد

مشهد بار شينجوكو في GTA 6

{argument name="game" default="GTA 6"} في {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (الذي يحيي ذكرى كريس ماركر) في {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}

تحويل خريطة RPG إلى مشهد حدث أنميجديد

تحويل خريطة RPG إلى مشهد حدث أنمي

باستخدام صورة المرجع المقدّمة، حوّل خريطة بلدة RPG العلوية إلى رسم أنمي مصقول لمشهد حدث من منظور مستوى عين الإنسان. حافظ على نفس موقع القرية وعلامات التخطيط: البئر الحجري المركزي، شبكة المسارات، الأسيجة، البيوت الخشبية، وقناة الماء الضيّقة على اليسار. حوّل شخصيتَي السبرايت الصغيرتَين عند البئر إلى شخصيتَين فانتازيّتَين كاملتَي الحجم في المقدّمة: ساحر فضّي الشعر بثوب أرجواني يحمل عصا، وقزم أشقر بملابس مغامر باللونَين الأخضر والبنّي، كلاهما ينحنيان وينظران داخل البئر. أضِف إحساسًا سينمائيًا لـ JRPG مع ضوء نهار ناعم، وعرض بأسلوب رسومي مفصّل، وفنّ خطوط نظيف، وعمق ميدان لطيف. حافظ على الإحساس بأنّ هذا المشهد يحدث في ساحة البلدة نفسها، لكن أثرِها بمنظور طبيعي ومزيد من التفاصيل البيئية و5 سكّان قرية في الخلفية: رجل واحد مقصوص عند الحافة اليسرى البعيدة، شخصيتان صغيرتان تقفان على المسار المركزي في المسافة، واثنان من سكّان البلدة يتحدّثان قرب المباني الجانبية اليمنى.