Ưu đãi có thời hạn: GPT Image 2 từ $0.008 mỗi ảnh
Thử ngay
biểu tượng trò chơi
Tài nguyên trò chơi

biểu tượng trò chơi

Tạo một lưới 10x10 với tổng số 100 vật phẩm RPG giả tưởng khác nhau theo phong cách nghệ thuật pixel cổ điển (kiểu sprite 16-bit hoặc 32-bit, tương tự như các game nhập vai Nhật Bản từ thời SNES/GBA); mỗi mục được đặt t…

Lời nhắc

Tạo một lưới 10x10 với tổng số 100 vật phẩm RPG giả tưởng khác nhau theo phong cách nghệ thuật pixel cổ điển (kiểu sprite 16-bit hoặc 32-bit, tương tự như các game nhập vai Nhật Bản từ thời SNES/GBA); mỗi mục được đặt trong một lưới vuông riêng biệt có nền trắng, mỗi lưới chứa một biểu tượng mục ở giữa có nhãn tiếng Anh ngắn gọn và rõ ràng bên dưới; tất cả các mục phải khác biệt về mặt trực quan và nhãn phải được viết đúng chính tả; yêu cầu về kiểu dáng là các cạnh pixel rõ ràng và sắc nét, sử dụng bảng màu giới hạn cho từng mục, thể hiện bóng thông qua phối màu tinh tế và duy trì sự Thống nhất, phối hợp tổng thể với kết cấu của các biểu tượng menu RPG giả tưởng cổ điển; lưới được chia theo chủ đề hàng: hàng 1 dành cho kiếm và dao, hàng 2 dành cho khiên và áo giáp, hàng 3 dành cho nỏ và vũ khí tầm xa, hàng 4 dành cho quyền trượng, đũa phép và phương tiện đúc, hàng 5 dành cho bình thuốc, thuốc tiên và chai, hàng 6 dành cho cuộn giấy, kinh điển và sách ma thuật, hàng 7 Vòng cổ hành vi và các phụ kiện mê hoặc, hàng thứ 8 là vương miện mũ bảo hiểm và mũ đội đầu, hàng thứ 9 là thánh tích và nhiệm vụ quan trọng vật phẩm, hàng thứ 10 là rune đá quý và vật liệu chế tạo; Mỗi lưới được trình bày theo phong cách biểu tượng ba lô RPG cổ điển, được sắp xếp gọn gàng, vẫn dễ đọc ở kích thước nhỏ, phong cách tổng thể thống nhất và có nét quyến rũ cổ điển.

Cách sử dụng lời nhắc này

1
Xem lại lời nhắc đầy đủ

Đọc lời nhắc biểu tượng trò chơi hoàn chỉnh và xác định các yêu cầu về chủ đề, phong cách, máy ảnh, ánh sáng và bố cục trước khi tạo.

2
Tùy chỉnh các biến

Thay thế phần giữ chỗ trong ngoặc hoặc kiểu đối số bằng các yêu cầu về sản phẩm, nhân vật, thương hiệu, cảnh, bảng màu hoặc tỷ lệ khung hình của bạn.

3
Tạo và lặp lại

Mở https://www.gptimagehub.com/vi/generate?promptId=cmogxrgpf00qxxt5gvqsta51o, tạo hình ảnh, sau đó tinh chỉnh lời nhắc với chủ đề, văn bản, bố cục hoặc ràng buộc phủ định cụ thể hơn nếu cần.

Câu hỏi thường gặp

Lời nhắc biểu tượng trò chơi được sử dụng tốt nhất để làm gì?

Lời nhắc này được sử dụng tốt nhất cho các hình ảnh tài nguyên trò chơi mà bạn muốn có cấu trúc có thể sử dụng lại, hướng trực quan chi tiết và chất lượng đầu ra nhất quán.

Tôi có thể chỉnh sửa lời nhắc trước khi tạo không?

Vâng. Văn bản nhắc nhở đầy đủ hiển thị trên trang này để bạn có thể thay đổi chủ đề, tên sản phẩm, màu sắc, bố cục, thuật ngữ máy ảnh, tỷ lệ khung hình và ghi chú kiểu dáng trước khi tạo.

Tôi nên sử dụng mô hình nào với lời nhắc này?

Sử dụng mô hình hiển thị trong siêu dữ liệu lời nhắc làm điểm bắt đầu mặc định. Nếu một mô hình hình ảnh khác hỗ trợ cùng tỷ lệ khung hình và kiểu hướng dẫn, bạn có thể điều chỉnh lời nhắc và so sánh kết quả.

Các mẫu khác